|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 9
|
|
Целочисленный массив a(n, n) заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном порядке.10.05.2012, 15:24. Показов 3011. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Помогите найти ошибку в программе!!! При запуске все работает, но зависает с невозможностью выйти из окна... Программа Borland С++...
#include <stdio.h> #include <conio.h> #define n 15 void main() { clrscr(); int a[n][n], i, j ; printf (" Квадратная матрица %d на %d:\n",n,n); for (i=1; i<=n; i++) { for (j=1; j<=n; j++) { if((i+j)%2==0) { a[i][j]=1; printf("%d ",a[i][j]); } else { a[i][j]=0; printf("%d ",a[i][j]); } } printf("\n"); } printf("\n=Нажмите любую клавишу!="); getch(); }
0
|
|
| 10.05.2012, 15:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Массив заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном порядке (Прокомментировать код) |
|
Заблокирован
|
|
| 10.05.2012, 15:29 | |
|
for (i=1; i<=n; i++) - правильней будет i=0; i<n ; i++ в C++ нумерация массивов идет с нуля, вы объявляете 15 элементов а a[15][15] - будет выход за предел массива
1
|
|
|
30 / 30 / 12
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 148
|
||||||
| 10.05.2012, 15:35 | ||||||
|
У меня нормально выполнилась, я почти ничего не менял.
Интересно, а почему выполнилась нормально Оо Ааа. понял. Выполнилась не нормально - первая строка и первый столбец просто не вывелись И еще, походу dev-c++ плевал на выход за рамки массива
1
|
||||||
|
Заблокирован
|
|
| 10.05.2012, 15:38 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 9
|
||||||
| 11.05.2012, 01:23 [ТС] | ||||||
|
Спасибо огромное все работает! Оперативно ответили
Вместо ноля поставил единицу так как сначала хотел реализовать шахматный порядок путем умножения индексов i и j и 0 как то не вписывался...
1
|
||||||
| 11.05.2012, 01:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
массив a(n, n) заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном порядке (в чем у меня ошибка?) vfnhbwe заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном порядке
Целочисленный массив К(п, п) заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном порядке Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|