|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.11.2013
Сообщений: 6
|
||||||||||||
Обращение к элементу динамического массива структур06.11.2013, 17:54. Показов 2401. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Само задание: http://cs412722.vk.me/v4127223... 3u2HDE.jpg
пока написал только это:
0
|
||||||||||||
| 06.11.2013, 17:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Ошибка (access violation) при обращении к элементу динамического массива структур Обращение к элементу списка структур Что быстрее? Обращение к элементу массива или к элементу структуры? |
|
245 / 246 / 38
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 927
|
|
| 06.11.2013, 17:59 | |
|
nazvanie_proizvoditelya - это указатель на тип char. Чтобы этот указатель куда-то указывал, надо выделять память. все точно так же, как Вы делали для car * avto =....
1
|
|
|
576 / 559 / 47
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 1,389
|
||||||
| 06.11.2013, 18:02 | ||||||
и с памятью для nazvanie_proizvoditelya проблема, да. Для строк лучше подходит std::string
1
|
||||||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 06.11.2013, 18:08 | ||
|
Kiyoshi,
Но если хотите использовать указатель, то придётся повозиться. Можно принять ввод в временный буфер : chat tmp_buf[256]={'\0'};// забросить в него строку, получить ее длину strlen(tmp_buf), выделить память на единичку больше установив на неё указатель (если он указывает на что-то - освободить сначала, не забыть). Потом скопировать буфер по указателю... Написать конструкторы и деструктор с корректным выделением и освобождением, - само собой.
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.11.2013
Сообщений: 6
|
|||
| 06.11.2013, 18:14 [ТС] | |||
|
Ммм.. а не подскажите тогда способ выделения памяти для "nazvanie_proizvoditelya"?
![]() Хочется потренироваться на чаре т.к. этот нюанс понял Добавлено через 3 минуты Посижу пока ни стринге/массивах чара. Благодарю за разъяснения
0
|
|||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 06.11.2013, 18:16 | ||
![]() ps буфер в данном раскладе, это массив char и всё. Если использовать strcpy она сама ноль в конце напишет, так что можно и не инициализировать вначале.
0
|
||
| 06.11.2013, 18:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Обращение к пустому элементу динамического массива
Обращение к элементу массива
Обращение к элементу массива Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|