Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2015
Сообщений: 78

Очищение динамического массива структур

11.06.2016, 14:13. Показов 2532. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, Господа. Есть структура, например такая:
C
1
2
3
4
5
typedef struct cont1 {
    long int n;
    char name[50];
    char hoho[200];
}CONTACT;
И я выделилась память под неё:
C
1
2
CONTACT *cont = NULL;
cont = (CONTACT*)realloc(cont, sizeof(CONTACT)*(k));
И чтобы её очистить достаточно просто написать:
C
1
free(cont);
Или надо с помощью цикла очищать каждый элемент?
Всем бобра!
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.06.2016, 14:13
Ответы с готовыми решениями:

Сортировка динамического массива структур
Доброго всем здравия, духовного и телесного. Сортирую массив структур, но понимаю, что делается это самым примитивным способом. ...

Удаление динамического массива структур
Если удалять массив структур как обычно пишут, то при запросе следующей структуры из массива на вывод она отображается. То есть происходит...

Память для динамического массива структур
Есть функция Insert, в которой я даю параметрами старый массив объектов структуры, его размер и новый объект, которым надо дополнить...

2
 Аватар для Nosey
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
11.06.2016, 14:19
Лучший ответ Сообщение было отмечено goblin-boblin как решение

Решение

goblin-boblin, Достаточно.

Не по теме:

Но это не похоже на С++, это чем-то напоминает С ;) Так что выбирайте раздел в котором задаете вопрос.

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2015
Сообщений: 78
11.06.2016, 14:35  [ТС]
В разделе форума "c++" сидит больше человек чем на "c"
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.06.2016, 14:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Передача динамического массива структур в функцию
Помогите, пожалуйста переделать. Нужно передать динамический массив. Есть такой код: #include<iostream> using namespace std; ...

Доступ к элементам динамического массива из структур
Всем доброго времени суток! Проблема вот какая. Есть вот такой вот код. #include "stdafx.h" #include <iostream> ...

Освобождение памяти динамического массива структур
Поставлена следующая задача: сделать любую структуру, сгененировать в неё рандомные данные, записать в бинарник. Потом считать из...

Передача динамического массива структур в функцию
Доброго времени суток:) Имеется входной файл,который представлен в виде пар через запятую (010)-(110),(001)-(100),... надо загнать его...

Обращение к элементу динамического массива структур
Само задание: http://cs412722.vk.me/v412722398/4e77/fUkq93u2HDE.jpg пока написал только это: #include <iostream> using namespace...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru