Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
2 / 2 / 2
Регистрация: 18.09.2014
Сообщений: 87

Передача параметра по указателю в виртуальную функцию

26.12.2015, 16:13. Показов 1094. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер и с наступающим всех Новым Годом! условие задачи такое:
Мышь (абстрактный)
Вход:
x,y – начальные
s – чувствительность
Выход
x,y – текущие
1) Шариковая мышь
Координаты определяются по потоку байтов (8 бит),
младшая часть 4 бит – положение X-валика
старшая часть 4 бит – положение Y-валика
2) Оптическая мышь,
Координаты определяются по потоку кадров (64 бит)
Матрица битов 8х8 – монохромный кадр рельефа поверхности
вот её код:
не пугайтесь условий, сейчас обхясню насколько смогу. на вход число(машина представляет это как матрица 8*8 (по битам) и мне надо сравнить с другим числом тоже с матрицой и выяснить в какую сторону отклонение (вправо вверх, вверх вправо. и т.д).

а проблема в чем, мне надо передать число в эту функцию

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
 
typedef unsigned long long int ULLI;
class Imouse
{
public:
    int x, y;
    long long int X;
    virtual void mouseMove(long long int *X, int S) = 0;
    virtual int getX() = 0;
    virtual int getY() = 0;
};
class opticalMouse : public Imouse
{
public:
    opticalMouse()
    {
        this->X = 36382994786960001;
    }
 
    void mouseMove(long long int *X, int S)
    {
        //unsigned long long int _X;
 
        //========= условия ёмае
        /*равны*/
        if (((*X >> 56) & 255) == (this->X >> 56) & 255)
        if (((*X >> 48) & 255) == (this->X >> 48) & 255)
        if (((*X >> 40) & 255) == (this->X >> 40) & 255)
        if (((*X >> 32) & 255) == (this->X >> 32) & 255)
        if (((*X >> 24) & 255) == (this->X >> 24) & 255)
        if (((*X >> 16) & 255) == (this->X >> 16) & 255)
        if (((*X >> 8) & 255) == (this->X >> 8) & 255)
        if ((*X & 255) == (this->X & 255))
        {
            this->x = x;
            this->y = y;
        }
        /*не равны*/
        if (((*X >> 56) & 255) != (this->X >> 56) & 255)
        if (((*X >> 48) & 255) != (this->X >> 48) & 255)
        if (((*X >> 40) & 255) != (this->X >> 40) & 255)
        if (((*X >> 32) & 255) != (this->X >> 32) & 255)
        if (((*X >> 24) & 255) != (this->X >> 24) & 255)
        if (((*X >> 16) & 255) != (this->X >> 16) & 255)
        if (((*X >> 8) & 255) != (this->X >> 8) & 255)
        if ((*X & 255) != (this->X & 255))
        { 
            this->x = 0;
            this->y = 0;
        }
        /*вверх (первая не равна)*/
        if (((*X >> 56) & 255) != (this->X >> 56) & 255)
        if (((*X >> 48) & 255) == (this->X >> 48) & 255)
        if (((*X >> 40) & 255) == (this->X >> 40) & 255)
        if (((*X >> 32) & 255) == (this->X >> 32) & 255)
        if (((*X >> 24) & 255) == (this->X >> 24) & 255)
        if (((*X >> 16) & 255) == (this->X >> 16) & 255)
        if (((*X >> 8) & 255) == (this->X >> 8) & 255)
        if ((*X & 255) != (this->X & 255))
        {
            this->y += S;
            //x + = S;
        }
        /*вниз (нижняя не равна)*/
        if (((*X >> 56) & 255) != (this->X >> 56) & 255)
        if (((*X >> 48) & 255) == (this->X >> 48) & 255)
        if (((*X >> 40) & 255) == (this->X >> 40) & 255)
        if (((*X >> 32) & 255) == (this->X >> 32) & 255)
        if (((*X >> 24) & 255) == (this->X >> 24) & 255)
        if (((*X >> 16) & 255) == (this->X >> 16) & 255)
        if (((*X >> 8) & 255) != (this->X >> 8) & 255)
        if ((*X & 255) != (this->X & 255))
        {
            this->y -= S;
            //x + = S;
        }
        /*вправо (самая правая не равна, тоесть умножить еще на 1111 1110 */                         
        if (((*X >> 56) & 254) != (this->X >> 56) & 254)
        if (((*X >> 48) & 254) == (this->X >> 48) & 254)
        if (((*X >> 40) & 254) == (this->X >> 40) & 254)
        if (((*X >> 32) & 254) == (this->X >> 32) & 254)
        if (((*X >> 24) & 254) == (this->X >> 24) & 254)
        if (((*X >> 16) & 254) == (this->X >> 16) & 254)
        if (((*X >> 8) & 254) != (this->X >> 8) & 254)
        if ((*X & 254) != (this->X & 254))
        {
            //y + = S;
            this->x += S;
        }
        /*влево (сама левая не равна, тоесть умножить еще на 0111 1111*/                            
        if (((*X >> 56) & 127) == (this->X >> 56) & 127)
        if (((*X >> 48) & 127) == (this->X >> 48) & 127)
        if (((*X >> 40) & 127) == (this->X >> 40) & 127)
        if (((*X >> 32) & 127) == (this->X >> 32) & 127)
        if (((*X >> 24) & 127) == (this->X >> 24) & 127)
        if (((*X >> 16) & 127) == (this->X >> 16) & 127)
        if (((*X >> 8) & 127) == (this->X >> 8) & 127)
        if ((*X & 127) == (this->X & 127))
        {
            //y + = S;
            this->x -= S;
        }
        /*первая четверть (верхняя не равна, слева равны)*/
        /*
        ? ? ? ?
        # # # ?
        # # # ?
        # # # ?
        */      
        if (((*X >> 56) & 255) != (this->X >> 56) & 255)
        if (((*X >> 48) & 127) == (this->X >> 48) & 127)
        if (((*X >> 40) & 127) == (this->X >> 40) & 127)
        if (((*X >> 32) & 127) == (this->X >> 32) & 127)
        if (((*X >> 24) & 127) == (this->X >> 24) & 127)
        if (((*X >> 16) & 127) == (this->X >> 16) & 127)
        if (((*X >> 8) & 127) == (this->X >> 8) & 127)
        if ((*X & 127) == (this->X & 127))
        {
            this->y += S;
            this->x += S;
        }
        /*вторая четверть (нижняя не равна, левые равны)*/
        /*
        # # # ?     
        # # # ?
        # # # ?
        ? ? ? ?
        */
        if (((*X >> 56) & 127) == (this->X >> 56) & 127)
        if (((*X >> 48) & 127) == (this->X >> 48) & 127)
        if (((*X >> 40) & 127) == (this->X >> 40) & 127)
        if (((*X >> 32) & 127) == (this->X >> 32) & 127)
        if (((*X >> 24) & 127) == (this->X >> 24) & 127)
        if (((*X >> 16) & 127) == (this->X >> 16) & 127)
        if (((*X >> 8) & 127) == (this->X >> 8) & 127)
        if ((*X & 255) != (this->X & 255))
        {       
            this->y -= S;
            this->x += S;
        }
        /*а теперь в обратную*/
        /*
        ? ? ? ?
        ? # # # 
        ? # # # 
        ? # # # 
        */
        if (((*X >> 56) & 255) != (this->X >> 56) & 255)
        if (((*X >> 48) & 254) == (this->X >> 48) & 254)
        if (((*X >> 40) & 254) == (this->X >> 40) & 254)
        if (((*X >> 32) & 254) == (this->X >> 32) & 254)
        if (((*X >> 24) & 254) == (this->X >> 24) & 254)
        if (((*X >> 16) & 254) == (this->X >> 16) & 254)
        if (((*X >> 8) & 254) == (this->X >> 8) & 254)
        if ((*X & 254) == (this->X & 254))
        {
            this->y += S;
            this->x -= S;
        }
        /*
        ? # # # 
        ? # # # 
        ? # # # 
        ? ? ? ?
        */
        if (((*X >> 56) & 254) == (this->X >> 56) & 254)
        if (((*X >> 48) & 254) == (this->X >> 48) & 254)
        if (((*X >> 40) & 254) == (this->X >> 40) & 254)
        if (((*X >> 32) & 254) == (this->X >> 32) & 254)
        if (((*X >> 24) & 254) == (this->X >> 24) & 254)
        if (((*X >> 16) & 254) == (this->X >> 16) & 254)
        if (((*X >> 8) & 254) == (this->X >> 8) & 254)
        if ((*X & 255) != (this->X & 255))
        {
            this->y -= S;
            this->x -= S;
        }
    }
    int getX()
    {
        return this->x;
    }
    int getY()
    {
        return this->y;
    }
};
class ballMouse : public Imouse
{
//тело класса
};
void main()
{   
    while(1)
    {
        system("cls");
        char answ;
        int s;
        cout << "1 - шариковая мышка" << endl;
        cout << "2 - лазерная мышка (8*8)" << endl;
        cout << "3 - задать чувствительность (S)" << endl;
        cout << "4 - выход" << endl;
        answ = _getch();
        if (answ == '2')
        {
            long long int mas;
            cin >> mas;
            Imouse *X;
            X = new opticalMouse();
            X->mouseMove(mas, 8); //На эту строчку ругается (туда надо передать число unsigned long long int)
            X->getX();
            X->getY();
 
            /*вызываем метод*/
        }
        if (answ == '3')
        {
            cin >> s;
            /*вызываем метод*/
        }
        if (answ == '4')
            break;
    }
 
    system("pause");
}
Добавлено через 41 секунду
модераторы, надеюсь я все правильно написал?

Добавлено через 28 секунд
ошибка в 215 строчке
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.12.2015, 16:13
Ответы с готовыми решениями:

Передача параметра по указателю
Объясните пожалуйста по какой причине при вызове func(&amp;c) параметр &quot;c&quot; не меняет своего значения. #include &lt;stdio.h&gt; int...

Передача массива в виртуальную функцию
Ребят я пытался, что-то устал, подскажите пожалуйста. Проблема в том, что во вторую виртуальную функцию я не знаю как передать одномерный...

Передача объекта по указателю в функцию
Здравствуйте. При передаче объекта в метод другого объекта по указателю, метод получает непонятно что. class SomeObj { ...

1
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13771 / 10964 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,241
26.12.2015, 16:26
Цитата Сообщение от nvek Посмотреть сообщение
virtual void mouseMove(long long int *X, int S)
Т.е. X передается по указателю.

Поэтому
C++
1
 X->mouseMove(&mas, 8);
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.12.2015, 16:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Передача массива в функцию по указателю
Добрый день. Не работает простая задачка на СИ. Суть в том, что нужно написать функцию для ввода строк. Передача параметров в функцию...

Передача вектора в функцию по указателю
Есть функция с таким прототипом: void Split(const string&amp; text, char delimeter, const vector&lt;string&gt;* pPars); как воспользоваться...

Передача массива в функцию по указателю
Помогите с заданием нужно передать массив в функцию по указателю

Передача аргумента в функцию а не по указателю
Доброе время суток помогите разобраться как сделать задача: Написать функцию, которая удаляет начальные пробелы из строки,...

Передача в функцию по ссылке или указателю
Гуру C++, как предпочтительнее делать?:) void f1(int &amp;a) { a = 5; } void f2(int * a) {


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru