Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.60/48: Рейтинг темы: голосов - 48, средняя оценка - 4.60
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.09.2015
Сообщений: 101

Варианты размещения восьми ферзей на шахматной доске

07.11.2015, 19:51. Показов 9614. Ответов 28
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Само задание: Найти все варианты размещения восьми ферзей на шахматной доске таким образом, чтобы никакие две фигуры не размещались на одной диагонале , горизонтале или вертикале. Учесть не только главные диагонали! Все варианты вывести на экран последовательно с соответствующими схематическим обозначениями. Предусмотреть создание необходимой функции.
Пожалуйста, подскажите как решить эту очень сложную для меня задачу. Буду рад любым подсказкам как ее реализовать, важно, чтобы программа была как можно проще, потому что не обладаю столько обширным багажом знаний. Если кто-то напишет код, буду очень благодарен!
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.11.2015, 19:51
Ответы с готовыми решениями:

Расстановка восьми ферзей на шахматной доске так, чтобы ни один не угрожал другому
5. Расстановка восьми ферзей на шахматной доске так, чтобы ни один не угрожал другому.

Расстановка ферзей на шахматной доске
Найти на кубической доске всевозможные расстановки 15 ферзей так, чтобы они не били друг друга

Нужно написать программу для расстановки 5 ферзей на шахматной доске
Нужно написать программу для расстановки 5 ферзей на шахматной доске,чтобы эти 5 ферзей били всё поле и вывести число вариантов расстановки...

28
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.09.2015
Сообщений: 101
08.11.2015, 15:57  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Barrent, извините а как сделать, чтобы это делалось не в файл, а просто в консоль? Мне не нужна работа с файлами здесь(

Добавлено через 2 минуты
Почему-то у меня вообще ничего не создает программа, хотя стала выполняться(
0
 Аватар для Barrent
252 / 128 / 54
Регистрация: 04.05.2013
Сообщений: 346
08.11.2015, 16:07
EdHaker,
Перепишите функцию как вам угодно
C++
1
void Print(bool** field)
На работе другой части кода это не скажется. (только память внутри нее освобождать не нужно)
0
2 / 2 / 1
Регистрация: 04.09.2015
Сообщений: 76
08.11.2015, 16:12
А чем плохи глобальные переменные?
0
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
08.11.2015, 18:18
TiredStars, стереотипы. Дескать, общий доступ позволяет манки-кодерам отстреливать себе ноги. Поэтому ради избавления от этого зла придумываются различные абстракции и концепции, от которых у тех же кодеров отстреливается голова Но это считается правильным и мейнстримом.
0
306 / 101 / 18
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 571
08.11.2015, 18:55
_Ivana
Доказательство корректности кода с глобальными переменными на практике оказывается сложнее -- это единственная причина.
0
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
08.11.2015, 19:00
mporro, ага, а еще сложности доказательству добавляет мутабельность и нетотальность Поэтому пойдем все в Idris / Coq
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.09.2015
Сообщений: 101
02.12.2015, 00:37  [ТС]
_Ivana, Можете помочь пожалуйста? как модифицировать код, чтобы он выводил и доску и координаты сразу?
0
 Аватар для Liss29
225 / 39 / 4
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 1,633
15.05.2016, 05:17
Эх, а у меня вот что вышло, стыдоба, конечно, но хоть что-то...
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include "CyrIOS.h"
#include <cstdlib>
#include <ctime>
 
int helpUpdateBoard(int [][8], int, int, bool);
void randStep(int [][8], int&, int&, int);
void printBoard(int [][8]);
bool checkBoard(int [][8]);
inline void resetBoard(int [][8]);
 
    const int hor[8] = {1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1};
    const int ver[8] = {0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1};
 
using namespace std;
int main()
{
    int x, y;
    int board[8][8] = {0};
    int cnt = 0;
 
    srand(time(0));
    do
    {
        resetBoard(board);
        for(int i = 0; i < 8; i++)
        {
            int n = 0 + rand() % 8;
            randStep(board, x, y, n);
            helpUpdateBoard(board, x, y, true);
            
        }
        cnt++;
    }while(!checkBoard(board));
    cout << "Проходов " << cnt << endl << endl;
    printBoard(board);
    system("Pause");
    return 0;
}
 
inline void resetBoard(int brd[][8])
{
            for(int i = 0; i < 8; i++)
            {
                for(int j = 0; j < 8; j++)
                {
                    brd[i][j] = 0;
                }
            }
}
bool checkBoard(int brd[][8])
{
    int counter = 0;
    for(int i = 0; i < 8; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 8; j++)
        {
            if(brd[i][j] == 100)
                ++counter;
        }
    }
    return (counter == 8 ? true : false);
}
 
void printBoard(int brd[][8])
{
    for(int i = 0; i < 8; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 8; j++)
        {
            cout << setw(5) << (brd[i][j] == 100 ? "[]" : ".");
        }
        cout << endl << endl;
    }
}
void randStep(int brd[][8], int& row, int& col, int i)
{
    
        for(int j = 0; j < 8; j++)
        {
                   if(brd[i][j] != 100 && brd[i][j] != 99)
                   {
                       brd[i][j] = 100;
                       row = i;
                       col = j;
                       break;
                   }
                   else
                   {
                       continue;
                   }
                
        }
    
}
 
int helpUpdateBoard(int array[][8], int row, int col, bool label)
{
            int currentRow = row;
            int currentColumn = col;
 
            int moveNumber;
            int counter = 0;
            while(currentRow < 7)
            {
                   moveNumber = 0;
                   currentRow += hor[moveNumber];
                   currentColumn += ver[moveNumber];
                   if(label)
                    array[currentRow][currentColumn] = 99;
                
                 if(array[currentRow][currentColumn] != 99 && array[currentRow][currentColumn] != 100)
                 {
                   counter++;
                 }
            }
            
            currentRow = row;
            currentColumn = col;
            while(currentRow < 7  && currentColumn > 0)
            {
                moveNumber = 1;
                currentRow += hor[moveNumber];
                currentColumn += ver[moveNumber];
                
                if(label)
                    array[currentRow][currentColumn] = 99;
                
                if(array[currentRow][currentColumn] != 99 && array[currentRow][currentColumn] != 100)
                { 
                   counter++;
                }
            }    
 
            
            currentRow = row;
            currentColumn = col;
            while(currentColumn > 0)
            {
                moveNumber = 2; 
                currentRow += hor[moveNumber];
                currentColumn += ver[moveNumber];
                
                if(label)
                    array[currentRow][currentColumn] = 99;
                
                if(array[currentRow][currentColumn] != 99 && array[currentRow][currentColumn] != 100)
                {
                  counter++;
                }
            }
    
              //движение по горизонтали вверх и влево
            currentRow = row;
            currentColumn = col;
            while(currentRow > 0 && currentColumn > 0)
            {
                moveNumber = 3;
                currentRow += hor[moveNumber];
                currentColumn += ver[moveNumber];
                
                if(label)
                    array[currentRow][currentColumn] = 99;
                
                if(array[currentRow][currentColumn] != 99 && array[currentRow][currentColumn] != 100)
                {
                     counter++;
                }
            }
 
          //вверх
            currentRow = row;
            currentColumn = col;
            while(currentRow > 0)
            {
                moveNumber = 4;
               currentRow += hor[moveNumber];
               currentColumn += ver[moveNumber];
               
               if(label)
                   array[currentRow][currentColumn] = 99;
               
               if(array[currentRow][currentColumn] != 99 && array[currentRow][currentColumn] != 100)
                {
                    counter++;
                }
            }
           //вверх вправо по горизонтали?????
            currentRow = row;
            currentColumn = col;
           while(currentRow > 0 && currentColumn < 7)
            { 
                moveNumber = 5;
                currentRow += hor[moveNumber];
                currentColumn += ver[moveNumber];
                if(label)
                    array[currentRow][currentColumn] = 99;
                
                if(array[currentRow][currentColumn] != 99 && array[currentRow][currentColumn] != 100)
                {
                     counter++;
                }
            }
 
             //вправо
            currentRow = row;
            currentColumn = col;
            while(currentColumn < 7)
            {
                moveNumber = 6;
                 currentRow += hor[moveNumber];
                 currentColumn += ver[moveNumber];
                 
                 if(label)
                     array[currentRow][currentColumn] = 99;
                 
                 if(array[currentRow][currentColumn] != 99 && array[currentRow][currentColumn] != 100)
                {
                    counter++;
                }
            }
 
            //вниз по диагонали вправо????
            currentRow = row;
            currentColumn = col;
            while(currentRow < 7 && currentColumn < 7)
            {
                moveNumber = 7;
                currentRow += hor[moveNumber];
                currentColumn += ver[moveNumber];
                
                if(label)
                    array[currentRow][currentColumn] = 99;
                
                if(array[currentRow][currentColumn] != 99 && array[currentRow][currentColumn] != 100)
                {
                    counter++;
                }
            }
            
            return counter;
 
}


В книге Дейтелов после стандартного решения с помощью эвристики, требуют чтобы решили ещё так:
a) Решите задачу о восьми ферзях, используя технику случайного «лобового» подхода, развитую в упражнении 7.25.

b ) Используйте исчерпывающий «лобовой» подход, т.е. попробуйте все возможные комбинации восьми ферзей на шахматной доске.

Только я не понял сделал пункт a) или b) или вообще не в ту степь забрёл.
0
 Аватар для Liss29
225 / 39 / 4
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 1,633
18.05.2016, 05:55
Цитата Сообщение от Barrent Посмотреть сообщение
Требуется тупо последовательно перебрать все возможные варианты размещения. Если вариант удовлетворяет условию, то вывести схему на экран.
Не получается ничего, не могу въехать что к чему, уже замучался рабираться, а свой код так и не смог написать(
Тут есть ещё кто-нибудь, аууу...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.05.2016, 05:55

Расставить 8 ферзей на шахматной доске 8 на 8, которые не бьют друг друга
Нужно написать программу которая расставляет на шахматной доске 8 ферзей, которые не бьют друг друга. обязательно использование рекурсии,...

На шахматной доске даются координаты 8 ферзей. Узнать пары, которые бьют друг друга
Дана шахматная доска 8х8. На вход подаются координаты местоположения 8 ферзей. Требуется узнать пары, которые бьют друг друга.

Перечислить все расстановки N ферзей на шахматной доске NxX, при которых они не бьют друг друга
Задача: Перечислить все расстановки N ферзей на шахматной доске NxX, при которых они не бьют друг друга Есть на Paskal решение, как бы...

Найти все расстановки восьми слонов на шахматной доске, при которых каждое поле будет под ударом одного из них
Необходима программа которая находит все расстановки восьми слонов на шахматной доске при которых каждое поле будет под ударом одного из...

Положение восьми ферзей на шахматной доске, при котором ни один ферзь не угрожает другому
Напишите программу, использующую рекурсию, определяющую положение восьми ферзей на шахматной доске, при котором ни один ферзь не угрожает...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
29
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Алиса нашла кучу ошибок компиляции и запуска в проекте, который без проблем компилировался и запускался)))
anaschu 30.06.2026
Я пока посмеюся, но завтра проверю. А вообще интерсно. Дал алисе файл, в котором точно нет ошибок компиляции и запуска, и попросил их найти. Нашла кучу))) Критические ошибки, мешающие компиляции и. . .
сукцессия 16. Общий обзор, в основном что бы другие ии поняли
anaschu 29.06.2026
# Передаточный документ: модель микоризной сукцессии (для нового чата) Этот документ предназначен для того, чтобы новый чат Claude мог продолжить работу без необходимости заново разбираться в. . .
сукцессия 15 неявная схема
anaschu 29.06.2026
Алиса Калибровка параметров симбиотической модели: технический обзор Содержание: Введение Постановка проблемы Технические аспекты реализации Процесс внедрения изменений
сукцессия 14. Обновленная схема модели
anaschu 28.06.2026
ГЛОБАЛЬНАЯ ОПИСАТЕЛЬНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ ЭКОСИСТЕМНОЙ МОДЕЛИ «SOIL CHEMISTRY & MYCORRHIZA 2. 0» https:/ / ibb. co/ NnkGpfMd Представленная интегрированная схема описывает непрерывную нелинейную. . .
сукцессия 13. Питон модель трехзонного мицелия, пока что в основном арбускулярного
anaschu 28.06.2026
## Разработка агентной модели микоризной сукцессии: от выявления артефактов к созданию комплексной системы ### Аннотация Представлено исследование по разработке агентной модели микоризной. . .
сукцессия 12. краткий список проверок модели перед запуском.
anaschu 27.06.2026
Скрытые отказы в моделях систем динамики (SD-models) экологических систем: два случая из практики Контекст Разбирался прототип модели систем динамики (SD-модели) микоризной сукцессии: пять. . .
Сукцессия 11. Проверка орудий перед войной: разработка через тестирование
anaschu 27.06.2026
Как не дать модели соврать самой себе: проверки для симуляции микоризной сукцессии Введение Когда вы строите математическую модель живой системы — грибов, растений, почвы — главная опасность. . .
10 сукцессия. Питон код войны грибов и растений
anaschu 27.06.2026
import numpy as np class PlantAgent: def __init__(self, name, strategy, initial_biomass): self. name = name self. strategy = strategy # "greedy" (широколиственные) или. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru