|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 24
|
|
AS 3.0 Обработка столкновений15.10.2011, 14:02. Показов 2567. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Великие гуру AS 3.0 нужен ваш совет.
Можете мне скинуть пример обработки столкновений статичного объекта и управляемого с клавиатуры героя (например: стена и мяч). Ну или можно хотябы на пальцах объяснить. И влияет ли управление на сей процесс?
0
|
|
| 15.10.2011, 14:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Регистрация столкновений объектов, созданных addChild Проверка столкновений обращаясь к классу объекта Обработка столкновений |
|
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
|
|
| 15.10.2011, 15:39 | |
|
Leonus89, а пользоваться гуглом не научить? или хотя бы кратко описать?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 24
|
|
| 15.10.2011, 19:23 [ТС] | |
|
Не по теме: Спасибо тебе человек что помог мне с моей проблемой. Спасибо тебе молодец, за такой хороший и полный ответ (сарказм). Скажу по другому: Если например зажать кнопку вниз, герой получает ускорение по оси Y, дойдя до блока обозначающего землю на уровне, он начинает медленно проваливаться (если кнопка вниз нажата). Внимание вопрос: Как сделать так, чтобы он твёрдо стоял на за земле с зажатой кнопкой? jtgvlas, так понятней?
0
|
|
|
1354 / 315 / 6
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 992
|
|
| 15.10.2011, 19:25 | |
|
Leonus89, можно попробовать с помощью <мувик>.hitTestObject(мувик)
но он лучше проверяет столкновения прямоугольных областей, а не кругов...
0
|
|
|
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
|
||
| 15.10.2011, 19:58 | ||
|
Не по теме:
найти нужную информацию из тонн материала тоже нужно уметь.а ты не умеешь даже нормально описать задачу. тебе поможет тот, кто научит пользоваться поиском. тот, кто ответит на твой вопрос, только навредит. Leonus89, как минимум выложи исходник, иначе тебе в любом случае придется пользоваться поиском
0
|
||
|
1354 / 315 / 6
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 992
|
|
| 15.10.2011, 21:04 | |
|
Leonus89, вам нужно, определять столкнулись ли 2 обьекты.. если да то прекратить движения... в интернете есть куча примеров... к примеру Лабиринт
jtgvlas, не кипишуйте
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 24
|
|
| 15.10.2011, 21:45 [ТС] | |
|
lolopolosko, спасибо, но hitTestObject мне не помог, использовал hitTestPoint.
jtgvlas, lol
0
|
|
|
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
|
|||||||
| 15.10.2011, 21:59 | |||||||
1
|
|||||||
| 15.10.2011, 21:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Обработка столкновений Обработка столкновений
Qt: обработка столкновений шаров
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|