Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
ниначмуроФ
 Аватар для PointsEqual
851 / 535 / 110
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,913

Абстрактный класс. Наследование

23.09.2010, 23:56. Показов 1784. Ответов 13
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
class polygon{
        int height, width, point p;
        e_color color;
    public:
        virtual ~polygon(){}
        virtual void draw() = 0;
        virtual void move() = 0;
        virtual void rotation() = 0;
};
 
class square: public polygon{
 
};
 
class line: public polygon{
 
};
 
class 3e: public polygon{
 
};
поясните......

В абстрактном классе нежелательно заводить поля? (int height, width, point p; e_color color)

тогда мне их объявлять надо в каждом производном ?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.09.2010, 23:56
Ответы с готовыми решениями:

Абстрактный класс, наследование, класс хранится в другом классе
Нужна помощь. Написать программу: 1 класс. Имеется абстрактный класс который описывает какую-то сущность, например Человек. В абстрактном...

Наследование и абстрактный класс
Вот сделал список с такими условиями #include <iostream> #include <conio.h> #include <string> using namespace std; ...

Абстрактный базовый класс и множественное наследование
Общая постановка. Создать программу с абстрактным базовым классом и множественным наследованием. Помогите разобраться почему не работает,...

13
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
24.09.2010, 00:05
нежелательны те, которые по смыслу не должны быть у всех наследников, иначе это ухудшает архитектуру
общим для всех наследников будет только e_color color - его можно в абстрактном оставить
а остальные и объявлять в потомках

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от PointsEqual Посмотреть сообщение
virtual ~polygon(){}
можно не объявлять чисто виртуальным, чтобы потомки могли иметь право не переопределять деструктор
e_color color; надо перенести в protected естественно
1
ниначмуроФ
 Аватар для PointsEqual
851 / 535 / 110
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,913
24.09.2010, 00:25  [ТС]
Цитата Сообщение от alex_x_x Посмотреть сообщение
e_color color; надо перенести в protected естественно
точно.

Добавлено через 18 минут
компилятор волнуется что деструктор не виртуальный)
0
98 / 94 / 16
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 310
24.09.2010, 00:56
Цитата Сообщение от PointsEqual Посмотреть сообщение
компилятор волнуется что деструктор не виртуальный)
при использовании виртуальных функций - деструктор также должен быть виртуальным)
0
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
24.09.2010, 18:00
Точнее говоря, деструктор должен быть тогда, когда мы уничтожаем созданные с помощью new объекты производных классов через указатели на базовый. Что в большинстве случаев и происходит при использовании виртуальных функций (хотя взаимосвязь не стопроцентная).
0
Эксперт С++
 Аватар для Mr.X
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
24.09.2010, 19:51
Цитата Сообщение от alex_x_x Посмотреть сообщение
можно не объявлять чисто виртуальным, чтобы потомки могли иметь право не переопределять деструктор
Не получится, так как деструктор не наследуется. Даже если вы его "не переопределите" в потомке, компилятор его сам создаст.
1
ниначмуроФ
 Аватар для PointsEqual
851 / 535 / 110
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,913
24.09.2010, 20:43  [ТС]
а если в абстрактном классе есть массив field
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
class polygon{
    protected:
        e_color color;
        int field[col][row];
 
    public:
        polygon(){
            for (int i = 0; i < row; ++i)
                for (int j = 0; j < col; ++j)
                    field[i][j] = 0;
        }
        virtual ~polygon(){}
        virtual void draw() = 0;
        virtual void move(int) = 0;
        virtual void rotation() = 0;
};
можно ли его так инициализировать в конструкторе?
0
Эксперт С++
 Аватар для CyBOSSeR
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
24.09.2010, 22:26
Цитата Сообщение от PointsEqual Посмотреть сообщение
можно ли его так инициализировать в конструкторе?
До выхода C++0x - нет.
1
ниначмуроФ
 Аватар для PointsEqual
851 / 535 / 110
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,913
24.09.2010, 22:26  [ТС]
CyBOSSeR, а как инициализировать?
0
Эксперт С++
 Аватар для CyBOSSeR
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
24.09.2010, 22:32
Цитата Сообщение от PointsEqual Посмотреть сообщение
CyBOSSeR, а как инициализировать?
Также как ты и делаешь сейчас:
Цитата Сообщение от PointsEqual Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
for (int i = 0; i < row; ++i)
  for (int j = 0; j < col; ++j)
    field[i][j] = 0;
0
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
24.09.2010, 22:34
C++
1
memset( field, 0, sizeof(field) );
1
ниначмуроФ
 Аватар для PointsEqual
851 / 535 / 110
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,913
24.09.2010, 22:39  [ТС]
Цитата Сообщение от alex_x_x Посмотреть сообщение
memset( field, 0, sizeof(field) );
Это я так понимаю в конструкторе надо написать?
0
Эксперт С++
 Аватар для CyBOSSeR
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
24.09.2010, 22:40
PointsEqual, это инициализация поля, являющегося POD'ом (встроенные типы, структуры и т.п.), нулями. Да, в конструкторе.
1
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
24.09.2010, 22:40
логично было бы, а так где угодно
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.09.2010, 22:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Абстрактный базовый класс и множественное наследование
Общая постановка. Создать программу с абстрактным базовым классом и множественным наследованием, реализовать в нем: • конструктор, ...

Абстрактный класс,массив классов,наследование
Доброго времени суток,нужна помощь в решении вот такой задачки: 1)Создать абстрактный класс Vehicle. На его основе реализовать классы...

Абстрактный класс, одиночное наследование, далее множественное
Добрый вечер! никак не могу найти информацию о том, как правильно реализуется следующее действие: есть абстрактный класс А, от него...

Абстрактный базовый класс и множественное наследование (либо иерархия классов)
Помогите пожалуйста с задачей. Кое-что написал но еще далеко не все. Все ли пока правильно? Мобильные телефоны (наименование,...

Класс: Разработать абстрактный класс класс Point для задания координаты...
Всем привет, помогите пожалуйста решить задачу, я уже всю голову сломал, не знаю как решить... Разработать абстрактный класс класс...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru