Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.02.2015
Сообщений: 16

Реализация enum class

23.03.2016, 13:51. Показов 1119. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет всем!
У меня тут одна проблема, не могу внедрить enum class свой код.
Вот оригинальный код:
Кликните здесь для просмотра всего текста

Main:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
#include <iostream>
#include "iPhone.h"
#include "Inventory.h"
 
 
using namespace std;
 
 
void fill(Inventory& i)
{
    //HERE we are adding iPhone instances to the inventory items
    i.add_item("iPhone 5s", 4.0, 16, "Silver");
    i.add_item("iPhone 6", 4.7, 64, "Space Gray");
    i.add_item("iPhone 6 Plus", 5.5, 64, "Silver");
    i.add_item("iPhone 6s", 4.7, 128, "Gold");
    i.add_item("iPhone 6s Plus", 5.5, 128, "Rose Gold");
}
 
//Here is the change added aditional "&"
void show(iPhone&& item)
{
    cout <<item.get_modelName() << ", "
         << item.get_screenSize()<< " inches, "
         << item.get_capacity() << " GB, "
         << item.get_colour() << ". "
         << endl;
}
int main()
{
    Inventory inventory;
    inventory.init();
    fill(inventory); // HERE the code calls function, which will add iPhone instances to the inventory items
    
    
    
    iPhone query1;
    query1.init("iPhone 6s Plus", 0, 0, "");
    cout << "Here are the results of search:" << endl;
    show(inventory.find_item(query1)); // HERE the code "inventory.find_item()"calls the function Inventory::find_item(…) to return nearest matching instance
    
    
    
    iPhone query2;
    query2.init("", 0, 0, "Gold");
    show(inventory.find_item(query2)); // HERE the code "inventory.find_item()"calls the function Inventory::find_item(…) to return nearest matching instance
    
    cout <<"\n";
#ifndef NDEBUG
    cout << "Press enter to exit" << endl;
    cin.get();
#endif
    
    return 0;
}


iPhone.h
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#ifndef iPhone_h
#define iPhone_h
 
 
 
#include <string>
 
class iPhone
{
public:
    void init(std::string modelName, float screenSize, int capacity, std::string colour);
    
public:
    std::string get_modelName() { return _modelName; }
    float get_screenSize() { return _screenSize; }
    int get_capacity() { return _capacity; }
    std::string get_colour() { return _colour; }
    
private:
    std::string _modelName;
    float _screenSize;
    int _capacity;
    std::string _colour;
    
};
#endif /* iPhone_h */

iPhone.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#include "iPhone.h"
#include <stdio.h>
 
void iPhone::init(std::string modelName, float screenSize, int capacity, std::string colour)
{
    _modelName = modelName;
    _screenSize = screenSize;
    _capacity = capacity;
    _colour = colour;
    
};

Inventory.h
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
#ifndef Inventory_h
#define Inventory_h
#pragma once
#include "iPhone.h"
 
class Inventory
{
 
public:
    // Initializes inventory for storing abstraction objects
    void init() { _count = 0; }
    
    // Returns the number of currently stored abstraction objects
    size_t get_count() {  return _count; }
    
    // Returns stored abstraction object by its index or default if index is invalid
    iPhone get_item(size_t i) { return (i <_count) ? _items[i] : iPhone(); }
    
    // From passed property values, creates and adds new abstraction object in an array _items
    void add_item(std::string modelName, float screenSize, int capacity, std::string colour);
    
    // Looks for a matching abstraction object and returns the first found or default object
    iPhone find_item(iPhone& query);
    
private:
    // The maximum number of abstraction objects that can be stored
    static const size_t MAX_SIZE{ 10 };
    
    // An actual array for storing abstraction objects
    iPhone _items[Inventory::MAX_SIZE];
    
    // The number of currently stored abstraction objects in the array _items
    size_t _count;
 
};
 
 
#endif /* Inventory_h */

Inventory.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
#include "Inventory.h"
 
void Inventory::add_item(std::string modelName, float screenSize, int capacity, std::string colour)
{
    if (_count < Inventory::MAX_SIZE)
    {
        iPhone new_item;
        new_item.init( modelName, screenSize,  capacity,  colour);
        _items[_count] = new_item;
        _count++;
    }
}
 
iPhone Inventory::find_item(iPhone &query)
{
    for (size_t i = 0U; i < _count; i++)
    {
        iPhone& item = _items[i];
        
        //for string type property
        if (query.get_modelName()!= ""
            && query.get_modelName() != item.get_modelName())
            continue;
        
        // for number type property
        if (query.get_screenSize() != 0
            && query.get_screenSize() != item.get_screenSize())
            continue;
        // for number type property
        if (query.get_capacity() != 0
            && query.get_capacity() != item.get_capacity())
            continue;
        //for string type property
        if (query.get_colour()!= ""
            && query.get_colour() != item.get_colour())
            continue;
        return item;
        
    }
    return iPhone{};    // return the default value object (or null object)
}



Как enum class я вибрал "Colour". Я общий принцип работы энумирации понял понял, но не могу понять как реализовать конкретно у себя .
C++
1
 enum class Colour { ANY, SILVER, SPACE_GRAY, GOLD, ROSE_GOLD };
P.S. Я новичок в C++.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.03.2016, 13:51
Ответы с готовыми решениями:

enum и class как составляющие другого class
Как организовать ввод enuma с клавиатуры (51-я строка)? Как прикрепить класс date к employee в private? :wall: #include...

Сравнение enum class
Добрый вечер, подскажите, что его не устраивает? enum class Type { A, B, C, };

Перегрузка оператора ++ для enum class
Доброго времени суток. Имеется перечисление: enum class Month { jan = 1, feb, mar, apr, may, jun, jul, aug, sep, nov, dec ...

2
 Аватар для meJevin
161 / 153 / 92
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 677
23.03.2016, 17:13
Инфа полезная
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.02.2015
Сообщений: 16
31.03.2016, 18:27  [ТС]
Я разобрался с enum. Теперь нужно изменить функцию Inventory::add_item() так что бы перед добавлением нового объекта он проверял не существует ли этот объект уже. Нужно использовать функцию find_item в классе Inventory.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
31.03.2016, 18:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка оператора присвоения в enum class
Всем доброго дня. Есть enum: typedef unsigned char byte; enum class MyEnum : byte { A, B, C

Написать функцию перегрузки оператора инкремента для увеличения переменной типа enum class
Доброго времени суток. Есть перечисление. enum class Month { jan = 1, feb, mar, apr, may, jun, jul, aug, sep, nov, dec }; ...

Разъясните код пжлст(выдает ошибку:cannot convert from 'class std::list<class c_bullet *,class std::allocator<class c_bullet *> >::iterator' to 'int')
Есть такие строки: std::list&lt;c_bullet*&gt; Bullets; ... for(auto i = Bullets.begin(); i != Bullets.end(); /**/) В строке цикла вот...

Дружественные функции, реализация и вызов: Friend used outside of class
Подскажите, пожалуйста, как превратить этот метод вычисления боковой поверхности в дружественную функцию: long double...

Enum == int !=enum?
enum Flags{ Flag1 = 1, Flag2 = 2}; int main() { Flags a = Flag1, b = Flag2; a = a | b; } error C2440: =: невозможно...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru