Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
3 / 3 / 2
Регистрация: 10.11.2014
Сообщений: 94

Как сделать, чтобы задаваемый текст вращался вокруг своей оси, изменяя цвет?

25.11.2015, 15:55. Показов 2107. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
С графикой увы не работали, но нужно сдать любую работу по графике в C++. Совсем нет времени, чтобы самому вникнуть в тему. Если не трудно,помогите с кодом пожалуйста. Как сделать, чтобы задаваемый текст вращался вокруг своей оси, изменяя цвет?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.11.2015, 15:55
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать, чтобы прямоугольник вращался вокруг своей оси?
Как сделать, чтобы прямоугольник вращался вокруг своей оси? Помогите пожалуйста!

Как сделать так, чтобы знак вращался ровно по оси, а не под углом
uses graphabc; var j:real; procedure drow(j:real); var x,y,i:integer; r:real; g:real = 1.5*pi; begin ...

Вращение планеты вокруг солнца, и вокруг своей оси
У меня есть Солнце, которое находиться в координатах(0.0.0), и нужно вращать планеты, как по орбите, и вокруг свой оси. Вот код двух...

4
3 / 3 / 4
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 10
25.11.2015, 19:10
EGKR, вот программа. Текст вращается по часовой стрелке. Цвет изменяется от черного до красного,
от RGB(0,0,0) до RGB(255,0,0)

// Файл main.h
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#ifndef _Main_h_
#define _Main_h_
 
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <tchar.h>
#include <ctime>
#include <string>
 
 
HINSTANCE           hInstance;      // Дескриптор приложения
 
 
// Главное окно
CONST TCHAR         sz_CLASS_NAME[]     = L"MainWindow";
LRESULT CALLBACK MainWindow_Proc(HWND hWnd,  UINT message,  WPARAM wParam,  LPARAM lParam);
BOOL MainWindow_OnCreate(HWND hWnd);
VOID MainWindow_OnPaint(HWND hWnd);
VOID MainWindow_OnTimer(HWND hWnd);
VOID MainWindow_OnDestroy(HWND hWnd);
 
CONST TCHAR         szText[]    = _T("Template");   // Текст для вывода
COLORREF            textColor   = RGB(0,0,0);       // Цвет текста
LONG                textAngle   = 0;                // Угол наклона текста
HFONT               hFont;                          // Шрифт для текста
LOGFONT             logFont;                        // Логический шрифт
 
 
#endif



// Файл main.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
#include "main.h"
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
// ============================================================================
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,  HINSTANCE,  LPSTR lpszCommandLine,  INT nCmdShow)
{
    ::hInstance = hInstance;
 
 
    WNDCLASS            wndClass;
    HWND                hWnd;
    MSG                 message;
 
 
    wndClass.style              = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
    wndClass.lpfnWndProc        = MainWindow_Proc;
    wndClass.cbClsExtra         = 0;
    wndClass.cbWndExtra         = 0;
    wndClass.hInstance          = hInstance;
    wndClass.hIcon              = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wndClass.hCursor            = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wndClass.hbrBackground      = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wndClass.lpszMenuName       = NULL;
    wndClass.lpszClassName      = sz_CLASS_NAME;
 
    RegisterClass(&wndClass);
 
 
    hWnd = CreateWindowEx(0, sz_CLASS_NAME, _T("Вращающийся текст"),
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,  100, 100, 500, 500,
        NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
 
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
 
 
    while ( GetMessage(&message, NULL, 0, 0) )
    {
        TranslateMessage(&message);
        DispatchMessage(&message);
    }
 
 
    return 0;
}
 
// WinMain()
// ============================================================================
 
 
 
 
 
 
 
 
 
// ============================================================================
// Функции главного окна
LRESULT CALLBACK MainWindow_Proc(HWND hWnd,  UINT message,  WPARAM wParam,  LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
        case WM_CREATE:
            MainWindow_OnCreate(hWnd);
            break;
 
        case WM_PAINT:
            MainWindow_OnPaint(hWnd);
            break;
 
        case WM_TIMER:
            MainWindow_OnTimer(hWnd);
            break;
 
        case WM_DESTROY:
            MainWindow_OnDestroy(hWnd);
            break;
 
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
 
    return 0;
}
 
 
BOOL MainWindow_OnCreate(HWND hWnd)
{
    CONST TCHAR     szNameFont[]    = _T("Times New Roman");    // Имя шрифта
 
    // Создание логического шрифта
    ZeroMemory(&logFont, sizeof(LOGFONT));
    logFont.lfHeight = 50;                      // Размер шрифта
    _tcscpy(logFont.lfFaceName, szNameFont);    // Название шрифта
    logFont.lfEscapement = textAngle;           // Начальный угол наклона
    hFont = CreateFontIndirect(&logFont);       // Создание шрифта
 
    // Создание таймера
    SetTimer(hWnd, 1, 20, NULL);
 
    return TRUE;
}
 
 
VOID MainWindow_OnPaint(HWND hWnd)
{
    PAINTSTRUCT     ps;
    HDC             hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
 
    SelectFont(hDC, hFont);
    SetTextColor(hDC, textColor);
    TextOut( hDC, 200, 200, szText, _tcslen(szText) );
    
    EndPaint(hWnd, &ps);
}
 
 
VOID MainWindow_OnTimer(HWND hWnd)
{
    DeleteFont(hFont);
 
    
    CONST TCHAR     szNameFont[]    = _T("Times New Roman");    // Имя шрифта
 
    // Создание логического шрифта
    textAngle -= 10;
    ZeroMemory(&logFont, sizeof(LOGFONT));
    logFont.lfHeight = 50;                      // Размер шрифта
    _tcscpy(logFont.lfFaceName, szNameFont);    // Название шрифта
    logFont.lfEscapement = textAngle;           // Начальный угол наклона
    hFont = CreateFontIndirect(&logFont);       // Создание шрифта
 
    // Изменение цвета шрифта
    RGBQUAD     rgbQuad = {GetBValue(textColor), GetGValue(textColor), GetRValue(textColor), 0};
    rgbQuad.rgbRed = rgbQuad.rgbRed<255 ? rgbQuad.rgbRed+1 : 0;
    textColor = RGB(rgbQuad.rgbRed, rgbQuad.rgbGreen, rgbQuad.rgbBlue);
 
    InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
}
 
 
VOID MainWindow_OnDestroy(HWND hWnd)
{
    KillTimer(hWnd, 1);
    PostQuitMessage(0);
}
 
// Функции главного окна
// ============================================================================
0
3 / 3 / 2
Регистрация: 10.11.2014
Сообщений: 94
25.11.2015, 19:47  [ТС]
Но с использованием стандартных библиотек(graphics.h,windows.h и тд) это сделать можно?
0
 Аватар для Крюгер
40 / 60 / 8
Регистрация: 16.11.2012
Сообщений: 460
Записей в блоге: 7
25.11.2015, 20:36
EGKR,

Не по теме:

а тебе с использованием каких библиотек сделали? не стандартных что ли?

1
3 / 3 / 4
Регистрация: 23.11.2015
Сообщений: 10
25.11.2015, 23:20
Цитата Сообщение от EGKR Посмотреть сообщение
Но с использованием стандартных библиотек(graphics.h,windows.h и тд) это сделать можно?
У меня только стандарт
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
25.11.2015, 23:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать, чтоб глобус при клике вращался вокруг указателя мышки?
Как сделать, чтоб глобус при клике вращался вокруг указателя мышки? Написала код, но все &quot;ломается&quot; при следующем же клике -...

Как заставить изображение крутиться вокруг своей оси
Добрый вечер! У меня такая ситуация: есть pictureBox1 (Size = 66*66), в нём изображение таких же размеров, мне нужно заставить изображение...

Как доказать человеку, что луна вращается вокруг своей оси
Начали спорить с папой на счет вращения луны вокруг своей оси,я ему уже и статьи из книги по астрономии показывал,и в интернете находил...

Как заставить крутиться по часовой стрелке вокруг своей оси картинку?
Есть пикчер бокс с картинкой, как заставить крутиться по часовой стрелке вокруг своей оси картинку ?

Как сделать, чтобы клип вращался?
Есть несколько копий клипов. Они должны вращаться при наведении на них мышкой. А они никак не хотят:cry:


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru