Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.67
-9 / 0 / 2
Регистрация: 13.02.2015
Сообщений: 74

Перегрузка операторов new и delete

21.06.2017, 08:17. Показов 4194. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Перегрузить операторы new/new[] и delete/delete[]. Продемонстрировать их работу и работу размещающих операторов new / delete при разработке собственного менеджера памяти / хранилища.
Детальная информация о собственном хранилище: Имеется статически выделенный массив заданного объема. Организовать выделение и освобождение памяти элементов иерархии классов только в рамках данного хранилища.
Почему не выполняется условие "Имеется статически выделенный массив заданного объема. Организовать выделение и освобождение памяти элементов иерархии классов только в рамках данного хранилища."?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
#include<iostream>
#include<string>
#include<memory>
 
using namespace std;
 
class CComponent 
{
public:
    CComponent(): iName("0"), iSize(0){}
    CComponent(string aName, int aSize){
    iName = aName;
    iSize = aSize;
    }
    CComponent(CComponent& component)
    {
    iName = component.iName;
    iSize = component.iSize;
    }
    ~CComponent(){}
    void setName(string aName)
    {
    iName = aName;
    }
    void setSize(int aSize)
    {
    iSize = aSize;
    }
    string getName()
    {
    return iName;
    }
    int getSize()
    {
    return iSize;
    }
    void showElem()
    {
    cout<<"Name"<<iName<<endl;
    cout<<"Size"<<iSize<<endl;
    }
    void fillElem()
    {
    string name;
    cout<<"Enter name"<<endl;
    cin.get();
    getline(cin, name);
    int size = 0;
    cout<<"Enter size"<<endl;
    cin>>size;
    }
    friend istream& operator>>(istream& is, CComponent& component)
    {
    is>>component.iName>>component.iSize;
    return is;
    }
 
    friend ostream& operator<<(ostream& os, CComponent& component)
    {
    os<<component.iName<<component.iSize<<endl;
    return os;
    }
 
 
    void* operator new(size_t aSize)
    {
        static char* buf = new char[aSize];
        return buffer;
    }
    void* operator new[](size_t aSize)
    {
        /// Створення покажчика на виділену пам'ять
        static char* buffer = new char[aSize];
        /// Повернення покажчика на виділену пам'ять
        return buffer;
    }
    void operator delete(void* deleteElem)
    {
    free(deleteElem);   
    }
    void operator delete[](void* deleteElem)
    {
        ::operator delete(deleteElem);
    }
    void print()    
    {
        std::cout << "The size: " << iSize << std::endl << std::endl;
        std::cout << "The name: " << iName << std::endl << std::endl;
    }
 
protected:
    int iSize;
    string iName;
};
 
int main()
{
    CComponent *component2 = new CComponent[20];
    CComponent *component1 = new CComponent;
 
    component1->setSize(100);
    component1->setName("CROM");
    component1->print();
 
    component2[0]->setSize(10);
    component2[0]->setName("DVD");
    component2[0]->print();
 
    delete[] component2;
    delete component1;
 
    system("pause");
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.06.2017, 08:17
Ответы с готовыми решениями:

Что такое "перегрузка операторов"? Каковы принципы работы перегруженных операторов и назначение указателя this
Добрый день . Помогите понять принцип работы перегрузки операторов. объясните пожалуйста в зависимости от чего зависит агрумент при...

Реализация операторов new и delete
правильно ли я понимаю, что при вызове classname *x = new classanme; и реализации оператора, new, скажем void * __cdecl operator new...

Странное поведение операторов new и delete
Здравствуйте! Возникла следующая проблема. В приложении MFC есть два немодальных диалога, которые обрабатываются каждое своим классом....

2
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
21.06.2017, 08:39
Цитата Сообщение от йцукенгшщзхъфыв Посмотреть сообщение
Почему не выполняется условие "Имеется статически выделенный массив заданного объема. Организовать выделение и освобождение памяти элементов иерархии классов только в рамках данного хранилища."?
Потому что статически выделенного массива не имеется. У вас должен быть массив CComponent элементов, из которого operator new будет выуживать элементы по одному. Как он определит какой именно элемент выуживать подумайте уже сами.
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
21.06.2017, 10:04
Цитата Сообщение от йцукенгшщзхъфыв Посмотреть сообщение
void operator delete(void* deleteElem)
* * {
* * free(deleteElem); *
* * }
* * void operator delete[](void* deleteElem)
* * {
* * * * ::operator delete(deleteElem);
* * }

WTF???
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.06.2017, 10:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Нюансы использования операторов new/delete в деструкторах
Подскажите пожалуйста, в чем проблема у меня в деструкторах? Есть 3 класса(по порядку размещения ниже), когда первые 2 удаляются все...

Перегрузка new и delete
Помогите пожалуйста разобраться! Непонимаю примера из Т.А. Павловская &quot;C/C++ Программирование на языке высокого уровня&quot; для большей...

Перегрузка оператора new и delete
привет! подскажите, каким образом можно перегрузить операторы new и delete? заранее спасибо!

Использование операторов SELECT, DELETE и UPDATE в одном запросе в PDO
возможно ли в одном запросе к базе использовать операторы SELECT, DELETE и UPDATE если можно то как (в примере) Добавлено через 11...

Перегрузка глобального оператора delete с параметрами
Столкнулся с проблемой при перегрузке оператора delete с параметрами: почему-то всегда вызывается не мой оператор, а стандартный. Вот...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru