Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.93/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.93
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.12.2015
Сообщений: 17

Анимация через применение вложенных циклов

12.12.2015, 14:04. Показов 2925. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребят, надо сделать что бы стрелочка(к примеру - >) двигалась в хаотичном направлении.
Например я написал что бы она двигалась вправо, 10 раз, начиная с координат x - 4, y - 2;
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#include<iostream>
using namespace std;
void main()
{
    for (int a = 1; a <= 2; a++)
    {
        cout << endl;
    }
    for (int a = 1; a <= 4; a++)
    {
        cout << " ";
    }
    for (int b = 1; b <= 10; b++)
    {
        cout << ">";
        Sleep(600);
        system("cls");
        for (int a = 1; a <= 2; a++)
        {
            cout << endl;
        }
        for (int a = 1; a <= 4 + b; a++)
        {
            cout << " ";
        }
    }
    cout << "\n";
    system("pause");
}
Ну а дальше, допустим, будет стрелочка двигаться вниз и мне вот нужно что бы не учитывать расстояние прошлого действия(когда стрелка двигалась вправо), а что бы действие вниз начиналось от туда го, где заканчивалось действие прошлого(то есть последнее действие происходившее при движении вправо).
Подскажите, как это сделать? МОЖЕТ есть функция какая то что бы запоминало последнее действие, а может я как то не правильно мыслю...
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.12.2015, 14:04
Ответы с готовыми решениями:

Приоритеты вложенных циклов
Nk=20; for(Ni=0;Ni&lt;Nk;Ni++) { for(i=0;i&lt;size;i++) { for(j=0;j&lt;size;j++) { if(Map==Ni) {

Программирование вложенных циклов
Программирование вложенных циклов Постановка задачи: В настоящей лабораторной работе необходимо выполнить вычисления, для...

Сотня вложенных циклов
Подскажите, уважаемые, как можно упростить (рекурсивно, или как-то ещё) следующий код: int k=100; for (int i1=1; i1&lt;=k; i1++){ ...

4
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
12.12.2015, 14:08
классы, ООП знаете?
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.12.2015
Сообщений: 17
12.12.2015, 16:10  [ТС]
Здраствуйте, нет не слыхал о таком.
0
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
12.12.2015, 16:47
Лучший ответ Сообщение было отмечено VLADimir5 как решение

Решение

VLADimir5,
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
 
enum class eDirection
{
   TOP,
   LEFT,
   RIGHT,
   BOTTOM,
};
enum class Keys
{
   NOSET,
 
   LEFT = 75,
   RIGHT = 77,
   TOP = 72,
   DOWN = 80,
   ESC = 27,
   SPACE = 32,
   ENTER = 13,
};
enum class Colors
{
   BLACK = 0,
   DARKBLUE = FOREGROUND_BLUE,
   DARKGREEN = FOREGROUND_GREEN,
   DARKCYAN = FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE,
   DARKRED = FOREGROUND_RED,
   DARKMAGENTA = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE,
   DARKYELLOW = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN,
   DARKGRAY = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE,
   GRAY = FOREGROUND_INTENSITY,
   BLUE = FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE,
   GREEN = FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN,
   CYAN = FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE,
   RED = FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED,
   MAGENTA = FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE,
   YELLOW = FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN,
   WHITE = FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE,
};
 
void                                         hidecursor();
void                                         setCursorPosition_xy( int x, int y );
void                                         drawArrow( int x, int y, eDirection currentDir );
void                                         processKeyPressing();
void                                         showColorText( char str, Colors color );
 
 
void main()
{
   cout << "Pressing keyboard arrows to controll arrow:" << endl;
   hidecursor();
   processKeyPressing();
 
   system( "pause" );
}
void processKeyPressing()
{
   // start position
   int x = 4;
   int y = 1;
   eDirection dir = eDirection::RIGHT;
   drawArrow( x, y, dir );
 
 
   while(true)
   {
      if(_kbhit())                                                  
      {
         // очистили экран если нажали
         system( "cls" );
 
         // обработали, что же нажали
        switch(static_cast<Keys>(_getch()))                         
        {
            case Keys::TOP:                                         
               y--;
               dir = eDirection::TOP;
                break;
            case Keys::DOWN:                                        
               y++;
               dir = eDirection::BOTTOM;
                break;
            case Keys::LEFT:                                        
               x--;
               dir = eDirection::LEFT;
                break;
            case Keys::RIGHT:                                   
               x++;
               dir = eDirection::RIGHT;
                break;
            case Keys::ESC:                                         
                exit(0);                                            
                break;
        }
 
         // отрисовка
         drawArrow( x, y, dir );
      }
   }
}
void drawArrow( int x, int y, eDirection currentDir )
{
   char arrowSymbol = -1;
   switch(currentDir)
   {
      case eDirection::BOTTOM:         arrowSymbol = 'v'; break;
      case eDirection::TOP:            arrowSymbol = '^'; break;
      case eDirection::LEFT:           arrowSymbol = '<'; break;
      case eDirection::RIGHT:          arrowSymbol = '>'; break;
   }
   setCursorPosition_xy( x, y );
   showColorText( arrowSymbol, Colors::DARKMAGENTA );
}
void showColorText(char str, Colors color)
{
    static HANDLE _cons = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(_cons, static_cast<WORD>(color));
    cout << str;
}
void hidecursor()
{
   HANDLE consoleHandle = GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );
   CONSOLE_CURSOR_INFO info;
   info.dwSize = 100;
   info.bVisible = FALSE;
   SetConsoleCursorInfo( consoleHandle, &info );
}
void setCursorPosition_xy(int x, int y)
{
    HWND _hwnd = GetConsoleWindow();
    HANDLE _cons = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD cPos;
    cPos.X = x;
    cPos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(_cons, cPos);
}
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.12.2015
Сообщений: 17
12.12.2015, 17:13  [ТС]
Ого, спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.12.2015, 17:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Упрощение вложенных циклов
Добрый день. В программе имеется несколько вложенных циклов. Пример: if () { if () { ...

Оптимизация 2х вложенных циклов
Доброго дня! Есть программа, рисующая притягивающиеся друг к другу шарики. В программе 2 потока: отрисовка и расчёт новых координат...

Использование цикла while и вложенных циклов
1. Используя цикл while, напишите программу, вычисляющую сумму цифр заданного целого числа. Например, суммой цифр числа 2155 будет 2 + 1 +...

Организация вывода с использование вложенных циклов
Напечатать числа в виде следующей таблицы:

Как выходить из нескольких вложенных циклов?
Столкнулся с ситуацией что нужно выходить из нескольких циклов при определенных условиях. Тут только go to ?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru