|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 19
|
||||||
С базовым курсом разобрался, переходим на оконные приложения.24.08.2010, 11:58. Показов 5529. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
Пол года долбал базовый курс (все о консоли) и считаю что пора перейти на уровень выше.
Нашел на майкрософте маленький гайд по созданию оконных приложений. Ниже будет оконное приложение представлено в том гайде которое выводит "Hello world!". Очень прошу помочь разобраться что к чему. В дальнейшем развитии темы выйдет не плохой учебник...
1. Для начала сделать обычный текстовый редактор без каких либо опций и кнопок (Версия 1.0). 2. Затем вписать внутрь пару кнопок для сохранения и чтения текста по адресу (Версия 1.1). 3. И в дальнейшем придумывать и добавлять всевозможные опции типа цвета текста и т.д. (Версия 1.х++) Вопросов будет много, если можно, отвечайте по максимуму.
1
|
||||||
| 24.08.2010, 11:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Как лучше учиться: писать консольные приложения или оконные? И если писать оконные, то на чём лучше? Оконные приложения на C++ Как создаются оконные приложения |
|
638 / 499 / 77
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 895
|
|
| 24.08.2010, 15:37 | |
|
В общем эта программа на чистом WinAPI, а это для Вас пока будет сложновато. Советую для начала разобраться с MFC, ALT, CLR, и уже потом лезть в WinAPI.
1
|
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
|
| 24.08.2010, 16:06 | |
|
Alex Sabaka, при чем тут ATL и уж тем более CLR?
Довольно таки спорный совет. Обычно как раз начинают идти снизу в верх. Сначала Win API, потом уже MFC и т.д. Вы учтите, что для работы с MFC крайне желательно владеть механизмами ООП.
1
|
|
|
638 / 499 / 77
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 895
|
|
| 24.08.2010, 16:38 | |
|
Посоветовал это потому что он хотел разобраться с формочками, а для это хорошо подходит MFC и CLR. И раз он учит С++, то должен владеть хоть базовым пониманием ООП. А насчет того с чего начинать снизу или сверху, то у каждого свое мнение.
1
|
|
| 24.08.2010, 17:00 | |
|
Не по теме: А я вот считаю, что пол-года изучения - это не полностью разобрался. В 90% случаев.
1
|
|
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|
| 24.08.2010, 17:07 | |
|
2
|
|
| 24.08.2010, 19:02 | |
|
2
|
|
|
3149 / 369 / 3
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 1,126
|
|
| 24.08.2010, 19:29 | |
|
Попробуйте VISG. Эта программа генерит исходник графической программы на WinApi. Может чем-то вам поможет.
PS. Win API FAQ
2
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 19
|
|
| 25.08.2010, 01:10 [ТС] | |
|
Меня просто шокировало то что я увидел...
По сути ничего и нету, какое-то окно с надписью, а кода что пипец. И что самое интересное, почти ничего похожего с консолями... Вот что нужно сделать чтоб вставить туда кнопку которая что-то делает?
0
|
|
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|||
| 25.08.2010, 14:25 | |||
|
Не по теме:
Это хоть не Си, но согласись, кода мало, а резльтат не хуже чем на Си.
1
|
|||
|
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
|
|||||||||
| 25.08.2010, 15:48 | |||||||||
0
|
|||||||||
| 25.08.2010, 15:58 | |
|
0
|
|
|
15 / 1 / 0
Регистрация: 25.08.2010
Сообщений: 4
|
|
| 25.08.2010, 17:03 | |
|
Я бы тоже пока советовала научиться работать с MFC.
0
|
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
|
| 25.08.2010, 17:43 | |
|
Советую всё же осваивать WinAPI ... формошлёпством в дизайнере вы заняться всегда успеете.
0
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 25.08.2010, 17:48 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Например, нажатие мышки, события клавиатуры, закрытие, разворачивание и т.д. приходят как некие msg - они записываются в очередь окна и там себе скромно ожидают своей участи. GetMessage вытягивает первое сообщение и обрабатывает его. DispatchMessage, если не знает, чё с ним делать, вызывает главную функцию окна - по сути, почти всегда он именно это и делает.
2
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Заблокирован
|
||
| 25.08.2010, 20:33 | ||
|
CronoS0
Я из Петцольда читал несколько глав из середины,остальное разбирал по книге Румянцева, что-то смотрел у Ганеева(у них в книгах описано почти одно и тоже). Очень хорошие книги у Фролова frolov-lib.ru, но наверно неосилишь сразу(тем более что С++ всего пол года учил)
0
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 26.08.2010, 00:19 | |
|
PB, Ой ой ой как я не согласен с мнением про месяц консоли...В консоли в основном изучаются все основные средства языка (С/С++ по крайней мере, не затрагивая API, MFC и т.п.).
Вы бы смогли изучить основы С++ за месяц (и не просто прочитать, а худо-бедно понять как этим пользоваться на практике) (классы, наследование, перегрузка, шаблоны, исключительные ситуации, динамическое определение типа, потоковый ввод/вывод, приведения типа (static_cast, dynamic_cast, const_cast, reinterpret_cast), СТЛ(контейнеры(последовательные, ассоциативные), алгоритмы, итераторы, объекты-функции, численные методы), пространства имен?
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 26.08.2010, 07:55 | |
|
Lavroff, а еще паттерны и не только СТЛ но и другие библиотеки можно поразбирать, например сетевые, для них создавать формочки и окошки необязательно.
Очень сомневаюсь что разобраться даже с основными паттернами можно за месяц
0
|
|
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
|
| 26.08.2010, 08:37 | |
|
В консоли можно создавать сколь угодно сложные приложения. Я до сих полр в консоли сижу, хотя ребята, с которыми я сотрудничаю пишут в окнах.
Консоль и окна по сути разный интерфейс, и не более того. Наверное, окна более удобны. Но руки до них не доходят. Это же нужно IDE сакачивать, что-то изучать... А некогда.
0
|
|
|
23 / 20 / 3
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 206
|
|
| 26.08.2010, 10:42 | |
|
Хм..Скажите, а можно ли разработать некоторую софтину под консоль. Удостовериться что она полностью рабочая. А потом, каким-то образом "пришить" ей GUI?
0
|
|
| 26.08.2010, 10:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как пишутся оконные приложения? Как делать оконные приложения C++ Оконные приложения Оконные приложения
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|