|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2015
Сообщений: 14
|
||||||
Определить тип под void*06.07.2016, 22:44. Показов 4322. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Возник у меня тут в процессе написания кода интерес академического характера. А именно узнать что за тип лежит по адресу в указателе void* или хотя бы выяснить (не)является ли он каким-либо конкретным типом. Первое что пришло на ум это dynamic_cast:
И вот интересно возможно ли это в принципе?
0
|
||||||
| 06.07.2016, 22:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Таинственный тип void Перевести тип в void* и обратно Программа (не нахотиn тип void) |
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
| 06.07.2016, 22:46 | |
|
type erasure c++
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 06.07.2016, 23:15 | ||
|
Нужно заранее знать что за тип скрывается под void *, чтобы сделать правильный каст. Никакой информации времени исполнения, которую можно было бы использовать для восстановления типа, совместно с таким указателем не хранится. Ты можешь сделать свой механизм, который бы предоставлял такую информацию, но это работать будет только до тех пор, пока все части кода, которые работают с таким void*, придерживаются заданного тобой контракта.
1
|
||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||||||
| 07.07.2016, 10:32 | ||||||
|
Призову на помощь священные картинки:
Далее создается указатель c который указывает на sizeof(int) байт. В данном случае четыре. В памяти отсчитывается четыре байта от 04h и выдается результат: 6. Но так же можно сделать приведение не к int, а к char или к long int. В случае с char возьмется один байт и результат так же будет: 6. В случае с long int отсчитается восемь байт и результат будет 27487790694.
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2015
Сообщений: 14
|
||||||
| 11.07.2016, 12:33 [ТС] | ||||||
|
Я конечно понимаю что разные типы данных имеют разный размер. Или мессадж последнего ответа в том же что и у предпоследнего - "Указателю пофигу на что указывать"?
Ладно. Вот вам тогда другой вопрос. Тематика близка (что под указателем) и наверное не нужно отдельную тему создавать. В классе есть поле типа указатель на абстрактный базовый класс (для общего интерфейсу). По факту он естественно может указывать на одного из многочисленных потомков. Как в таких случаях делают конструкторы копирования? 1) Тут точно должен заработать dynamic_cast, но мне кажется не самым изящным (и быстрым) решением приводить указатель ко ВСЕМ вероятным потомкам до тех пор пока нам наконец-то не вернут НЕ пустой указатель. 2) Конструкция где я попытался тупо закопировать наследника в предка:
3) Единственное вменяемое (как мне кажется) решение что пришло мне в ум это тот самый "свой механизм". Т.е. в базовом классе есть константное поле которое имеет разное наполнение в каждом из потомков и используется для идентификации типа. Просто вроде как задача не выглядит очень уж уникальной. Возможно человечество придумало какие-то более хитрые и универсальные решения?
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||||||||||||
| 11.07.2016, 13:14 | |||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Letis как решение
РешениеТаким образом, твой пример с использованием паттерна переписывается так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
2
|
|||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2015
Сообщений: 14
|
|
| 11.07.2016, 14:35 [ТС] | |
|
М-дааа... Всё гениальное - просто. 2ой способ конечно по хитрее но до первого мог бы даже и сам додуматься.
Благодарю за развёрнутый ответ.
0
|
|
| 11.07.2016, 14:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Для чего нужен тип void? Void как подстановочный тип шаблона Что означает тип Class A __cdecl(void) ? Как узнать тип, переданный через указатель на void? Переделать программы под функцию, void Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|