|
8 / 8 / 5
Регистрация: 28.10.2012
Сообщений: 135
|
||||||
Можно ли обойти динамический массив не зная его размер?11.04.2016, 02:13. Показов 14404. Ответов 79
Метки нет (Все метки)
1
|
||||||
| 11.04.2016, 02:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
79
Можно ли создать массив, изначально не зная его размерности? Можно ли задать массив, не зная заранее его длину? |
|
Комп_Оратор)
|
||
| 11.04.2016, 22:05 | ||
![]() Но это не значит, что указатель, - конвертер. Он об этом и не догадается.
1
|
||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||
| 11.04.2016, 22:14 | ||
|
0
|
||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 11.04.2016, 22:20 | ||
|
Любой тип с точки зрения низкоуровневого размещения это массив байт. Это если говорить о уровнях абстракции там, где не нужно бы.
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||
| 11.04.2016, 22:24 | |||
|
никаких гарантий. _msize выдает размер блока, который гарантированно не меньше, но может быть больше, например. "массив данных" не имеет к нему никакого отношения.
1
|
|||
|
|
||
| 11.04.2016, 22:25 | ||
|
По поводу баллов - я не тот кто их раздаёт. Мне на них плевать.
0
|
||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 11.04.2016, 22:32 | |
|
То, что это не тип данных, не позволяет говорить, что динамических массивов в C++ нет.
0
|
|
| 11.04.2016, 22:32 | |
|
Не по теме: castaway, это же была очевидная цитата с теле-программы.
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||||
| 11.04.2016, 22:41 | |||||||
|
которые предназначены для компалтайм вычислений. http://rextester.com/BAWA95629
2
|
|||||||
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||||||
| 11.04.2016, 22:53 | ||||||
|
hoggy, и тем самым ваш код стал еще "не читабельнее".
0
|
||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 11.04.2016, 22:58 | |
|
Т. е. это просто способ получить размер в элементах, а не в байтах?
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 11.04.2016, 23:13 | ||
|
0
|
||
|
Комп_Оратор)
|
|||||||
| 12.04.2016, 00:18 | |||||||
Fulcrum_013, поскольку мы не понимаем друг друга в таких простых вещах как char != int и (int*) !=[]int то в с-строки предлагаю не уходить. И так нагородили, - будь здоров. ![]() ps если Вы знаете число которое можно использовать в качестве терминатора для, скажем, int то напишите его.
0
|
|||||||
|
Неэпический
|
||||
| 12.04.2016, 09:35 | ||||
|
Одной виндой мир не ограничен. У меня, например, оно 4 байта. то это не значит что так оно везде. Да, он целочисленный, да, занимает один байт, но, например, кто сказал что он unsigned? char может быть как беззнаковым, так и знаковым - это определяется реализацией. только вот имя массива несет в себе дополнительную метаинформацию, которая теряется при decay типа до указателя. Не понимание этого момента может сильно стукнуть по башке в шаблонах.
2
|
||||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 12.04.2016, 10:21 | ||
|
Меня вот всегда занимал вопрос удивительного отличия delete от delete []. Утверждается, что оно в том, что первый запускает деструктор для объекта по указателю где память выделялась оператором new, а второй, - для всех объектов, под которые память которые выделена оператором new[]. То есть, похоже что не просто "каждый компилятор желает знать, где сидит фазан"! Похоже, что каждый компилятор знает размер или может его узнать. Пусть память выделяется и освобождается операционной системой, по запросу программы, но конструкторы и деструкторы же не передаются? Значит информация должна где-то быть у программы?
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||
| 12.04.2016, 10:39 | ||||
|
Добавлено через 7 минут
0
|
||||
|
return (true);
1977 / 1112 / 221
Регистрация: 19.04.2011
Сообщений: 2,346
|
|||||||
| 12.04.2016, 10:55 | |||||||
|
Попробуйте сами:
0
|
|||||||
|
Неэпический
|
||
| 12.04.2016, 11:05 | ||
|
Добавляется некий хвостик перед основным буфером, который содержит число элементов, собственно при new такой хвостик может отсутствовать, дабы не нужен, соответственно операции new/new[] delete/delete[] должны соответствовать друг другу. Вот пример: Передача по ссылке двумерного динамического массива в функцию
1
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 12.04.2016, 11:16 | ||
|
0
|
||
|
Неэпический
|
||
| 12.04.2016, 11:24 | ||
|
Например: Как видим, работа new и new[] может отличаться. И вообще может вернуться указатель не на выделенную память, а на некий определенный участок этой памяти. Вот, например, при использовании delete оно знает, что объект один, вызывает деструктор и передает адрес дальше в функцию освобождения(operator delete). А теперь смотрите что получается, если мы передадим сюда то, что вернул нам new[], то получим вызов одного деструктора и передачу в operator delete указателя, только вот этот указатель уже не на выделенную память, а несколько другой(тот, который вернулся пользователю). Соответственно получим черт пойми что. А если бы использовали delete[], то вот он уже знает о наличии хвоста и отработает корректно. И рассмотрим обратную ситуацию. Память выделялась с помощью new, а удаляется с помощью delete[]. delete[] предполагает, что есть хвост, ломится туда, читает оттуда кол-во элементов и вызывает деструкторы для данного кол-ва объектов. А теперь вопрос: что у нас в этом хвосте, если память выделялась new и никакого хвоста нет? Правильно! Неизвестно что там. Может 0, а может 100500. Соответственно уже имеем UB (не наша память + вызов деструкторов для несуществующих объектов). Плюс к этому добавляется то, что в operator delete уйдет указатель, смещенный "назад" на размер хвоста, что также приведет к неопределенным последствиям. Вызвали бы delete вместо delete[], то всё бы было нормально. По ссылке выше есть пример "перезаписи" этого "хвоста".
5
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 12.04.2016, 11:59 | ||
|
0
|
||
| 12.04.2016, 11:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
60
Как правильно передать динамический массив в функцию, увеличивающую его размер, чтобы изменения сохранились
Создать массив с нулями и единицами в шахматном порядке, что бы его размер можно было вводить с клавиатуры
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|