|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 19
|
|
Создать массив с нулями и единицами в шахматном порядке, что бы его размер можно было вводить с клавиатуры10.12.2013, 22:46. Показов 1164. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста создать массив с нулями и единицами в шахматном порядке, что бы его размер можно было вводить с клавиатуры. Или помогите переделать готовый код, но только с фиксированным размером матрицы. Я не понимаю как...
#include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include "locale.h" #include <iostream> int main(void) { setlocale (LC_CTYPE, "rus"); int rows, columns, i, j; printf("Количество строк: "); scanf("%d", &rows); printf("Количество столцов: "); scanf("%d", &columns); for ( i = 0; i < rows; ++i ){ for ( j = 0; j < columns; ++j ) printf("%d ", ( i + j ) & 1 ); printf("\n"); } system ("pause"); return 0; }
0
|
|
| 10.12.2013, 22:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Заполнить двумерный массив нулями и единицами в шахматном порядке
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||||||
| 10.12.2013, 23:04 | ||||||
0
|
||||||
| 10.12.2013, 23:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Целочисленный массив a(n, n) заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном порядке.
Целочисленный массив К(п, п) заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном порядке
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|