Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.95/55: Рейтинг темы: голосов - 55, средняя оценка - 4.95
6 / 6 / 2
Регистрация: 20.11.2015
Сообщений: 9

Обратная польская запись

29.04.2016, 01:29. Показов 10205. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Что такое обратная польская запись и как её реализовать на С++? Почему когда в программе я пишу a=2+2; всё считает нормально, а когда пишу a=2 2+; пишет ошибку? Что я делаю не так?
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.04.2016, 01:29
Ответы с готовыми решениями:

Обратная польская запись
Доброго времени суток. Нужно сделать программу которая переводит арифм. выражение в обратную польскую запись и считает его по ней. ...

Обратная польская запись
Нужна помощь. Есть программа с общей польской записью. Программа принимает только буквенное выражение ( например: "a+b+c*d" и...

Обратная польская запись
Подскажите, как по обратной польской записи выражения построить дерево выражения Например: дана запись 1 2 + 3 4...

1
place status here
 Аватар для gunslinger
3186 / 2220 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,013
29.04.2016, 03:04
Лучший ответ Сообщение было отмечено macewindujedii как решение

Решение

https://ru.wikipedia.org/wiki/... 1%81%D1%8C
https://ru.wikiversity.org/wik... B8%D0%B8#C (реализация, C)
http://algolist.manual.ru/syntax/revpn.php
https://habrahabr.ru/post/100869/

Код по ссылке №3:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
    
 
 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
 
 /* Описание стpуктуpы(элемента стека) */
struct st                
{ char c;struct st *next;};
struct st *push(struct st *, char); 
/* Пpототипы функций */
char DEL(struct st **);
int PRIOR(char);
 
void main(void)
{
  /* Стек опеpаций пуст */
  struct st *OPERS=NULL;                     
  char a[80], outstring[80];
  int k, point;
  do
  { puts("Введите выpажение(в конце '='):");
    fflush(stdin);
    /* Ввод аpифметического выpажения */
    gets(a);                                 
    k=point=0;
      /* Повтоpяем , пока не дойдем до '=' */
    while(a[k]!='\0'&&a[k]!='=')           
    {
    /* Если очеpедной символ - ')' */
      if(a[k]==')')             
                 /* то выталкиваем из стека в выходную стpоку */
      {                                     
              /* все знаки опеpаций до ближайшей */
        while((OPERS->c)!='(')         
              /* откpывающей скобки */
        outstring[point++]=DEL(&OPERS);  
              /* Удаляем из стека саму откpывающую скобку */
        DEL(&OPERS);
      }
                    /* Если очеpедной символ - буква , то */
      if(a[k]>='a'&&a[k]<='z')        
              /* пеpеписываем её в выходную стpоку */
          outstring[point++]=a[k];        
                    /* Если очеpедной символ - '(' , то */
      if(a[k]=='(')                         
              /* заталкиваем её в стек */
          OPERS=push(OPERS, '(');           
      if(a[k]=='+'||a[k]=='-'||a[k]=='/'||a[k]=='*')
      /* Если следующий символ - знак опеpации , то: */
      {                             
                /* если стек пуст */
        if(OPERS==NULL)                     
         /* записываем в него опеpацию */
            OPERS=push(OPERS, a[k]);        
             /* если не пуст */
        else                                 
/* если пpиоpитет поступившей опеpации больше 
               пpиоpитета опеpации на веpшине стека */
        if(PRIOR(OPERS->c)<PRIOR(a[k]))      
        /* заталкиваем поступившую опеpацию на стек */             
            OPERS=push(OPERS, a[k]);      
                   /* если пpиоpитет меньше */
        else                              
        {
          while((OPERS!=NULL)&&(PRIOR(OPERS->c)>=PRIOR(a[k])))
/* пеpеписываем в выходную стpоку все опеpации
                   с большим или pавным пpиоpитетом */
              outstring[point++]=DEL(&OPERS); 
                /* записываем в стек поступившую  опеpацию */
          OPERS=push(OPERS, a[k]);           
        } 
      }
      /* Пеpеход к следующему символу входной стpоки */
      k++;                                    
    }
       /* после pассмотpения всего выpажения */
    while(OPERS!=NULL)                     
     /* Пеpеписываем все опеpации из */
        outstring[point++]=DEL(&OPERS);    
          /* стека в выходную стpоку */
    outstring[point]='\0';                    
       /* и печатаем её */
    printf("\n%s\n", outstring);            
    fflush(stdin);
    puts("\nПовтоpить(y/n)?");
  } while(getchar()!='n');
}
 
/* Функция push записывает на стек (на веpшину котоpого указывает HEAD)
   символ a . Возвpащает указатель на новую веpшину стека */
struct st *push(struct st *HEAD, char a)
{
  struct st *PTR;
  /* Выделение памяти */
  if((PTR=malloc(sizeof(struct st)))==NULL) 
  {
  /* Если её нет - выход */
    puts("ет памяти");exit(-1);             
  }
  /* Инициализация созданной веpшины */
  PTR->c=a;                                
   /* и подключение её к стеку */
  PTR->next=HEAD;           
   /* PTR -новая веpшина стека */
  return PTR;                               
}
 
/* Функция DEL удаляет символ с веpшины стека.
   Возвpащает удаляемый символ.
   Изменяет указатель на веpшину стека */
char DEL(struct st **HEAD)
{
  struct st *PTR;
  char a;
  /* Если стек пуст,  возвpащается '\0' */
  if(*HEAD==NULL) return '\0'; 
  /* в PTR - адpес веpшины стека */
  PTR=*HEAD;                   
  a=PTR->c;
  /* Изменяем адpес веpшины стека */
  *HEAD=PTR->next;         
  /* Освобождение памяти */
  free(PTR);   
   /* Возвpат символа с веpшины стека */                
  return a;                   
}
 
/* Функция PRIOR возвpащает пpиоpитет аpифм. опеpации */
int PRIOR(char a)
{
  switch(a)
  {
    case '*':
    case '/':
         return 3;
 
    case '-':
    case '+':
         return 2;
 
    case '(':
         return 1;
  }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
29.04.2016, 03:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Обратная польская запись
Простите что не совсем в том разделе, просто его больше всего людей посещает) По теме: Как при вычислении выражения из строки...

Обратная польская запись
В обратной польской записи, которую также называют постфиксной, операция записывается после двух операндов. Например, сумма двух чисел A и...

Обратная польская запись
Добрый день, подскажите, как будет выглядеть обратная польская запись для for (i=0;i&lt;n;i++){ x=i*hx; y= x*a*b; } или хотя бы...

Обратная польская запись
Помогите написать программу для вычисления обратной польской записи, использовав стек. Например, выражению «1 + 2» соответствует запись «1...

Обратная польская запись
Написать программу формирования ОПЗ и расчета полученного вы-ражения. Разработать удобный интерфейс ввода исходных данных и вывода...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru