Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.96/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.96
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 19

С базовым курсом разобрался, переходим на оконные приложения.

24.08.2010, 11:58. Показов 5529. Ответов 22
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пол года долбал базовый курс (все о консоли) и считаю что пора перейти на уровень выше.
Нашел на майкрософте маленький гайд по созданию оконных приложений. Ниже будет оконное приложение представлено в том гайде которое выводит "Hello world!".
Очень прошу помочь разобраться что к чему.
В дальнейшем развитии темы выйдет не плохой учебник...

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
// GT_HelloWorldWin32.cpp
// compile with: /D_UNICODE /DUNICODE /DWIN32 /D_WINDOWS /c
 
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <tchar.h>
 
// Global variables
 
// The main window class name.
static TCHAR szWindowClass[] = _T("win32app");
 
// The string that appears in the application's title bar.
static TCHAR szTitle[] = _T("Win32 Guided Tour Application");
 
HINSTANCE hInst;
 
// Forward declarations of functions included in this code module:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine,
                   int nCmdShow)
{
    WNDCLASSEX wcex;
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = NULL;
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
 
    if (!RegisterClassEx(&wcex))
    {
        MessageBox(NULL,
            _T("Call to RegisterClassEx failed!"),
            _T("Win32 Guided Tour"),
            NULL);
 
        return 1;
    }
 
    hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
 
    // The parameters to CreateWindow explained:
    // szWindowClass: the name of the application
    // szTitle: the text that appears in the title bar
    // WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create
    // CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)
    // 500, 100: initial size (width, length)
    // NULL: the parent of this window
    // NULL: this application dows not have a menu bar
    // hInstance: the first parameter from WinMain
    // NULL: not used in this application
    HWND hWnd = CreateWindow(
        szWindowClass,
        szTitle,
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        500, 100,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL
    );
 
    if (!hWnd)
    {
        MessageBox(NULL,
            _T("Call to CreateWindow failed!"),
            _T("Win32 Guided Tour"),
            NULL);
 
        return 1;
    }
 
    // The parameters to ShowWindow explained:
    // hWnd: the value returned from CreateWindow
    // nCmdShow: the fourth parameter from WinMain
    ShowWindow(hWnd,
        nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
 
    // Main message loop:
    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
 
    return (int) msg.wParam;
}
 
//
//  FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  PURPOSE:  Processes messages for the main window.
//
//  WM_PAINT    - Paint the main window
//  WM_DESTROY  - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    TCHAR greeting[] = _T("Hello, World!");
 
    switch (message)
    {
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
 
        // Here your application is laid out.
        // For this introduction, we just print out "Hello, World!"
        // in the top left corner.
        TextOut(hdc,
            5, 5,
            greeting, _tcslen(greeting));
        // End application-specific layout section.
 
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        break;
    }
 
    return 0;
}
Вот что нужно сделать:
1. Для начала сделать обычный текстовый редактор без каких либо опций и кнопок (Версия 1.0).
2. Затем вписать внутрь пару кнопок для сохранения и чтения текста по адресу (Версия 1.1).
3. И в дальнейшем придумывать и добавлять всевозможные опции типа цвета текста и т.д. (Версия 1.х++)

Вопросов будет много, если можно, отвечайте по максимуму.
1
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.08.2010, 11:58
Ответы с готовыми решениями:

Как лучше учиться: писать консольные приложения или оконные? И если писать оконные, то на чём лучше?
На днях я узнал про Borland c++ builder и хочу воспользоваться им, но можно и писать код, что-бы было оконное приложение, так что-же лучше?...

Оконные приложения на C++
Мне надо написать приложение под Windows на C++.Программа тупо принимает данные и выводит их в окне, что-то на подобии консоли, но она...

Как создаются оконные приложения
Всем Привет! Вопрос следующий:Хочу научится писать оконные приложения, с гуи ну и т.д.До этого писал такие с opengl, но возможно ли...

22
 Аватар для Alex_Sabaka
638 / 499 / 77
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 895
24.08.2010, 15:37
В общем эта программа на чистом WinAPI, а это для Вас пока будет сложновато. Советую для начала разобраться с MFC, ALT, CLR, и уже потом лезть в WinAPI.
1
Эксперт С++
 Аватар для CyBOSSeR
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
24.08.2010, 16:06
Alex Sabaka, при чем тут ATL и уж тем более CLR?
Довольно таки спорный совет. Обычно как раз начинают идти снизу в верх. Сначала Win API, потом уже MFC и т.д. Вы учтите, что для работы с MFC крайне желательно владеть механизмами ООП.
1
 Аватар для Alex_Sabaka
638 / 499 / 77
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 895
24.08.2010, 16:38
Посоветовал это потому что он хотел разобраться с формочками, а для это хорошо подходит MFC и CLR. И раз он учит С++, то должен владеть хоть базовым пониманием ООП. А насчет того с чего начинать снизу или сверху, то у каждого свое мнение.
1
24.08.2010, 17:00

Не по теме:

А я вот считаю, что пол-года изучения - это не полностью разобрался. В 90% случаев.

1
Эксперт JavaЭксперт С++
 Аватар для M128K145
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
24.08.2010, 17:07
Цитата Сообщение от Lavroff Посмотреть сообщение
А я вот считаю, что пол-года изучения - это не полностью разобрался. В 90% случаев.
Судя по этим словам
Цитата Сообщение от CronoS0 Посмотреть сообщение
Пол года долбал базовый курс
то ТС как раз входит в эти 90%
2
PB
24.08.2010, 19:02

Не по теме:

Цитата Сообщение от CronoS0 Посмотреть сообщение
Пол года долбал базовый курс (все о консоли)
Ох не хрена себе!
Я сразу начал с окошек и ничего, всё быстро освоил!

2
Автор FAQ
 Аватар для RNT
3149 / 369 / 3
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 1,126
24.08.2010, 19:29
Попробуйте VISG. Эта программа генерит исходник графической программы на WinApi. Может чем-то вам поможет.
PS. Win API FAQ
2
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 19
25.08.2010, 01:10  [ТС]
Меня просто шокировало то что я увидел...
По сути ничего и нету, какое-то окно с надписью, а кода что пипец. И что самое интересное, почти ничего похожего с консолями...

Вот что нужно сделать чтоб вставить туда кнопку которая что-то делает?
0
PB
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
25.08.2010, 14:25
Цитата Сообщение от CronoS0 Посмотреть сообщение
И что самое интересное, почти ничего похожего с консолями...
Вот я и пишу что ты сильно долго в "консолях" засиделся. На этот этап нужно тратить не больше месяца, только чтобы понять основы языка.


Не по теме:

Цитата Сообщение от CronoS0 Посмотреть сообщение
По сути ничего и нету, какое-то окно с надписью, а кода что пипец
Если хочешь окошки и чтобы кода поменьше, то взгляни на это
Это хоть не Си, но согласись, кода мало, а резльтат не хуже чем на Си.

1
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
25.08.2010, 15:48
Цитата Сообщение от CronoS0 Посмотреть сообщение
Пол года долбал базовый курс (все о консоли) и считаю что пора перейти на уровень выше.
Мнение о том, что написание GUI это "уровень выше" типичное заблуждение. Если вы изучаете C++, то писать чисто на WinApi имеет смысл только, если вы хотите пощупать непосредственно WinApi, потому что во-первых WinApi это С, а во-вторых это просто довольно неудобная штука. ))
Цитата Сообщение от CronoS0 Посмотреть сообщение
Вот что нужно сделать чтоб вставить туда кнопку которая что-то делает?
CreateWindow. Смотрите msdn.
Цитата Сообщение от PB Посмотреть сообщение
Это хоть не Си, но согласись, кода мало, а резльтат не хуже чем на Си.
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
# include <gtk/gtk.h>
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    GtkWidget* window;  
    gtk_init(&argc, &argv);
    window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);   
    gtk_widget_show_all(window);    
    g_signal_connect(G_OBJECT(window), "destroy", G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);
    gtk_main();
 
    return 0;
}
тоже много кода? )))
0
25.08.2010, 15:58

Не по теме:

Цитата Сообщение от PB Посмотреть сообщение
Вот я и пишу что ты сильно долго в "консолях" засиделся. На этот этап нужно тратить не больше месяца, только чтобы понять основы языка.
Я как Pascal три года назад стал изучатть так и да севоднешнего времени всё сижу в консоли ( ну если не считать месяца на CBuilder )%-)

0
15 / 1 / 0
Регистрация: 25.08.2010
Сообщений: 4
25.08.2010, 17:03
Я бы тоже пока советовала научиться работать с MFC.
0
Эксперт С++
 Аватар для MikeSoft
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
25.08.2010, 17:43
Советую всё же осваивать WinAPI ... формошлёпством в дизайнере вы заняться всегда успеете.
0
Эксперт С++
 Аватар для Andrew_Lvov
261 / 191 / 10
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 760
Записей в блоге: 1
25.08.2010, 17:48
Цитата Сообщение от CronoS0 Посмотреть сообщение
Пол года долбал базовый курс (все о консоли) и считаю что пора перейти на уровень выше.
Нашел на майкрософте маленький гайд по созданию оконных приложений. Ниже будет оконное приложение представлено в том гайде которое выводит "Hello world!".
Очень прошу помочь разобраться что к чему.
В дальнейшем развитии темы выйдет не плохой учебник...
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
// GT_HelloWorldWin32.cpp
// compile with: /D_UNICODE /DUNICODE /DWIN32 /D_WINDOWS /c
 
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <tchar.h>
 
// Global variables
 
// The main window class name.
static TCHAR szWindowClass[] = _T("win32app");
 
// The string that appears in the application's title bar.
static TCHAR szTitle[] = _T("Win32 Guided Tour Application");
 
HINSTANCE hInst;
 
// Forward declarations of functions included in this code module:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine,
                   int nCmdShow)
{
    WNDCLASSEX wcex;
Главная функция. Выполнение кода по большому счёту начинается с него.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = NULL;
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
Параметры окна. Обычная иконка, обычный курсор и т.д.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
    if (!RegisterClassEx(&wcex))
    {
        MessageBox(NULL,
            _T("Call to RegisterClassEx failed!"),
            _T("Win32 Guided Tour"),
            NULL);
 
        return 1;
    }
Здесь мы просим зарегестрировать класс окна. Само окно создаётся позже.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
    hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
 
    // The parameters to CreateWindow explained:
    // szWindowClass: the name of the application
    // szTitle: the text that appears in the title bar
    // WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create
    // CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)
    // 500, 100: initial size (width, length)
    // NULL: the parent of this window
    // NULL: this application dows not have a menu bar
    // hInstance: the first parameter from WinMain
    // NULL: not used in this application
    HWND hWnd = CreateWindow(
        szWindowClass,
        szTitle,
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        500, 100,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL
    );
Вот собственно и создание самого окна. Аргументы ф-ции - размеры и т.п.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
    if (!hWnd)
    {
        MessageBox(NULL,
            _T("Call to CreateWindow failed!"),
            _T("Win32 Guided Tour"),
            NULL);
 
        return 1;
    }
 
    // The parameters to ShowWindow explained:
    // hWnd: the value returned from CreateWindow
    // nCmdShow: the fourth parameter from WinMain
    ShowWindow(hWnd,
        nCmdShow);
По-умолчанию, окно не видно. ШоуВиндоу - давайка мы его покажем.

C++
1
    UpdateWindow(hWnd);
Перерисовка окна.

C++
1
2
3
4
5
6
7
    // Main message loop:
    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
Одна из важных концепцый окон. Без цикла сверху окно - это просто разрисованный квадрат на экране. В этом цикле окно ожидает событий от системы (и небезосновательно, скажу я вам!).
Например, нажатие мышки, события клавиатуры, закрытие, разворачивание и т.д. приходят как некие msg - они записываются в очередь окна и там себе скромно ожидают своей участи.
GetMessage вытягивает первое сообщение и обрабатывает его.
DispatchMessage, если не знает, чё с ним делать, вызывает главную функцию окна - по сути, почти всегда он именно это и делает.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
    return (int) msg.wParam;
}
 
//
//  FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  PURPOSE:  Processes messages for the main window.
//
//  WM_PAINT    - Paint the main window
//  WM_DESTROY  - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    TCHAR greeting[] = _T("Hello, World!");
Главная процедура окна. В ней происходят все судьбоносные решения для окна. Казнить/Помиловать - всё здесь. Когда вы закрываете окно Ворда, а оно противится, мол документ не сохранён - это постарались в WndProc. Заметьте, кстати, что указатель на фукнцию передаётся в структуре среди параметров перед созданием самого окна.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
    switch (message)
    {
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
 
        // Here your application is laid out.
        // For this introduction, we just print out "Hello, World!"
        // in the top left corner.
        TextOut(hdc,
            5, 5,
            greeting, _tcslen(greeting));
        // End application-specific layout section.
 
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
В большинстве случаев мы решаем не вставлять палки в колёса жизненного цикла окна и отдаёмся в руки функции DefWindowProc - она то решает, что делать неистовым пользователем, кликающим по окну, сворачивающим и разворачивающим его и т.д.

C++
1
2
3
4
5
        break;
    }
 
    return 0;
}
Вот что нужно сделать:
1. Для начала сделать обычный текстовый редактор без каких либо опций и кнопок (Версия 1.0).
2. Затем вписать внутрь пару кнопок для сохранения и чтения текста по адресу (Версия 1.1).
3. И в дальнейшем придумывать и добавлять всевозможные опции типа цвета текста и т.д. (Версия 1.х++)

Вопросов будет много, если можно, отвечайте по максимуму.
Дальше думай сам, задавай вопросы. Не стесняйся пользоваться гуглом. Будет время - ответим.
2
Заблокирован
25.08.2010, 20:33
CronoS0
Вот что нужно сделать:
1. Для начала сделать обычный текстовый редактор без каких либо опций и кнопок (Версия 1.0).
2. Затем вписать внутрь пару кнопок для сохранения и чтения текста по адресу (Версия 1.1).
3. И в дальнейшем придумывать и добавлять всевозможные опции типа цвета текста и т.д. (Версия 1.х++)
поищи книгу Петцольда, она очень большая, но там все разжевано донельзя. И там вроде бы есть глава в которой пишут текстовый редактор.
Я из Петцольда читал несколько глав из середины,остальное разбирал по книге Румянцева, что-то смотрел у Ганеева(у них в книгах описано почти одно и тоже). Очень хорошие книги у Фролова frolov-lib.ru, но наверно неосилишь сразу(тем более что С++ всего пол года учил)
0
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
26.08.2010, 00:19
PB, Ой ой ой как я не согласен с мнением про месяц консоли...В консоли в основном изучаются все основные средства языка (С/С++ по крайней мере, не затрагивая API, MFC и т.п.).
Вы бы смогли изучить основы С++ за месяц (и не просто прочитать, а худо-бедно понять как этим пользоваться на практике) (классы, наследование, перегрузка, шаблоны, исключительные ситуации, динамическое определение типа, потоковый ввод/вывод, приведения типа (static_cast, dynamic_cast, const_cast, reinterpret_cast), СТЛ(контейнеры(последовательные, ассоциативные), алгоритмы, итераторы, объекты-функции, численные методы), пространства имен?
0
Заблокирован
26.08.2010, 07:55
Lavroff, а еще паттерны и не только СТЛ но и другие библиотеки можно поразбирать, например сетевые, для них создавать формочки и окошки необязательно.
Очень сомневаюсь что разобраться даже с основными паттернами можно за месяц
0
быдлокодер
 Аватар для kravam
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
26.08.2010, 08:37
В консоли можно создавать сколь угодно сложные приложения. Я до сих полр в консоли сижу, хотя ребята, с которыми я сотрудничаю пишут в окнах.

Консоль и окна по сути разный интерфейс, и не более того. Наверное, окна более удобны. Но руки до них не доходят. Это же нужно IDE сакачивать, что-то изучать... А некогда.
0
23 / 20 / 3
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 206
26.08.2010, 10:42
Хм..Скажите, а можно ли разработать некоторую софтину под консоль. Удостовериться что она полностью рабочая. А потом, каким-то образом "пришить" ей GUI?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.08.2010, 10:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Как пишутся оконные приложения?
Всем доброй ночи:) Друзья, решил вот создать первое оконное приложение, зашел значит в проэкт.. интуитивно прописал пару строк.. но...

Как делать оконные приложения C++
Извините за ламерский вопрос, но всё же, кто как делает оконные приложения на С++? Mfc? Или Borland C++ Builder? Кто может дать...

Оконные приложения
Раньше изучал только консольные приложения. Но вот понадобилось сделать оконное и я понял, что с не таким уж плохим знанием с++ я абсолютно...

Оконные приложения
Помогите плиз. Работал на Pascale перешел на Delphi ради визуального программирования и сетей потом узнал что на Pascal.net можно делать...

Консольные-->оконные приложения
Ахой, господа, такой вопрос.Целый год мучаю себя сишкой, хотелось бы перейти от консольных приложений к чему нить более обстоятельному....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru