Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
 Аватар для Ubi
6 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2014
Сообщений: 18

Аномальное поведение и shared_ptr weak_ptr enable_shared_from_this shared_from_this

03.02.2016, 18:10. Показов 998. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте форумчане, самостоятельно изучаю C++ уже около года.
Но время от времени натыкаюсь на проблемы которые не получается решить самому.

Ниже 2 блока кода.
1. Контроллер ID сделанный по синглтону Майерса(В нем проблемы нету но если кому то понадобится то выкладываю).
2. Базовый элемент гуи, может хранить потомков и владельца наследую от
C++
1
std::enable_shared_from_this<GUI_Base>
дабы иметь возможность отдавать в случае отсутствия владельца указатель на себя завернутый в weak_ptr для решения проблем циклической зависимости.
Проблема в том что у меня просто падает при попытке обращения к владельцу на месте
C++
1
 owner = shared_from_this();
Не получается отловить ошибку, если не сложно поясните в чем моя проблема, и как заставить это чудо работать.

З.Ы. Отдельная просьба, детально описать в каких случая срабатывает счетчик shared_ptr.

Спасибо за внимание)

GUI_ID_CONTROLLER_H


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
#ifndef GUI_ID_CONTROLLER_H
#define GUI_ID_CONTROLLER_H
 
#define MAX_GUI_ID 32768
#define CLAMP_UINT(v,max)(v <= max ? v : max)
 
#include <unordered_map>
 
class GUI_ID_Controller
{
    std::unordered_map<unsigned, bool> ids;
 
protected:
 
    static GUI_ID_Controller *instance;
 
    GUI_ID_Controller() 
    {
        ids.reserve(MAX_GUI_ID);
 
        for (unsigned ID = 0; ID < MAX_GUI_ID; ++ID) ids[ID] = true;
    }
 
    GUI_ID_Controller(const GUI_ID_Controller&);
    GUI_ID_Controller& operator=(GUI_ID_Controller&);
    ~GUI_ID_Controller() { }
 
public:
 
    static GUI_ID_Controller & getInstance()
    {
        if (!instance) instance = new GUI_ID_Controller();
 
        return *instance;
    }
 
    unsigned getFree()
    {
        for (auto &I : ids)
        {
            if (I.second) return I.first;
        }
 
        return 0;
    }
 
    bool isFree(unsigned id)
    {
        return ids[CLAMP_UINT(id, MAX_GUI_ID)];
    }
    void setFree(unsigned id, bool free)
    {
        ids[CLAMP_UINT(id, MAX_GUI_ID)] = free;
    }
};
 
GUI_ID_Controller *GUI_ID_Controller::instance = 0;
 
#endif //GUI_ID_CONTROLLER_H


GUI_BASE_H

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
#ifndef GUI_BASE_H
#define GUI_BASE_H
 
#include <memory>
#include <unordered_map>
#include "ID.h"
 
class GUI_Base : public std::enable_shared_from_this<GUI_Base>
{
    unsigned id = 0;
 
    std::weak_ptr<GUI_Base> owner;
    std::unordered_map<unsigned, std::shared_ptr<GUI_Base>> childs;
 
public:
 
    GUI_Base()
    {
        id = GUI_ID_Controller::getInstance().getFree();
        GUI_ID_Controller::getInstance().setFree(id, false);
    }
 
    ~GUI_Base()
    {
        GUI_ID_Controller::getInstance().setFree(id, true);
    }
 
    void delChild(unsigned id)
    {
        childs.erase(id);
    }
 
    void addChild(GUI_Base &obj)
    {
        childs[obj.getId()] = std::shared_ptr<GUI_Base>(&obj);
    }
 
    bool existChild(unsigned id)
    {
        return (childs.find(id) != childs.end());
    }
 
    GUI_Base & getOwner()
    {
        if (owner.expired()) owner = shared_from_this();
        
        return *owner.lock();
    }
 
    void setOwner(GUI_Base &future_owner)
    {
        if (!owner.expired())
        {
            auto ptr = owner.lock();
            ptr->delChild(id);
        }
 
        future_owner.addChild(*this);
 
        owner = std::make_shared<GUI_Base>(future_owner);
    }
 
    unsigned getId() const
    {
        return id;
    }
};
    
#endif //GUI_BASE_H
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.02.2016, 18:10
Ответы с готовыми решениями:

Weak_ptr и shared_ptr
Спасибо что зашли в эту тему и уделили мне время. Недавно увидел статью (не реклама) http://habrahabr.ru/post/191018/ Есть такой...

Weak_ptr | shared_ptr<Ty> lock() const;
Привет. Помогите ссылкой на реализацию weak_ptr, или хотя бы как написать функцию shared_ptr&lt;Ty&gt; lock() const template&lt;class...

Можно ли полагаться на поведение this->shared_from_this()
добрый вечер. #include &lt;iostream&gt; #include &lt;memory&gt; struct sample: std::enable_shared_from_this&lt;sample&gt; ...

4
 Аватар для Kastaneda
5232 / 3205 / 362
Регистрация: 12.12.2009
Сообщений: 8,143
Записей в блоге: 2
03.02.2016, 19:31
Цитата Сообщение от Ubi Посмотреть сообщение
1. Контроллер ID сделанный по синглтону Майерса(В нем проблемы нету но если кому то понадобится то выкладываю).
А кто инстанс будет удалять?

По поводу остального - так сказать сложно, но используй weak_ptr вне класса, то, что там циклические зависимости это пусть внешний код разруливает, внутри GUIBase просто отдавай shared_from_this(), тут сложностей нет. И твой getOwner должен возвращать shared_ptr, а не голый указатель, иначе от этого всего толку вообще нет. Причем возвращать по значение, а не по ссылке.
0
 Аватар для Ubi
6 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2014
Сообщений: 18
03.02.2016, 19:51  [ТС]
Цитата Сообщение от Kastaneda Посмотреть сообщение
А кто инстанс будет удалять?
Дружественный класс с дестроером создам позже, сейчас с этим вожусь.
Сегодня у меня голова плохо работает, стараюсь учиться через скрип так сказать.
Спасибо за ответ, сейчас попробую
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
03.02.2016, 21:28
Цитата Сообщение от Ubi Посмотреть сообщение
если не сложно поясните в чем моя проблема
в двух вещах:

1.
в отсутствии кода,
который иллюстрирует использование GUI_Base.

2.
к вашему сожалению,
все телепаты ушли в отпуск.

Цитата Сообщение от Ubi Посмотреть сообщение
как заставить это чудо работать.
ликвидируйте 1ю причину вашей проблемы.
тогда форумчане смогут понять, и помочь с решением.

скорее всего выясниться,
что наследник от std::enable_shared_from_this<GUI_Base>
не был предварительно создан в куче.
и станет возможным исправить причину
корявого использования.

сейчас могу лишь порекомендовать вам поставить ловушку:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
    try{
        
        // ваш код 
    }
    catch(const std::bad_weak_ptr& e)
    { 
        // если процесс окажется здесь,
        // значит вы профакапили захват ресурса
        // для std::enable_shared_from_this<GUI_Base>
        std::cout << e.what()<<'\n'; 
    }
сделать что-то более определённое без подключения к астралу кода
не получится.
0
 Аватар для Ubi
6 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2014
Сообщений: 18
04.02.2016, 16:49  [ТС]
Да я уже исправил проблему, спасибо за отзыв)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.02.2016, 16:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Аномальное поведение компьютера
Добрый день, уважаемые форумчанине! Решил обратится к вам на помощь, так как ни один сервис в моем городе не способен выявить проблему....

Аномальное поведение драйвера принтера
После установки драйверов на принтер xerox он работал отлично. После перезагрузки винды принтер не отображается нигде кроме диспетчера...

Аномальное поведение php или фтп?
Всем привет! Пытаюсь записать в файл через file_put_contents. ...

Аномальное поведение сайта!!! В чем хитрость???
&lt;p&gt;Вроде бы уже и не новичок в продвижении, уже давно в интернете, но с таким сталкиваюсь впервые!!!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сразу оговорю - сайт...

Аномальное поведение чисел с плавающей запятой
Здравствуйте форумчане сегодня я столкнулся с проблемой в вычислениях что я под этим подразумеваю: У меня есть переменная тип-Real и я её...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru