|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2015
Сообщений: 30
|
|
Хранение координат точки с помощью объединения18.11.2015, 10:52. Показов 9185. Ответов 26
Метки нет (Все метки)
Написать программу ввода
координаты точки трехмерного пространства (x, y, z) для целочисленных и вещественных типов данных. С ПОМОЩЬЮ ОБЪЕДИНЕНИЯ!!! Помогите пожалуйста!)
0
|
|
| 18.11.2015, 10:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
Хранение результата объединения таблиц в контроллере На графике отметить асимптоты, точки экстремума, точки перегиба, точки пересечения с осями координат Преобразование глобальных координат точки в локальную систему координат, задаваемую четырехугольником |
|
599 / 237 / 69
Регистрация: 08.08.2015
Сообщений: 1,637
|
|
| 18.11.2015, 10:56 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2015
Сообщений: 30
|
|
| 18.11.2015, 10:58 [ТС] | |
|
Задали лабораторную,тема ее объединения,я подразумеваю,что в программе должно присутствовать объединение.
0
|
|
|
599 / 237 / 69
Регистрация: 08.08.2015
Сообщений: 1,637
|
|
| 18.11.2015, 11:04 | |
|
Vladislav_97, Масло масленное на масленном заводе! Смотри для чего спрашиваю, тут достаточно часто просят решить одну и туже задачу 3, 5 или 10. способами, когда ты тратишь время и пишешь код человеку, то он почему то забывает уточнить то прошли они только массивы в си стиле, и не каких вектором арэеев и прочего это как пример, вот по этому я и спрашиваю что конкретно ВАШ преподаватель вкладывает под определения "ОБЪЕДИНЕНИЯ". может он имеет ввиду создать класс в привате хранить координаты и написать методы для работы с ними, может он имеет ввиду структуру данных с вектором для хранения, или же он просто говорит про массив в СИ стиле!
Так вот задаю еще раз вопрос, что ты вкладываешь в это понятие!
1
|
|
|
202 / 138 / 88
Регистрация: 21.12.2014
Сообщений: 369
|
||||||
| 18.11.2015, 11:08 | ||||||
0
|
||||||
|
Неэпический
|
|||
| 18.11.2015, 11:10 | |||
|
Так может и здесь нужно использовать объединения?
1
|
|||
|
599 / 237 / 69
Регистрация: 08.08.2015
Сообщений: 1,637
|
|
| 18.11.2015, 11:18 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2015
Сообщений: 30
|
|
| 18.11.2015, 11:19 [ТС] | |
|
Туплю сижу
Добавлено через 15 секунд нету
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2015
Сообщений: 30
|
|
| 18.11.2015, 11:22 [ТС] | |
|
Сделайте просто как сможете и все,плиз
0
|
|
| 18.11.2015, 11:23 | |
|
Не по теме: Croessmah, Ты знаешь с нашими вузами я уже чего только тут не видел! Вот по этому и спрашиваю что бы не дать человеку код, который у него не примут и потом не переделывать его по несколько раз
0
|
|
| 18.11.2015, 11:25 | |
|
0
|
|
|
599 / 237 / 69
Регистрация: 08.08.2015
Сообщений: 1,637
|
||||||
| 18.11.2015, 11:56 | ||||||
|
Vladislav_97, Ну если основываясь на приведенным примере из методички то вот
0
|
||||||
|
|
|
| 18.11.2015, 17:19 | |
|
Если я правильно понял формулировку, то имеется в виду, что координата(ы) может быть как целочисленной, так и вещественной. И нужно что-то типа сначала спросить, в каком виде вводить будем (целый или вещественный), а потом сделать процесс ввода. Хранить координату(ы) в union'е. Или что-то типа того. Без внятной постановки задачи тут можно только гадать, чего хотят
Вариант из поста #13 очевидно не правильный
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2015
Сообщений: 30
|
||||||
| 18.11.2015, 20:14 [ТС] | ||||||
|
Написать программу сортировки
координат точек по возрастанию координаты z.
0
|
||||||
|
Котовчанин
|
|||||||||||
| 18.11.2015, 20:17 | |||||||||||
|
Vladislav_97, это Вам компилятор должен сказать. Код очень некрасивый, потому пробежалась глазами, не всматриваясь. Из увиденного:
1)
2) Достаточно одного #include "stdafx.h". 3) У меня работает это.
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2015
Сообщений: 30
|
|
| 18.11.2015, 20:21 [ТС] | |
|
Он не выводит по порядку значения,т.е. в итоге программа должна вывести x=1 y=2 z1=3 z2=4 z3=5
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2015
Сообщений: 30
|
||||||
| 18.11.2015, 21:02 [ТС] | ||||||
|
Написать программу сортировки
координат точек по возрастанию координаты z.
0
|
||||||
|
|
|
| 18.11.2015, 21:04 | |
|
В школу! В школу, школотроны! Срочно читать Кернигана и Ритчи, особо выискивая, что на самом деле такое объединения и чем они отличаются от структур.
(или ты даже структур не знаешь?)
0
|
|
| 18.11.2015, 21:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Программа для вычисления координат точки максимально отдаленной от начала координат Вычисление координат искомой точки, наиболее удаленной от начала координат
Переводить точки координат из декартовой системы координат и обратно Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|