|
9 / 9 / 8
Регистрация: 24.10.2013
Сообщений: 215
|
||||||||||||||||
Как правильно расположить заголовочные файлы?07.04.2016, 19:36. Показов 1698. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, проблема такая:
Имею три класса
Подскажите, пожалуйста, как правильно подключить все три файла?
0
|
||||||||||||||||
| 07.04.2016, 19:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Как правильно использовать заголовочные файлы при раздельной компиляции в MS Visual Studio? Работа в Visual Studio 2015 - как добавить файлы исходного кода и заголовочные файлы? |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 07.04.2016, 19:58 | |
|
Если они друг без друга не работают, зачем разделил? Пусть в одном файле будут.
0
|
|
|
9 / 9 / 8
Регистрация: 24.10.2013
Сообщений: 215
|
||||||
| 07.04.2016, 20:31 [ТС] | ||||||
|
Если я их вместе совмещу, проблема будет такая же и так же решается только написанием
0
|
||||||
|
9 / 9 / 8
Регистрация: 24.10.2013
Сообщений: 215
|
||||||
| 07.04.2016, 21:03 [ТС] | ||||||
|
То есть вообще никак по другому?
Ну, например у меня есть два класса, и их объекты должны иметь ссылки друг на друга. Получается, такое реализовать невозможно?
0
|
||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 07.04.2016, 21:32 | |
|
Ты же сам решение привёл с предварительным объявлением.
1
|
|
|
9 / 9 / 8
Регистрация: 24.10.2013
Сообщений: 215
|
|
| 08.04.2016, 02:32 [ТС] | |
|
Ну, оно мне кажется плохим, я думал, есть лучше. Просто привык, что в Python нет проблем с таким объявлением классов и функций, думал, в c++ что-то подобное тоже реализовано.
0
|
|
|
77 / 50 / 16
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 262
|
|||||||||||||||||||||
| 08.04.2016, 03:58 | |||||||||||||||||||||
|
В хедерах записывать только обьявления без include других классов.
class Post* posts; Пример: account.h
account.cpp
0
|
|||||||||||||||||||||
|
9 / 9 / 8
Регистрация: 24.10.2013
Сообщений: 215
|
||||||
| 08.04.2016, 09:50 [ТС] | ||||||
|
Опять же, в реализации того же Account.cpp первым стоит Account.h, и в нём требуется наличие Post.h. Я, конечно, попробуюу перед ним написать объявление Post, но так файл раздувается сильно из-за хэдеров
Добавлено через 37 минут Я попробовал сделать так, добавил этот код во все файлы реализации (Account.cpp, Post.cpp, Comment.cpp):
0
|
||||||
|
47 / 31 / 21
Регистрация: 04.04.2016
Сообщений: 209
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 08.04.2016, 10:23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- объявлять внутри класса ссылку или указатель на другой класс можно с предварительным объявлением данного класса (как в примере выше); - объявлять внутри класса переменную типа другого класса можно только с предварительным полным определением данного класса (компилятор должен знать размер класса, чтобы выделить ему память). Именно из-за этой особенности не получится сделать зацикленность наподобие вашей, но используя не указатели, а непосредственные переменные; А теперь давайте посмотрим, что получилось в вашем последнем примере:
А в Post.h у нас идет
конструкции
добавляйте в каждый класс по конструктору с параметром и все должно у вас заработать
0
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 08.04.2016, 10:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Перекрестные заголовочные файлы. Как быть? Как грамотно подключать заголовочные файлы?
Как включить исходные и заголовочные файлы в проект? (Dev c++) Заголовочные файлы .h, файлы исходного когда c/c++ и установление связи между ними Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|