Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.81/32: Рейтинг темы: голосов - 32, средняя оценка - 4.81
4 / 4 / 2
Регистрация: 20.09.2010
Сообщений: 102

Время, через которое встретятся два тела

29.09.2010, 21:51. Показов 7238. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Определить время, через которое встретятся два тела, равноускоренно движущиеся навстречу друг другу, если известны их начальные скорости, ускорения и начальное расстояние между ними.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.09.2010, 21:51
Ответы с готовыми решениями:

Определить время, через которое встретятся два тела, равноускоренно движущиеся навстречу друг другу
11. Определить время, через которое встретятся два тела, равноускорен¬но движущиеся навстречу друг другу, если известны их начальные...

Определить время, через которое встретятся два тела
Определить время, через которое встретятся два тела, равноускоренно движущиеся навстречу друг другу, если известны их начальные скорости,...

Определить время, через которое встретятся два тела
Определить время, через которое встретятся два тела, равноускоренно движущиеся навстречу друг другу, если известны их начальные скорости,...

4
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
30.09.2010, 06:36

Не по теме:

По-моему эту тему нужно перенести в форум "Математика" или "Физика".



Пишу что пришло в голову.

Пусть t - время, когда тела встретятся.
Пусть первый прошел путь x. Тогда второй прошел S-x, где S - начальное расстояние.
В этот момент времени скорость первого был равен https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?a_1 t + V_{01}, второго https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?a_2 t + V_{02}, где https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?V_{01}; V_{02} - соответствующие начальные скорости.
Тогда справедливы соотношения:
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\frac{x}{t}=a_1 t + V_{01} \\ \frac{S-x}{t}=a_2 t + V_{02}
Первое выражение подставим во второе получим:
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\frac{S}{t}=(a_1 + a_2) t + V_{01} + V_{02}
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?(a_1 + a_2) t^2 + (V_{01} + V_{02}) t - S = 0
Получили квадратное уравнение. И почему-то в нем будут два решения.
0
Эксперт С++
 Аватар для CyBOSSeR
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
30.09.2010, 11:39
Soft, при чем тут раздел C/C++ для начинающих?
0
30.09.2010, 11:47

Не по теме:

Это была только вершина айсберга

0
Эксперт С++
 Аватар для Mr.X
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
30.09.2010, 14:07
Цитата Сообщение от Евгений М. Посмотреть сообщение

Не по теме:

По-моему эту тему нужно перенести в форум "Математика" или "Физика".



Пишу что пришло в голову.

Пусть t - время, когда тела встретятся.
Пусть первый прошел путь x. Тогда второй прошел S-x, где S - начальное расстояние.
В этот момент времени скорость первого был равен https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?a_1 t + V_{01}, второго https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?a_2 t + V_{02}, где https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?V_{01}; V_{02} - соответствующие начальные скорости.
Тогда справедливы соотношения:
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\frac{x}{t}=a_1 t + V_{01} \\ \frac{S-x}{t}=a_2 t + V_{02}
Первое выражение подставим во второе получим:
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\frac{S}{t}=(a_1 + a_2) t + V_{01} + V_{02}
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?(a_1 + a_2) t^2 + (V_{01} + V_{02}) t - S = 0
Получили квадратное уравнение. И почему-то в нем будут два решения.
Что же это вы, батенька, интегрирование заменяете простым умножением? Ну а второй корень отрицательный. Это означает, что если ускорения ненулевые, и телам суждено встретиться, то они уже встречались раньше. Т.е. если тело движется равноускоренно, то оно движется туда, где уже когда-то двигалось равнозамедленно. Впрочем, если тела двигаются равнозамедленно, то они могут встретиться, остановиться, полететь назад, и снова встретиться.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Определить время, через которое встретятся два тела, равноускоренно 
//движущиеся навстречу друг другу, если известны их начальные скорости, 
//ускорения и начальное расстояние между ними. 
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <iostream>
#include <cmath>
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool  successfully_get_t
    (
        double  s, 
        double  v1, 
        double  v2, 
        double  a1, 
        double  a2,
        double& t
    )
{
    //Из физики известно, что:
    //s = v0 * t + a * t * t / 2,
    //откуда при
    //v0 = v1 + v2
    //a = a1 + a2
    //s = (v1 + v2) * t + (a1 + a2) * t * t / 2
    //т.е. имеем квадратное уравнение относительно t:
    //(a1 + a2)/2 * sqr(t) + (v1 + v2) * t - s = 0,
    //т.е. 
    //  a * sqr(t) + b * t + c = 0,                           (1)
    //где:
    //a = (a1 + a2)/2,
    //b = v1 + v2,
    //c = -s.
    //Если в (1) a = 0, т.е. a1 + a2 = 0, то
    if(a1 + a2 == 0)
    {
        // b * t + c = 0, откуда
        // b * t  = -c                                        (2)
        //Если b = 0, т.е. v1 + v2 = 0, то:
        if(v1 + v2 == 0)
        {
            //0 = -c                                          (3)
            //Если c = 0, т.е. s = 0, то:
            if(s == 0)
            {
                //Тела уже встретились в начальный момент, следовательно
                t = 0;
                return true;
            }
            else
            {
                //При c != 0 уравнение (3) не  имеет решения, следовательно:
                return false;
            }
        }
        else
        {
            //При b != 0 из (2) получим:
            //t  = -c / b, т.е.            
            t = s /(v1 + v2); 
            return t >= 0;
        }
    }
    else
    {
        //Дискриминант равен: D = sqr(b) - 4*a*c = sqr(v1 + v2) - 4 * (a1 + a2)/2 * (-s)
        //= sqr(v1 + v2) + 2 * (a1 + a2) * s
        double D = (v1 + v2) * (v1 + v2) + 2 * (a1 + a2) * s;
        if(D < 0)
        {
            return false;
        }
        //тогда t1,t2 = (-b ± sqrt(D)) / 2a = (-v1 - v2 ± sqrt(D)) / (a1 + a2).        
        double t1 = (-v1 - v2 - pow(D, 0.5)) / (a1 + a2);
        double t2 = (-v1 - v2 + pow(D, 0.5)) / (a1 + a2);
        if(t1 < 0 && t2 < 0)
        {
            return false;
        }
        if(t1 >= 0 && t2 >= 0)
        {
            t = t1 < t2 ? t1 : t2;
            return true;               
        }
        t = t1 >= 0 ? t1 : t2;
        return true;               
    }
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int main()
{
    std::locale::global(std::locale(""));
 
    double s;
    do
    {
        std::cout << "Введите начальное расстояние между телами >= 0: ";
        std::cin >> s;    
    }while(s < 0);
 
    std::cout << "Введите скорости v1 и v2 и ускорения a1 и a2 тел."
              << std::endl
              << "Скорость и ускорение считается положительным, "
              << std::endl
              << "если оно направлено в сторону другого тела."
              << std::endl;
    double v1;
    std::cout << "v1 = ";
    std::cin >> v1;
 
    double v2;
    std::cout << "v2 = ";
    std::cin >> v2;
 
    double a1;
    std::cout << "a1 = ";
    std::cin >> a1;
 
    double a2;
    std::cout << "a2 = ";
    std::cin >> a2;
 
    double t = 0;
    if(successfully_get_t(s, v1, v2, a1, a2, t))
    {
        std::cout << std::endl
                  << "Тела встретятся чере время t = "
                  << t
                  << std::endl;    
    }
    else
    {
        std::cout << std::endl
                  << "Тела не встретятся никода!"
                  << std::endl;
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.09.2010, 14:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить время через которое встретятся два тела.
Задача такая. Определить время через которое встретятся два тела, если они движутся друг к другу с скоростями Х и У соответственно....

Определить время, через которое встретятся два тела, равноускоренно движущиеся навстречу
Разработка консольных приложений Линейные алгоритмы Определить время, через которое встретятся два тела, равноускоренно движущиеся...

Время, через которое встретятся 2 одинаково равноускоренные тела
Найти время, через которое встретятся 2 одинаково равноускоренные тела, движущиеся навстречу друг другу, если известны начальные скорости...

Определить время через который встретятся два тела движущихся навстречу друг другу равноускоренно
Определить время через который встретятся два тела движущихся навстречу друг другу равноускоренно если известны их начальные скорости...

Определить время, через которое встретятся два пешехода, равномерно движущиеся навстречу друг другу
определить время, через которое встретятся два пешехода, которые равномерно движутся навстречу друг другу, если известно, что их скорости и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru