Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
21 / 4 / 2
Регистрация: 05.07.2015
Сообщений: 126

Нюансы использования операторов new/delete в деструкторах

13.12.2015, 05:30. Показов 1430. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите пожалуйста, в чем проблема у меня в деструкторах?

Есть 3 класса(по порядку размещения ниже), когда первые 2 удаляются все нормально, но когда это все прицепить к третьему и потом удалять - выбивает ошибку: "There is no source code available for the current location.", и это происходит в деструторе класса Triangle, а именно на выходе из него, при первом же попадании,,, Почему так происходит? Я что-то не так делаю?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
class Point
{
    friend class TriangleCollection;
    friend class Triangle;
    int* a;
    int* b;
    int* c;
public:
     ~Point()
     {
    if(a&&b&&c)
    {
        delete a;
        delete b;
        delete c;
    }
 
    cout<<"Destructor of point\n";
     }
}
class Triangle
{
    friend class TriangleCollection;
    Point*mA;
    Point*mB;
    Point*mC;
public:
    ~Triangle()
   {
    if(mA)
        delete mA;
    if(mB)
        delete mB;
    if(mC)
        delete mC;
    cout<<"Destructor \n";
    }
}
 
class TriangleCollection
{
    int _cnt;
    Triangle* _triangles;
   public:
     :~TriangleCollection()
     {
    if(_triangles)
        delete _triangles ;
 
    cout<<"Destructor of Collection \n";
      }
}
Спасибо
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.12.2015, 05:30
Ответы с готовыми решениями:

Как корректно прервать цикл? (нюансы использования циклов, операторов ветвления и оператора break)
Здравствуйте! такая форма работает...цикл нормально прерывается for(double i=1; i&lt;=10; i++){ if(i==8) break; ...

WriteProcessMemory нюансы использования
Доброго времени суток! Возникла такая проблема, при запуске проекта из VS2015 все компилируется, запускается и работает правильно, но когда...

Нюансы использования оператора sizeof()
Пусть T - это некоторой тип, а t - это переменная типа T. Может ли когда-нибудь выражение sizeof(T) != sizeof t оказаться верным?

9
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
13.12.2015, 05:46
Лучший ответ Сообщение было отмечено Melany как решение

Решение

1) Если точно как у вас, то указатели не инициализированы, содержат мусор и применение к ним delete даст непредсказуемый результат.
2) if(a&&b&&c) не нужны, delete вполне нормально переваривает NULL.
1
21 / 4 / 2
Регистрация: 05.07.2015
Сообщений: 126
13.12.2015, 05:51  [ТС]
Renji, Почему они содержат мусор? Когда дебагером проходиться, то видно, что там данные есть и память тоже существует, но вот проблемы я не могу найти,,,
0
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
13.12.2015, 06:20
Цитата Сообщение от Melany Посмотреть сообщение
Renji, Почему они содержат мусор?
Потому что в вашем примере нет кода записывающего туда полезные данные. Какие-то значения в указателях при этом все равно будут, но абсолютно отбалдовые.
1
21 / 4 / 2
Регистрация: 05.07.2015
Сообщений: 126
13.12.2015, 06:26  [ТС]
хорошо, тогда как мне исправить данную проблему? Можете посоветовать ?

Добавлено через 1 минуту
Renji, у меня есть код и конструкторы, и методы, которые вполне логично отображаются и ведут себя, но сюда я не выкладывала, так как сам код огромный,,,
0
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
13.12.2015, 16:08
Цитата Сообщение от Melany Посмотреть сообщение
Renji, у меня есть код и конструкторы, и методы, которые вполне логично отображаются и ведут себя, но сюда я не выкладывала, так как сам код огромный,,,
Так урезайте код до минимального рабочего примера. Иначе это вопрос из серии "у меня раздается стук в подвале, в чем может быть дело?".
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
13.12.2015, 16:38
Тебе намекают, что все проблемы зависят от того, что в функции мейн.

Добавлено через 5 минут
прочих методов в классе. Их содержания.
0
21 / 4 / 2
Регистрация: 05.07.2015
Сообщений: 126
14.12.2015, 12:44  [ТС]
Kuzia domovenok, намек понят, будем разбираться,,,
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
14.12.2015, 12:54
Цитата Сообщение от Melany Посмотреть сообщение
Kuzia domovenok, намек понят
Если понят, где полный текст программы? Или это секрет?
0
21 / 4 / 2
Регистрация: 05.07.2015
Сообщений: 126
14.12.2015, 12:57  [ТС]
Kuzia domovenok, не секрет, сейчас у меня нет доступа к ней, вечером будет текст, если Вас это интересует,,,
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.12.2015, 12:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Объяснить нюансы использования литералов-перечислителей
Почему в Си не допускается, чтобы один и тот же литерал-перечислитель входил в два различных перечислимых типа? Могут ли совпадать имена...

Перегрузка операторов new и delete
Перегрузить операторы new/new и delete/delete. Продемонстрировать их работу и работу размещающих операторов new / delete при разработке...

Реализация операторов new и delete
правильно ли я понимаю, что при вызове classname *x = new classanme; и реализации оператора, new, скажем void * __cdecl operator new...

Нюансы синтаксиса и тонкости использования указателей и массивов
Доброго времени суток! Никак не могу понять, почему один вариант кода работает: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; ...

Странное поведение операторов new и delete
Здравствуйте! Возникла следующая проблема. В приложении MFC есть два немодальных диалога, которые обрабатываются каждое своим классом....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru