Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.09.2015
Сообщений: 28

Странное поведение строки

26.12.2015, 16:09. Показов 638. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть класс со связным списком(в связных списках символы)(файл1). Перегружаю оператор сложения для объектов этих классов так, чтобы оператор возвращал строку, в которой есть символы из первого объекта и второго.(файл2). Отладчик показывает, что строка возвращается так, как полагается(файл3). Но при передаче в поток этой строки, выдает много непонятных символов (файл4). В чем проблема?
Код main :
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
int main() {
    list a1("bca");
    list a2("gty");
    char* b1 = a1 + a2;
    cout << b1;
 
 
    return 0;
}
p.s. Код всей программы, если вдруг нужно:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
#include "stdafx.h"
 
struct list_item {
    char item;
    list_item* nextptr;
};
 
ostream& operator<< (ostream& output, const list_item& printing_list) {
    output << printing_list.item;
    return output;
}
 
 
class list {
    friend ostream& operator<< (ostream&, list&);
public:
    list();                         
    list(const char*);
    list(const list&);
 
    ~list();
 
    void interface_list();
    list_item* insert_item(char = 0, int = 0);
    void delete_item(char = 0, int = 0);
    int isempty() const;
    void print();
 
    list_item& operator[] (int) const;
    const list& operator=(const list&);
    char* operator+ (const list&) const;
    list operator++ ();
    list& operator+= (const list&);
 
private:
    list_item* first_itemptr;
    int count;
};
 
//////MAIN////////////////MAIN/////////MAIN//////////
int main() {
    list a1("bca");
    list a2("gty");
    char* b1 = a1 + a2;
    cout << b1;
 
 
    return 0;
}
////////////////////////////////////////////////////
 
list::list()
{
    first_itemptr = NULL;
    count = 0;
}
 
list::list(const char * line)
{
    int length = strlen(line); 
    first_itemptr = NULL; count = 0;
    for (int i = 0; i < length; i++) {
        insert_item(line[i], 0);
    }
}
 
list::list(const list& copy) {
    list_item* counting = copy.first_itemptr;
    first_itemptr = NULL;
    count = 0;
    while (counting != NULL) {
        insert_item(counting->item, 0);
        counting = counting->nextptr;
    }
}
 
ostream& operator<< (ostream& out,  list& printing_list) {
    printing_list.print();
    return out;
}
 
 
 
void list::interface_list()
{
 
    //INTERFACE PRINTING---------------------------------------------
    cout << "\n\nInterface of list class\n"
        << "1 to see the options\n0 to exit\n\n";
    if (getch() == '0')
         return;
    cout << "Options:\n"
        << "1) Insert letter\n"
        << "2) Delete item";
    if (!(this->isempty()))
        cout << "\n";
    else cout << "(unvailable)\n";
    cout << "3) Print list\n"
        << "4) Is list empty\n?"
        << "?\n";
    //INTERFACE REALISATION---------------------------------------------
    switch (getche() - '0') {
    case(1) : {
        this->insert_item(0, 1);
        this->interface_list();
        break; }
    case(2) : {
        if (!(this->isempty())) {
            this->delete_item(0, 1);
            this->interface_list();
            break;
        }
        else {
            cout << "This option is unvailable, try again please\n\n";
            this->interface_list();
            break;
        }   }
    case(3) : {
        if (this->isempty()) {
            cout << "Sorry, there is nothing in list try again please\n\n";
            this->interface_list();
            break;
        }
        else {
            this->print();
            this->interface_list();
        }
    }
    case(4) : {
        cout << (this->isempty() ? "\nList is empty\n" : "List isn't empty\n");
        this->interface_list();
        break; }
    default: {
        cout << "Wrong type, try again please\n\n";
        this->interface_list();
        break;
    }
    }
}
 
 
list_item * list::insert_item(char inserting_char, int choice)
{
    list_item* prevptr = NULL, *newptr = NULL, *next_goingptr = first_itemptr;
    if (choice == 1) {
        cout << "What symbol do you want to insert?";
        cin >> inserting_char;
    }
    newptr = new list_item;
    newptr->item = inserting_char;
    newptr->nextptr = NULL;
    while (next_goingptr != NULL && inserting_char > next_goingptr->item) {
        prevptr = next_goingptr;
        next_goingptr = next_goingptr->nextptr;
    }
    if (prevptr == NULL && next_goingptr==NULL) {
        newptr->nextptr = first_itemptr;
        first_itemptr = newptr;
        cout << "Symbol ""<< inserting_char << ""succusfully have insetred\n";
        count++;
    }
    else {
        if (next_goingptr!= NULL && inserting_char == next_goingptr->item ) {
            cout << "Sorry, list already have this symbol\n";
            return NULL;
        }
        else {
            newptr->nextptr = next_goingptr;
            if (prevptr == NULL) {
                first_itemptr = newptr;
            }
            else
                prevptr->nextptr = newptr;
            cout << "Symbol "" << inserting_char << ""succusfully have insetred\n";
            count++;
        }
    }
}
 
void list::delete_item(char deleting_char, int choice) {
    list_item* prevptr = NULL, *next_goingptr = first_itemptr;
    if (choice == 1) {
        cout << "What symbol do you want to delete?\n";
        cin >> deleting_char;
    }
    if ((first_itemptr)->item == deleting_char) {
        first_itemptr = (first_itemptr)->nextptr;
        delete next_goingptr;
        cout << "Symbol "" << deleting_char << ""succusfully have deleted\n";
        count--;
        return;
    }
    else {
        while (next_goingptr != NULL && deleting_char != next_goingptr->item) {
            prevptr = next_goingptr;
            next_goingptr = next_goingptr->nextptr;
        }
        if (next_goingptr == NULL)
            cout << "Sorry, there is no "" << deleting_char << ""symbol in list\n";
        else {
            prevptr->nextptr = next_goingptr->nextptr;
            delete next_goingptr;
            cout << "Symbol "" << deleting_char << ""succusfully have deleted\n";
            count--;
        }
    }
 
}
 
void list::print() {
    list_item* currentptr = first_itemptr;
    while (currentptr != NULL) {
        cout << currentptr->item << " --> ";
        currentptr = currentptr->nextptr;
    }
    cout << "NULL\n";
}
 
int list::isempty() const {
    return count ? 0 : 1;
}
 
 
 
list::~list() {
    list_item* timely = first_itemptr, *deleting = first_itemptr;
    while (timely != NULL) {
        timely = timely->nextptr;
        delete deleting;
        deleting = timely;
    }
    first_itemptr = NULL;
    count = 0;
}
 
 
 
list_item& list::operator[](int i) const {
    int a = 0;
    if (i <1 || i>count) {
        cout << "There is no item with this number";
        //return a;
    }
    list_item* current_item = first_itemptr;
    for (int j = 1; j != i; j++) {
        current_item = current_item->nextptr;
    }
    return *current_item;
}
 
const list& list::operator=(const list& right) {
    this->~list();
    list_item* counting = (right.first_itemptr), *current = NULL, *prev = NULL; int i = 0;
    while (counting != NULL) {
        current = new(list_item);
        current->item = counting->item;
        current->nextptr = NULL;
        if (i == 0)
            first_itemptr = current;
        if (prev != NULL)
            prev->nextptr = current;
        prev = current;
        counting = counting->nextptr;
        i++;
    }
    return *this;
}
 
char* list::operator+(const list& right) const {
    char string[100]; int i = 0;
    list_item *current=first_itemptr;
    for (; current != NULL; i++, current = current->nextptr)
        string[i] = current->item;
    current = right.first_itemptr;
    for (; current != NULL; i++, current = current->nextptr)
        string[i] = current->item;
    string[i] = '\0';
    return string;
 
}
Миниатюры
Странное поведение строки   Странное поведение строки   Странное поведение строки  

Странное поведение строки  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.12.2015, 16:09
Ответы с готовыми решениями:

Странное поведение
Здравствуйте еще раз :) Теперь возникла другая непонятка. Есть класс StringParser, объекты которого умеют разбивать строку на подстроки,...

Странное поведение new
Объясните почему оператор new выделяет неверное количество памяти? # include &lt;iostream&gt; using namespace std; char* interpitator(...

Странное поведение кода
int x; cout &lt;&lt; (x = 1) + (x = 2) + (x = 3); У меня выводит 7 (вместо 6). Почему?!?!

2
 Аватар для _Valera_
495 / 377 / 136
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 1,588
26.12.2015, 17:16
Цитата Сообщение от Cookie Посмотреть сообщение
char* b1 = a1 + a2;
сложение двух списков должно вернуть список их суммы...

вот пример ты создал статический массив, и вернул на него указатель, но после выхода из функции он удалился
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
char * f()
{
    char  x[] = "Hello";
    return x;
}
int main()
{
    char * x = f();
    cout<<x<<endl;
 
    system("pause");
    return 0;
}
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13771 / 10964 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,241
26.12.2015, 17:37
Проблему можно решить используя контейнер string
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#include <string>
string list::operator+(const list& right) const 
{
    string ss;
    list_item *current=first_itemptr;
    for (; current != NULL;current = current->nextptr)
        ss+= current->item;
    current = right.first_itemptr;
    for (; current != NULL;current = current->nextptr)
        ss += current->item;
    return ss;
}
C++
1
string b1 = a1 + a2;
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.12.2015, 17:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Странное поведение программы
Перечитываю Герберт Шилдт: С++ базовый курс. Простая программа: #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main() { ...

Странное поведение указателя
Здравствуйте, наткнулся на непонятное мне поведение указателя или точнее менеджера памяти. Есть код: #include &lt;iostream&gt; #include...

Странное поведение программы
Здравствуйте и доброго дня, уважаемые. Куря в интернетах мануалы и статьи по C++ для начинающих я наткнулся на вот такой пример...

Странное поведение string
Здравствуйте. Сейчас я пытаюсь скомпилировать под Windows проект, который ранее писался под Linux. Делаю я это с помощью MinGW от...

Странное поведение cin
Перегружаю оператор ввода следующим образом: #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class Vector2D { public: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru