|
0 / 0 / 1
Регистрация: 24.10.2015
Сообщений: 27
|
|||||||||||
Нужно придумать функцию по созданию объекта класса03.12.2015, 21:34. Показов 3141. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Нужно придумать функцию ,которая при её вызове будет создавать новый объект класса.
Например есть класс Аккаунт. И мне нужно в мейне , вызвать функцию set_new_Account(); которая будет создавать новый объект класса. Вот пример, который не работает, потому что тут создаётся Аккаунт i , вместо Аккаунт 1. потом Аккаунт 2 и тд. И еще такой вопрос, почему объект класса нельзя инициализировать цифрой? Заранее благодарю за ваши ответы .
0
|
|||||||||||
| 03.12.2015, 21:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Вызвать процедуру\функцию из другого объекта\класса. Из одного класса\объекта сделать два Доступ к созданию объекта класса из вне
|
|
15 / 9 / 12
Регистрация: 03.12.2015
Сообщений: 79
|
|
| 03.12.2015, 21:39 | |
|
По моим скудным познаниям компилятор просто не поддерживает такие вещи, как названия переменных или объектов в виде цифр (увы, таков синтаксис языка...).
Объект класса можно инициализировать числом или ещё чем, подразумевая инициализацию его внутренних данных. Как например в std::vector. Если не трудно, то объясните, пожалуйста, для чего нужен такой функционал? Всегда можно создать массив объектов, где каждому индексу массива будет соответствовать свой объект.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 24.10.2015
Сообщений: 27
|
|
| 03.12.2015, 21:42 [ТС] | |
|
Пока что я просто тренируюсь, и решил написать программу, которая хранит в себе банковские аккаунты. Тоесть если пользователь хочет зарегестрировать новый аккаунт, то программу должна создать новый объект класса
0
|
|
|
15 / 9 / 12
Регистрация: 03.12.2015
Сообщений: 79
|
||||||
| 03.12.2015, 21:44 | ||||||
Сообщение было отмечено Andresgoro как решение
Решение
0
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 24.10.2015
Сообщений: 27
|
|
| 03.12.2015, 21:48 [ТС] | |
|
Сейчас изучу. Для меня вектор, и пушбэк это что то новое
0
|
|
|
15 / 9 / 12
Регистрация: 03.12.2015
Сообщений: 79
|
|||||||||||||||||||||
| 03.12.2015, 22:06 | |||||||||||||||||||||
|
Andresgoro,
std::vector<type> (вектор) это контейнер для динамического массива элементов типа type (входит в STL - Standart Template Library (давно в стандартной библиотеке)) с доступом до произвольного элемента при помощи итераторов (это, грубо говоря, такой указатель на элемент вектора). Push_back добавляет новый элемент в конец вектора (аналог push для стека). В приведённом коде создаётся вектор указателей на объекты класса Account
Добавлено через 6 минут Если ограничить число аккаунтов, то есть ещё такой вариант (без векторов):
0
|
|||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 24.10.2015
Сообщений: 27
|
|
| 03.12.2015, 22:07 [ТС] | |
|
А если мне нужно получить значение этого объекта класса? ну допустим обратиться к одному из его методов
Добавлено через 30 секунд Ой не заметил ваш ответ! спасибо
0
|
|
|
15 / 9 / 12
Регистрация: 03.12.2015
Сообщений: 79
|
||||||
| 03.12.2015, 22:08 | ||||||
|
Andresgoro,
Выше написано уже:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 24.10.2015
Сообщений: 27
|
||||||
| 03.12.2015, 22:30 [ТС] | ||||||
|
Такой вопрос еще образовался, может быть сможешь подсказать.
Вообщем метод setName принимает указатель на тип чар.
0
|
||||||
|
15 / 9 / 12
Регистрация: 03.12.2015
Сообщений: 79
|
||||||
| 03.12.2015, 22:39 | ||||||
Сообщение было отмечено Andresgoro как решение
Решение
Andresgoro,
А так?
0
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 24.10.2015
Сообщений: 27
|
|
| 03.12.2015, 22:40 [ТС] | |
|
спасибо!
0
|
|
|
15 / 9 / 12
Регистрация: 03.12.2015
Сообщений: 79
|
|
| 03.12.2015, 22:43 | |
|
Указатель на char - это всего лишь переменная, хранящая адрес на переменную типа char. Пока ты не выделишь на неё память, то ничего туда написать нельзя. В лучшем случае там будет указатель на ноль и ничего не произойдёт. Иначе будет access violation. Так как ты пытаешься писать непонятно в чью память. Для массива, кстати, его имя является одновременно указателем на первый элемент.
0
|
|
| 03.12.2015, 22:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Вызвать функцию класса без создания объекта Передача в функцию-обработчик потока объекта класса Спрятать указатель на функцию класса в map и вызвать из другого объекта Как создать отдельную функцию для каждого объекта класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|