Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 2
Регистрация: 18.10.2015
Сообщений: 46

Перевести тип в void* и обратно

08.05.2016, 13:28. Показов 1515. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день.

Суть: появилась необходимость создать map для хранения различных настроек. В качестве пары решил выбрать string для ключа и void* для значения (ибо у каждой настройки будет собственный тип значения).

Вопрос: как перевести тип (не конкретный) в void* и потом перевести void* обратно в этот тип?

P.S. Так же интересно, а есть ли другой вариант организации такого ассоциативного массива.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.05.2016, 13:28
Ответы с готовыми решениями:

Перевести фиолетовый (105, 62, 151) из RGB в HSB, уменьшить яркость в 2 раза и перевести обратно
Помогите пожалуйста! Перевести фиолетовый (105, 62, 151) из RGB в HSB, уменьшить яркость в 2 раза и перевести обратно

Передача двумерного массива в функцию (void) и обратно
Есть такое дело: определяю в хидере .h: static void InputTwoArray(int** a, int N, int M); далее в .cpp: void...

Проверка пароля и ошибка "Выражение, имеющее тип void, нельзя преобразовать в другой тип"
В общем есть такая программа которая проверяет пароль Вот код: private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender,...

5
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
08.05.2016, 13:37
Цитата Сообщение от Chainik228 Посмотреть сообщение
ибо у каждой настройки будет собственный тип значения
Сделать каждый тип наследником от некоторого базового Base и хранить в мапе Base *.
Цитата Сообщение от Chainik228 Посмотреть сообщение
как перевести тип (не конкретный) в void* и потом перевести void* обратно в этот тип?
reinterpret_cast, но нужно где-то в добавок хранить инфу о типе, который ты так нещадно скастовал.
Если смотреть в сторону наследования, то там есть удобненький dynamic_cast, либо напрямую храни в базовом классе информацию о типе.
1
0 / 0 / 2
Регистрация: 18.10.2015
Сообщений: 46
08.05.2016, 13:44  [ТС]
Цитата Сообщение от nonedark2008 Посмотреть сообщение
Сделать каждый тип наследником от некоторого базового Base и хранить в мапе Base *.
А можно поподробнее?
0
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
08.05.2016, 13:47
Цитата Сообщение от Chainik228 Посмотреть сообщение
А можно поподробнее?
Создаешь класс Base (любой с произвольным виртуальным методом).
Плодишь классы настроек, в каждом наследуешься от Base.
Указатель на любой объект настроек просто приводится к указателю на Base и обратно.
Для подробностей почитай про полиморфизм.
1
510 / 272 / 60
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 548
08.05.2016, 14:01
Цитата Сообщение от Chainik228 Посмотреть сообщение
А можно поподробнее?
Добавить можно, что голыми указателями лучше не пользоваться, тем более указателем на void.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
#include <string.h>
#include <map>
#include <iostream>
#include <memory>
 
class Settings {
public:
    enum Type {
        MySettings1,
        MySettings2
    };
 
protected:
    Type type;
 
public:
    Type getType()const { return type; }
    virtual ~Settings() {}
 
protected:
    Settings(Type _type) :type(_type)
    {
    }
 
    Settings(const Settings& _c) = default;
    Settings& operator=(const Settings& _c) = default;
};
 
class MySettings1: public Settings
{
public:
    int value1;
 
public:
    MySettings1(int _value1 = 1) :Settings(Type::MySettings1),value1(_value1)
    {
    }
};
 
class MySettings2 : public Settings
{
public:
    int value2;
 
public:
    MySettings2(int _value2 = 2) :Settings(Type::MySettings2), value2(_value2)
    {
    }
};
 
int main()
{
    std::map<std::wstring, std::shared_ptr<Settings>> settings;
 
    settings[L"MySettings1"] = std::make_shared<MySettings1>(12);
    settings[L"MySettings2"] = std::make_shared<MySettings2>(112);
 
    auto settingsNames = {
        L"MySettings1",
        L"MySettings2"
    };
 
    for(auto& settingsName : settingsNames)
    {
        const auto& setting = settings[settingsName];
        switch (setting->getType())
        {
            case Settings::Type::MySettings1:
            {
                auto setting1 = std::dynamic_pointer_cast<MySettings1>(setting);
                if (setting1)
                {
                    std::cout << "setting1: value1 = " << setting1->value1 << std::endl;
                }
                else
                {
                    std::cout << "ERROR: not MySettings1!"<< std::endl;
                }
            }break;
            case Settings::Type::MySettings2:
            {
                auto setting2 = std::dynamic_pointer_cast<MySettings2>(setting);
                if (setting2)
                {
                    std::cout << "setting2: value2 = " << setting2->value2 << std::endl;
                }
                else
                {
                    std::cout << "ERROR: not MySettings2!" << std::endl;
                }
            }break;
        }
    }
    
    return 0;
}
1
0 / 0 / 2
Регистрация: 18.10.2015
Сообщений: 46
12.05.2016, 07:11  [ТС]
В конечном итоге, я отказался от void* и храню значения параметров в string.
Но спасибо за ответы.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.05.2016, 07:11
Помогаю со студенческими работами здесь

System.Void из C# использоваться не может - для получения объекта типа void используйте typeof (void)
Изучаю с# по &quot;Шилдт Г. - C# 4.0 полное руководство&quot; При изучении конструктора возникла проблема: попытался запустить код на стр. 169, а...

Таинственный тип void
правильно ли я освободил память? #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main(){ void * mas; mas = new...

Определить тип под void*
Возник у меня тут в процессе написания кода интерес академического характера. А именно узнать что за тип лежит по адресу в указателе void*...

Программа (не нахотиn тип void)
Вот написал программу с использованием классов и приминения конструктора и деструктора. При компиляции пишет что не объявлен тип void для...

Как перевести void* в struct?
Занимаюсь чатом. столкнулся с проблемой преобразования типов typedef struct Tmess { String nick; String adr; String data; }...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru