|
24 / 24 / 6
Регистрация: 12.04.2013
Сообщений: 122
|
|||||||||||||||||||||
Экспортирование inline-функций в MinGW компиляторе03.05.2016, 22:18. Показов 904. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Как заставить MinGW компилятор (в моем случае MinGW 4.9.2 x32) экспортировать inline-функции и функции-члены классов в библиотеку? Он попросту их пропускает. В случае MSVC - все наоборот. Он их спокойно добавляет в либку и их там видно и в dll-ке они тоже появляются. После MinGW в *.a файлах имен этих функций попросту нет. Например:
Таже самая байда наблюдается с некоторыми функциями классов. Например у нас есть метод который сразу же что то возвращает, какой-нибудь флаг.
![]()
0
|
|||||||||||||||||||||
| 03.05.2016, 22:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
|
|
200 / 200 / 78
Регистрация: 10.07.2012
Сообщений: 409
|
||||||
| 07.05.2016, 18:42 | ||||||
|
может я делаю что-то не так, но у меня всё попадает и в .o и в .dll
собирал с помощью MSYS2 (g++.exe (Rev2, Built by MSYS2 project) 5.3.0):
0
|
||||||
|
Вездепух
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,218
|
||||
| 07.05.2016, 19:41 | ||||
inline-функциям попадать в объектный файл?В языке С++ inline-функции должны быть определены везде, где они используются. Т.е. вопроса "эскпортирования" inline-функций из библиотеки просто не возникает - если вы хотите использовать inline-функции некоей библиотеки за пределами этой библиотеки, то определять их целиком придется в заголовочном файле и включать в другие модули именно в таком виде. Никакого "экспортирования" этих функций из библиотеки при этом, понятное дело, не нужно.Если же вы хотите именно экспортировать функции из библиотеки как внешние символы, то тогда ни о каком inline речи быть не может.Так чего именно вы пытались достичь, объявляя функцию как inline в заголовочном файле, а потом помещая ее определение в .cpp файл?Можно навкидку предположить, что вы хотите, чтобы функция была inline только в данном .cpp файле, но при этом была вызываемой как не-inline из других модулей... Но С++ не предоставляет таких механизмов (С - предоставляет). Либо пишите две функции: внутреннюю - inline, и внешнюю - обычную, либо вообще уберите inline отовсюду и рассчитывайте на то, что компилятор сам догадается заинлайнить функцию только в одном в .cpp файле. Более того, последний вариант фактически и является правильным подходом к вопросу инлайнинга в современных компиляторах. Они все равно плюют на ваше inline и принимают решение по-своим внутренним критерям. А ключевое слово inline существыует фактически только для обхода ODR-ограничений, т.е. для опредлеления функций в заголовочных файлах. Так как вы в этой роли inline не используете, то зачем оно вам вообще?Добавлено через 1 минуту inline на уровне языка, то что так думает "компиль" роли играть не должно.Я вижу, что код вы привели выдуманный, ненастоящий. Может в реальном коде что-то сделано по-другому?
0
|
||||
|
|
|
| 07.05.2016, 20:24 | |
|
На всякий случай почитай тут https://www.cyberforum.ru/blogs/18334/blog93.html какой смысл у inline в языке C++
0
|
|
| 07.05.2016, 20:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Ошибка на компиляторе MinGW при сборке структуры inline функции vs инструкции inline функций Inline assembler mingw Использование inline функций Схож ли по принципу механизм использования inline функций и макросов? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|