Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.78
 Аватар для Alek70694
6 / 6 / 2
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 264

Массив заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном порядке (Прокомментировать код)

27.12.2012, 15:12. Показов 7311. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
 
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "");
    const int n = 15;
    int a[n][n];
    cout << "Квадратная матрица " << n << " на " << n << endl;
    for (int i=0; i < n; i++)
    {
        for (int j=0; j < n; j++)
        {
            a[i][j] = (i + j) % 2;
            cout << a[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    system("pause");
    return 0;
}
Задание было: Целочисленный массив a(n, n) заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном порядке.
1
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.12.2012, 15:12
Ответы с готовыми решениями:

Целочисленный массив a(n, n) заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном порядке.
Помогите найти ошибку в программе!!! При запуске все работает, но зависает с невозможностью выйти из окна... Программа Borland С++... ...

Целочисленный массив заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном порядке
3. Целочисленный массив К(m,n) заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном пордяке.

Целочисленный массив заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном порядке
Целочисленный массив K(n,n) заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном порядке

2
26 / 24 / 8
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 74
27.12.2012, 15:34
что тут комментировать?
1
387 / 214 / 102
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 635
27.12.2012, 16:05
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
// Подключение заголовочных файлов языка C++
#include <iostream>
#include <cstdlib>
 
// Использование стандартного пространства имен (STL)
using namespace std;
 
// Точка входа в программу, должна называться main.
// int - тип возвращаемого функцией main значения
// () означает что функция не принимает параметров
 
int main()
{
    // установка локали
    // setlocale это функция
    // Функция принимает два параметра, значения которых перечислены в скобках
    setlocale(LC_ALL, "");
 
    // константный размер матрицы
    // const значит, что переменную нельзя изменить
    // int значит, что размер типа 4 байта
    // n  - название переменной, выбирается программистом
    // = - присвоение переменной значения
    // 15 - значение, присваиваемое переменной
    const int n = 15;
 
    // объявление матрицы (двухмерного массива) размерности nxn
    int a[n][n];
 
    // Вывод сообщения. cout это объект класса ostream. << это оператор.
    cout << "Квадратная матрица " << n << " на " << n << endl;
 
    // Блок-схема выполнения данного куска кода во вложении
    // int i=0 Перед заходом в цикл создается переменная i типа int 
    //  и ей присваивается значение 0 . Это счетчик.
    // Затем проверяется условие i < n. 
    // Если оно не выполняется то из цикла выходит 
    // и следующей инструкцией будет system("pause");
    // int j=0 Заход во внутренний цикл
    // Проверяется j < n
    // Если j < n то выполняется  a[i][j] = (i + j) % 2;
    // % - операция взятия остатка
    // если сложить индексы матрицы, 
    // то остаток от деления 2 будет чередоваться (т.о получится шахматный порядок) 
    // Затем выполняется cout << a[i][j] << " ";
    // Затем выполняется j++
    // Затем снова проверяется  j < n и так до тех пор пока j не станет больше и равным n
    // Когда j станет больше или равно n произойдет возврат в первый цикл
    // и исполнение инструкции  i++ и проверка i < n и так до тех пор пока i не станет большим или равным n
    // тогда произойдет system("pause");
    for (int i=0; i < n; i++)
    {
        for (int j=0; j < n; j++)
        {
            a[i][j] = (i + j) % 2;
            cout << a[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
 
    // выполнение команды командной строки. 
    // Команда pause командной строки Windows указана в скобках.
    system("pause");
 
    // возврат значения из функции
    return 0;
}
Миниатюры
Массив заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном порядке (Прокомментировать код)  
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.12.2012, 16:05
Помогаю со студенческими работами здесь

массив a(n, n) заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном порядке (в чем у меня ошибка?)
Целочисленный массив a(n, n) заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном порядке. #include &lt;stdio.h&gt; #include...

vfnhbwe заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном порядке
Целочисленный массив K(n,n) заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном порядке

Заполнить двумерный массив нулями и единицами в шахматном порядке
Помогите пожалуйста с задачими га языке с++ Заполнить двумерный массив размером n×n единицами и нулями таким образом, чтобы единицы...

Заполнить двумерный массив размером n Х n единицами и нулями в шахматном порядке
4) Заполнить двумерный массив размером n Х n единицами и нулями таким образом, чтобы единицы размещались так, как размещаются на...

Целочисленный массив К(п, п) заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном порядке
1) Целочисленный массив К(п, п) заполнить нулями и единицами, расположив их в шахматном порядке. Заранее спасибо!


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru