Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.72
 Аватар для a91
4 / 4 / 0
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 190

Вращение фигуры

25.09.2010, 12:12. Показов 3387. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как можно сделать вращение фигуры??
Например, дан треугольник (имеется в виду графический режим в borland c++ 3.1)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.09.2010, 12:12
Ответы с готовыми решениями:

вращение фигуры
Я прекрасно знаю что такое матрица поворота, а что делать к примеру если фигура описывается не уравнением а методами, вот к примеру эллипс...

вращение фигуры
Добрый день! помогите пожалуйста написать метод вращения фигуры по заданному углу. вот основной код программы: // laba2-9.cpp:...

вращение фигуры
Здраствуйте. Необходимо реализовать вращение паралелепипеда в горизонтальной плоскости вокруг оси , которая проходит через центр фигуры и...

9
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
25.09.2010, 12:20
довольно просто
надо над каждой вершиной сделать матричное преобразование
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\begin{pmatrix}<br />
x'\\ <br />
y'<br />
\end{pmatrix} = \begin{pmatrix}<br />
x\\ <br />
y<br />
\end{pmatrix} \begin{pmatrix}<br />
cos\alpha  & -sin\alpha \\ <br />
sin\alpha & cos\alpha<br />
\end{pmatrix}
1
 Аватар для a91
4 / 4 / 0
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 190
25.09.2010, 15:50  [ТС]
т.е. для координаты х=xcosa-ysina,
а для y=xsina+xcosa

?
0
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
25.09.2010, 15:52
да, так для каждой точки фигуры, однако один момент - поворот идет относительно (0,0), если нужно относительно центра фигуры, то нужно пересчитать в относительные координаты (где 0,0 центр фигуры) и там уже вращать
1
 Аватар для a91
4 / 4 / 0
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 190
28.09.2010, 13:39  [ТС]
А как пересчитать в относительные координаты??
0
 Аватар для Adler
80 / 85 / 19
Регистрация: 07.05.2009
Сообщений: 336
28.09.2010, 14:21
Цитата Сообщение от a91 Посмотреть сообщение
А как пересчитать в относительные координаты??
Вычесть из координат вершин фигуры координаты её центра.
1
 Аватар для a91
4 / 4 / 0
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 190
28.09.2010, 14:42  [ТС]
т.е. для х это будет так - х=(x-x0)cosa-(y-y0)sina?
где x0,y0 - координаты центра

вот так не работает ((
0
 Аватар для Adler
80 / 85 / 19
Регистрация: 07.05.2009
Сообщений: 336
28.09.2010, 14:55
out_х=(x-x0)cosa-(y-y0)sina
out_x и x не одно и тоже. x,y,x0,y0 - это входные данные.

и да, в итоге должно быть так:
out_х=x0+((x-x0)*cos(a)-(y-y0)*sin(a));
1
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
28.09.2010, 15:34
a91, выполните в три шага
1. Перенесите координаты https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\begin{pmatrix}<br />
x'<br />
\\ <br />
y'<br />
\end{pmatrix} = \begin{pmatrix}<br />
x<br />
\\ <br />
y<br />
\end{pmatrix} - \begin{pmatrix}<br />
x_c<br />
\\ <br />
y_c<br />
\end{pmatrix}

тоже самое достигается домножением на матрицу перехода
2. сделайте поворт
3. верните обратно

а потом уже соединяйте в одно действие
Можно все действия записать матрицами, их перемножить и в одно действие использовать
смотрите матчасть http://ru.wikipedia.org/wiki/Матрица_перехода
1
 Аватар для a91
4 / 4 / 0
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 190
30.09.2010, 15:52  [ТС]
Да, теперь все работает!!
Я тогда забывал после преобразования координат конкретной фигуры прибавлять координаты ее центра
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
30.09.2010, 15:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Вводить название фигуры, выводить формулу для вычисления площади этой фигуры
Вводить название фигуры (треугольник, квадрат, ромб, прямоугольник) выводить формулу для вычисления площади этой фигуры.

Программа вычисления местонахождения точки относительно фигуры (лежит ли точка внутри, на контуре или вне фигуры)
Нужно написать программу вычисления местонахождения точки относительно фигуры(лежит ли данная точка внутри неё, на контуре или вне фигуры)....

Вращение фигуры
Здравствуйте, нужно сделать 6-ти угольную призма, и по нажатию одной из 6 клавиш она должна вращаться по одной из осей, в положительном или...

Вращение фигуры
Вообщем суть задания - научиться делать перемещение объекта с вращением. Для квадрата - приложил проект к сообщению. А как сделать...

Вращение фигуры
В поиске не нашел,поэтому пишу здесь: Итак,в задаче необходимо вращать эллипс в плоскости рисунка. Если рисовать эллипс методом...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 31.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru