Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/12: Рейтинг темы: голосов - 12, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 24
AS 3.0

Обработка столкновений

15.10.2011, 14:02. Показов 2567. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Великие гуру AS 3.0 нужен ваш совет.

Можете мне скинуть пример обработки столкновений статичного объекта и управляемого с клавиатуры героя (например: стена и мяч). Ну или можно хотябы на пальцах объяснить. И влияет ли управление на сей процесс?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
15.10.2011, 14:02
Ответы с готовыми решениями:

Регистрация столкновений объектов, созданных addChild
Доброго времени суток. У меня есть два персонажа. Каждый описан в своем классе. Одни вызываются по кнопке, вторые по таймеру. Как...

Проверка столкновений обращаясь к классу объекта
Знаю, что как-то можно проверять столкновение не обращаясь лично к объекту по имени, а как-то по его классу или что-то в этом роде. Делаю...

Обработка столкновений
Расскажите у кого какой опыт обработки столкновений при создании игр? два спрайта, должно фиксировать их столкновение, как это сделать? ...

7
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
15.10.2011, 15:39
Leonus89, а пользоваться гуглом не научить? или хотя бы кратко описать?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 24
15.10.2011, 19:23  [ТС]

Не по теме:

Спасибо тебе человек что помог мне с моей проблемой. Спасибо тебе молодец, за такой хороший и полный ответ (сарказм).



Скажу по другому: Если например зажать кнопку вниз, герой получает ускорение по оси Y, дойдя до блока обозначающего землю на уровне, он начинает медленно проваливаться (если кнопка вниз нажата).

Внимание вопрос: Как сделать так, чтобы он твёрдо стоял на за земле с зажатой кнопкой?


jtgvlas, так понятней?
0
 Аватар для lolopolosko
1354 / 315 / 6
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 992
15.10.2011, 19:25
Leonus89, можно попробовать с помощью <мувик>.hitTestObject(мувик)
но он лучше проверяет столкновения прямоугольных областей, а не кругов...
0
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
15.10.2011, 19:58

Не по теме:

Цитата Сообщение от Leonus89 Посмотреть сообщение
Спасибо тебе человек что помог мне с моей проблемой. Спасибо тебе молодец, за такой хороший и полный ответ (сарказм).
ты наверное хочешь всегда и везде задавать глупенькие вопросы?
найти нужную информацию из тонн материала тоже нужно уметь.а ты не умеешь даже нормально описать задачу.

тебе поможет тот, кто научит пользоваться поиском.
тот, кто ответит на твой вопрос, только навредит.




Leonus89, как минимум выложи исходник, иначе тебе в любом случае придется пользоваться поиском
0
 Аватар для lolopolosko
1354 / 315 / 6
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 992
15.10.2011, 21:04
Leonus89, вам нужно, определять столкнулись ли 2 обьекты.. если да то прекратить движения... в интернете есть куча примеров... к примеру Лабиринт

jtgvlas, не кипишуйте
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 24
15.10.2011, 21:45  [ТС]
lolopolosko, спасибо, но hitTestObject мне не помог, использовал hitTestPoint.
jtgvlas, lol
0
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
15.10.2011, 21:59
Цитата Сообщение от Leonus89 Посмотреть сообщение
дойдя до блока обозначающего землю на уровне, он начинает медленно проваливаться (если кнопка вниз нажата)
Code
1
2
3
while(блок.hitTestObject(герой)){
герой.y--
}
вставить в то место, где действие на нажатие вниз
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.10.2011, 21:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Обработка столкновений
Хочу сделать платформер но не могу сделать врагов , которые будут двигаться вертикально Когда враг двигается вверх, то все...

Обработка столкновений
Всем привет!!!. Делаю столкновения в игре нужно чтобы при столкновении .game_hero c .game_caterpillars. Происходило исчезновение...

Обработка столкновений
Как можно обрабатывать столкновения у прямоугольника, круга и сложных фигур? Мне нужна теория

Qt: обработка столкновений шаров
Задача такая: летают 20 шаров разных велечин в разных направлениях. Надо сделать так, чтобы они отталкивались от стенок окна и летели в...

Обработка множества столкновений
Есть игра на js и сервер на nodejs, на карте более 1000 обьектов и все нужно обрабатывать на столкновения, если обрабатывать все обьекты то...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru