Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
 Аватар для Сарсен
1 / 1 / 3
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 91

Объясните как происходит инициализация данного указателя

10.05.2016, 04:05. Показов 1596. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброе утро. Объясните понятным языком по этапно, как происходит инициализация указателя на указатель в той строчке (тему про указатели разбирал).
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main( void ) {
double **p = 0;
*( *( p = new double* ) = new double ) = 2; //Вот эта строчка
cout << **p << endl;
delete *p;
delete p;
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.05.2016, 04:05
Ответы с готовыми решениями:

Как происходит передача указателя в/из функции
Здравствуйте. Не могу понять некоторые моменты. Как происходит передача указателя в функцию? В вызове функции, в аргумент...

Обьявление и инициализация переменных в цикле: как это работает (что там происходит)?
Здравствуйте! Можете помочь понять обьявление переменных Вот код: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; ...

Объясните, как происходит создание объекта
Объясните мне идиоту вот например я создаю объект cat Pawel = new cat(); здесь слева создается переменная типа cat имя которой Pawel....

9
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
10.05.2016, 06:24
Лучший ответ Сообщение было отмечено Сарсен как решение

Решение

Цитата Сообщение от Сарсен Посмотреть сообщение
p = new double*
Указателю на указатель p присвоили адрес указателя на double,
Цитата Сообщение от Сарсен Посмотреть сообщение
*( p = new double* ) = new double
Разыменовали указатель на указатель, получили просто указатель на double, присвоили этому указателю адрес переменной типа double.
Цитата Сообщение от Сарсен Посмотреть сообщение
*( *( p = new double* ) = new double ) = 2
Разыменовали указатель на double, получили переменную типа double, присвоили этой переменной значение 2.

Добавлено через 10 минут
То же самое:
C++
1
2
3
    double **p = new double*;
    *p = new double;
    **p = 2;
1
 Аватар для Сарсен
1 / 1 / 3
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 91
10.05.2016, 07:33  [ТС]
Почему же нельзя сделать таким образом:
C++
1
2
3
4
int i, j, k;
i = &j;
j = &k;
k = 10;
Разве i не будет указатель на указатель? В чем же отличие от:
C++
1
int** i;
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
10.05.2016, 07:53
Цитата Сообщение от Сарсен Посмотреть сообщение
Разве i не будет указатель на указатель?
Пишешь, что:
Цитата Сообщение от Сарсен Посмотреть сообщение
тему про указатели разбирал
В теме не написано, как указатели объявляются?

Добавлено через 9 минут
Указатель - это объект, который хранит адрес (значение указателя - адрес). Указатель на указатель - это объект, который хранит адрес другого указателя (значение указателя на указатель - адрес другого указателя).
C++
1
2
3
4
5
int* p; // объявление указателя на int
int j = 4;
p = &j; // указателю присвоен адрес переменной j
int** pp; // объявление указателя на указатель на int
pp = &p; // указателю на указатель на int присвоен адрес указателя на int
1
 Аватар для Сарсен
1 / 1 / 3
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 91
10.05.2016, 08:05  [ТС]
Указатели я понимаю что такое, однако некоторые вещи не укладываются в голове. Допустим почему нужно использовать указатели при выделении памяти из кучи. Что изменится если использовать переменную вместо указателя. И обращаться к этой переменной по имени. Зачем вообще нужно хранить адрес переменной в указателе?, если у каждой переменной есть свое имя, и по ней можно быстро найти значение.
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
10.05.2016, 08:24
Цитата Сообщение от Сарсен Посмотреть сообщение
Допустим почему нужно использовать указатели при выделении памяти из кучи.
Потому, что при этом возвращается адрес начала выделенной памяти, и только через этот адрес (имени там никакого нет) можно получить доступ к выделенной памяти.
1
 Аватар для Сарсен
1 / 1 / 3
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 91
10.05.2016, 08:53  [ТС]
Допустим сохраним адрес в переменную, который вернет оператор new. Разве не получится получить доступ к значениям находящимся в этой памяти через имя переменной(не используя указатель)?
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
10.05.2016, 19:44
Цитата Сообщение от Сарсен Посмотреть сообщение
(не используя указатель)
Даже если компилятор это позволит, то всё равно придётся явно приводить эту переменную к указателю, чтобы можно было использовать значение этой переменной как адрес, а не как просто число.
C++
1
2
3
4
5
    unsigned int i = 0;
    i = (unsigned int)new int(4); // сохранили адрес как число
    cout << *((int*)i) << endl;
    *((int*)i) = 5;
    cout << *((int*)i) << endl;
1
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
10.05.2016, 21:25
Сужающее преобразование.

new возвращает указатель на какой-то адрес, адрес - это не десятичное число!

Цитата Сообщение от Сарсен Посмотреть сообщение
Допустим сохраним адрес в переменную, который вернет оператор new
Каша.

Мы не можем сохранить что-то во что-то возвращённое. new возвращает указатель.

То, что возвращено, то, после момента возвращения себя из, уже не переменная!
1
 Аватар для Сарсен
1 / 1 / 3
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 91
10.05.2016, 21:56  [ТС]
Цитата Сообщение от nd2 Посмотреть сообщение
Даже если компилятор это позволит, то всё равно придётся явно приводить эту переменную к указателю
Все, разобрался, спасибо.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.05.2016, 21:56
Помогаю со студенческими работами здесь

инициализация указателя
class Item { public: Item() { num0=new char(&quot;как&quot;);//ошибка cannot convert from 'const char ' to 'char' num1=new...

Инициализация указателя
Написал такой код: #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main() { int n=10; int* a=new int ;

Объясните, пожалуйста, как происходит сортировка на строках
Всем доброго вечера! Объясните доступным языком каким образом строки сортируют массив, я обдолбался в край и не могу понять как это...

Объясните, как происходит появление горизонтального скролла?
При увеличении масштаба, на нормальных сайтах(даже здесь) снизу появляется горизонтальный скролл и дальнейшее увеличение сопровождается...

Инициализация указателя с malloc ?
Я тут прочитал про malloc, верно ли я понял? Есть: char* pszBuffer; Выходит лучше сделать так? char* pszBuffer =...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru