|
0 / 0 / 2
Регистрация: 18.10.2015
Сообщений: 46
|
|
Перевести тип в void* и обратно08.05.2016, 13:28. Показов 1515. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
Суть: появилась необходимость создать map для хранения различных настроек. В качестве пары решил выбрать string для ключа и void* для значения (ибо у каждой настройки будет собственный тип значения). Вопрос: как перевести тип (не конкретный) в void* и потом перевести void* обратно в этот тип? P.S. Так же интересно, а есть ли другой вариант организации такого ассоциативного массива.
0
|
|
| 08.05.2016, 13:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Перевести фиолетовый (105, 62, 151) из RGB в HSB, уменьшить яркость в 2 раза и перевести обратно Передача двумерного массива в функцию (void) и обратно
|
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
|||
| 08.05.2016, 13:37 | |||
|
Если смотреть в сторону наследования, то там есть удобненький dynamic_cast, либо напрямую храни в базовом классе информацию о типе.
1
|
|||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 18.10.2015
Сообщений: 46
|
|
| 08.05.2016, 13:44 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
||
| 08.05.2016, 13:47 | ||
|
Плодишь классы настроек, в каждом наследуешься от Base. Указатель на любой объект настроек просто приводится к указателю на Base и обратно. Для подробностей почитай про полиморфизм.
1
|
||
|
510 / 272 / 60
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 548
|
|||||||
| 08.05.2016, 14:01 | |||||||
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 18.10.2015
Сообщений: 46
|
|
| 12.05.2016, 07:11 [ТС] | |
|
В конечном итоге, я отказался от void* и храню значения параметров в string.
Но спасибо за ответы.
0
|
|
| 12.05.2016, 07:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
System.Void из C# использоваться не может - для получения объекта типа void используйте typeof (void) Таинственный тип void
Программа (не нахотиn тип void) Как перевести void* в struct? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|