Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2015
Сообщений: 14

Определить тип под void*

06.07.2016, 22:44. Показов 4322. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Возник у меня тут в процессе написания кода интерес академического характера. А именно узнать что за тип лежит по адресу в указателе void* или хотя бы выяснить (не)является ли он каким-либо конкретным типом. Первое что пришло на ум это dynamic_cast:
C++
1
2
3
4
int a = 6;
void* b = &a;
int* c = dynamic_cast<int*>(b);
if (c == nullptr) ...
Не прокатило.

И вот интересно возможно ли это в принципе?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.07.2016, 22:44
Ответы с готовыми решениями:

Таинственный тип void
правильно ли я освободил память? #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main(){ void * mas; mas = new...

Перевести тип в void* и обратно
Добрый день. Суть: появилась необходимость создать map для хранения различных настроек. В качестве пары решил выбрать string для ключа...

Программа (не нахотиn тип void)
Вот написал программу с использованием классов и приминения конструктора и деструктора. При компиляции пишет что не объявлен тип void для...

6
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
06.07.2016, 22:46
type erasure c++
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
06.07.2016, 23:15
Цитата Сообщение от Letis Посмотреть сообщение
И вот интересно возможно ли это в принципе?
Невозможно.
Нужно заранее знать что за тип скрывается под void *, чтобы сделать правильный каст.
Никакой информации времени исполнения, которую можно было бы использовать для восстановления типа, совместно с таким указателем не хранится. Ты можешь сделать свой механизм, который бы предоставлял такую информацию, но это работать будет только до тех пор, пока все части кода, которые работают с таким void*, придерживаются заданного тобой контракта.
1
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
07.07.2016, 10:32
Призову на помощь священные картинки:

C++
1
2
3
4
5
6
int a0 = 1717986918;
int a = 6;
int a2 = 1717986918;
void* b = &a;
int* c = dynamic_cast<int*>(b);
if (c == nullptr) ...
Здесь b хранит какой-то адрес. Для примера 04h.
Далее создается указатель c который указывает на sizeof(int) байт. В данном случае четыре. В памяти отсчитывается четыре байта от 04h и выдается результат: 6.
Но так же можно сделать приведение не к int, а к char или к long int. В случае с char возьмется один байт и результат так же будет: 6. В случае с long int отсчитается восемь байт и результат будет 27487790694.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2015
Сообщений: 14
11.07.2016, 12:33  [ТС]
Я конечно понимаю что разные типы данных имеют разный размер. Или мессадж последнего ответа в том же что и у предпоследнего - "Указателю пофигу на что указывать"?

Ладно. Вот вам тогда другой вопрос. Тематика близка (что под указателем) и наверное не нужно отдельную тему создавать.
В классе есть поле типа указатель на абстрактный базовый класс (для общего интерфейсу). По факту он естественно может указывать на одного из многочисленных потомков. Как в таких случаях делают конструкторы копирования?
1) Тут точно должен заработать dynamic_cast, но мне кажется не самым изящным (и быстрым) решением приводить указатель ко ВСЕМ вероятным потомкам до тех пор пока нам наконец-то не вернут НЕ пустой указатель.
2) Конструкция где я попытался тупо закопировать наследника в предка:
C++
1
2
3
4
Base* bPtr = new Base;
Inheritor* iPtr = new Inheritor;
*bPtr = *iPtr;
//При условии что class Inheritor : pablic Base
предсказуемо не прокатывает по причине абстрактности родителя. (А с не абстрактным родителем почему-то не работают плюшки полиморфизма ради которых такие штуки и затеваются).
3) Единственное вменяемое (как мне кажется) решение что пришло мне в ум это тот самый "свой механизм". Т.е. в базовом классе есть константное поле которое имеет разное наполнение в каждом из потомков и используется для идентификации типа.

Просто вроде как задача не выглядит очень уж уникальной. Возможно человечество придумало какие-то более хитрые и универсальные решения?
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
11.07.2016, 13:14
Лучший ответ Сообщение было отмечено Letis как решение

Решение

Цитата Сообщение от Letis Посмотреть сообщение
Как в таких случаях делают конструкторы копирования?
Если нужна копия объекта, используют паттерн виртуальный конструктор.
Таким образом, твой пример с использованием паттерна переписывается так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
class Base
{
public:
    virtual Base * clone() const = 0;
    virtual ~Base() {}
};
 
class Inheritor : public Base
{
public:
    Base * clone() const
    {
        return new Inheritor(*this);
    }
};
 
int main()
{
    Inheritor* iPtr = new Inheritor;
    
    Base * bPtr = iPtr->clone();
 
    delete bPtr;
    delete iPtr;
}
Так же можно успешно делать верные копии объектов, скрытых за указателем на базовый класс:
C++
1
2
    Base * iPtr = new Inheritor;
    Base * bPtr = iPtr->clone(); // сделает полную копию Inheritor
Если есть необходимость учить клонировать себя все типы в иерархии (ну или их просто много), то можно сделать CloneableBase mixin-класс, c применением CRTP и наследоваться от него. Вот более общий пример:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
#include <iostream>
#include <memory>
 
class Base
{
public:
    virtual std::unique_ptr<Base> clone() const = 0;
   
    virtual ~Base() {};
};
 
template <typename D>
class CloneableOf
    : public Base
{
public:
    std::unique_ptr<Base> clone() const
    {
        return std::make_unique<D>(static_cast<D const &>(*this));
    }
 
    CloneableOf() : Base()
    { }
};
 
class Inheritor 
    : public CloneableOf<Inheritor> // CRTP
{
public:
    explicit Inheritor(int v) 
        : m_value(v)
    { } 
    
    // будет использоваться этот конструктор копирования    
    Inheritor(Inheritor const & other) 
        : m_value(other.m_value)
    { }
private:
    int m_value;
};
 
int main()
{
    std::unique_ptr<Inheritor> iPtr(new Inheritor(42));
    
    std::unique_ptr<Base> bPtr = iPtr->clone(); // копия Inheritor
    
    std::unique_ptr<Base> aPtr = bPtr->clone(); // копия копии Inheritor
}
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.04.2015
Сообщений: 14
11.07.2016, 14:35  [ТС]
М-дааа... Всё гениальное - просто. 2ой способ конечно по хитрее но до первого мог бы даже и сам додуматься.
Благодарю за развёрнутый ответ.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.07.2016, 14:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Для чего нужен тип void?
для чего нужна функция void

Void как подстановочный тип шаблона
Есть шаблон функции такого типа: template &lt;typename myClass, typename in_t, typename out_t, typename smth_t&gt; void foo(myClass...

Что означает тип Class A __cdecl(void) ?
День добрый! Помогите разобраться с одним кодом, уже несколько часов голову ломаю. #include &lt;iostream&gt; using namespace std; ...

Как узнать тип, переданный через указатель на void?
есть функция, принимает LPVOID, нужно узнать как тип переменной был передан, и сколько занимает в байтах, подскажите как это сделать

Переделать программы под функцию, void
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;clocale&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;fstream&gt; #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru