Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2015
Сообщений: 20

Обработка столкновений

09.01.2016, 19:01. Показов 1092. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Хочу сделать платформер
но не могу сделать врагов , которые будут двигаться вертикально
Когда враг двигается вверх, то все хорошо, он отталкивается от текстурки и возвращается вниз
но когда враг доходит до земли, программе что то не нравится и она выдает ошибку
вот код
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
void Collision()
    {
 
        for (int i = rect.top / 16; i<(rect.top + rect.height) / 16; i++)
        for (int j = rect.left / 16; j<(rect.left + rect.width) / 16; j++)
        if ((TileMap[i][j] == 'P') || (TileMap[i][j] == '0') || (TileMap[i][j] == 'k'))
        {
            if (dy>0){
 
                rect.top = i * 16 - rect.height;   dy *= -1;
            }
            if (dy<0 )
            {
                rect.top = i * 16 + 16; dy *= -1;
            }
            
            
        
        }
    }
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.01.2016, 19:01
Ответы с готовыми решениями:

Обнаружение столкновений
Здравствуйте! Помогите с проблемой: пишу игру (Арканоид) и не могу правильно написать функцию обнаружения столкновения мячика с блоком. У...

Определение столкновений в простой 2D игре
Пишу 2D игру (что-то вроде марио :D ). В ней есть игрок и всякие предметы. Надо сделать функцию которая будет проверять не вошёл ли игрок...

Collision detection или определение столкновений
Решил таки написать физику дня небольшой игрушки, начал с малого и тут же закончил) имеется массив с координатами отрезков и некая точка в...

1
 Аватар для _Valera_
495 / 377 / 136
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 1,588
10.01.2016, 03:35
Цитата Сообщение от DominQ Посмотреть сообщение
[i][j]
проверку на индекс сделай. Ошибок миллион может быть, скрин надо прикладывать.

Рекомендации по созданию тем
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.01.2016, 03:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Обработка столкновений
Великие гуру AS 3.0 нужен ваш совет. Можете мне скинуть пример обработки столкновений статичного объекта и управляемого с клавиатуры...

Обработка столкновений
Расскажите у кого какой опыт обработки столкновений при создании игр? два спрайта, должно фиксировать их столкновение, как это сделать? ...

Обработка множества столкновений
Есть игра на js и сервер на nodejs, на карте более 1000 обьектов и все нужно обрабатывать на столкновения, если обрабатывать все обьекты то...

Корректная обработка столкновений
Доброго времени суток. Есть 1 главный объект. И есть еще 10 разных объектов. Как корректно обрабатывать их пересечения? Вот так же не...

Некоректная обработка столкновений
Всем привет! Давно я голову ломаю про то, как сделать обработку коллизий хорошей.Проблема в том, что при одновременном нажатии двох...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru