|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.02.2010
Сообщений: 184
|
|
функции new, delete19.09.2010, 08:54. Показов 4896. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 19.09.2010, 08:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Си - создать свои функции new, delete Используя delete по указателю, возвращенному new [] или delete [] указателем, возвращаемым new Значение delete в объявлении virtual функции |
|
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
|
|
| 19.09.2010, 08:58 | |
|
0
|
|
|
246 / 178 / 47
Регистрация: 14.06.2010
Сообщений: 422
|
||||||
| 19.09.2010, 10:44 | ||||||
|
Надеюсь понятно:
не по теме: И не послать бы этого ugosdaryn подальше? Навыкладывал ерунды не пытаясь сам решить и даже не попросив нормально. А кто-то бросился за него все делать
0
|
||||||
|
49 / 10 / 3
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 263
|
|||||||||||
| 19.09.2010, 11:48 | |||||||||||
|
Здравствуйте, один из моих вопросов также о new и delete.
0
|
|||||||||||
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|
| 19.09.2010, 13:05 | |
|
1. Понял правильно.
2. Они не бывают "хорошими" и "плохими", они бывают подходящими и неподходящими. PerformanceCounter способен измерять время с точностью до тактов (в масштабе наносекунд). TickCount ограничен миллисекундами, да и тут бывают погрешности. Выбирать тот или иной счётчик надо, исходя из своих потребностей.
1
|
|
| 19.09.2010, 13:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Про утечку памяти, new, delete и функции, возвращающие указатель на структуру Чем отличается delete[] от delete? 1. Реализовать функции для вставки и удаления строк аналогичные процедурам Insert и Delete в Турбо-Паскале.
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|