|
5 / 5 / 2
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 282
|
||||||
Может кто знает как сделать рандом от 0 до 429496729516.06.2016, 02:33. Показов 3864. Ответов 37
Метки нет (Все метки)
Столкнулся с ограничение в 32 тысячи при рандоме.
0
|
||||||
| 16.06.2016, 02:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
37
Не могу сделать, посмотрите может кто знает как сделать Конвертировать из С++ в QBasic, может кто знает как.. |
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 03.03.2016
Сообщений: 86
|
|
| 16.06.2016, 02:40 | |
|
Вы имеете ввиду в этом диапазоне чтобы одно число вышла, или как ?
Дайте точный вопрос или же пример
1
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 282
|
|
| 16.06.2016, 02:49 [ТС] | |
|
естественно 1 число от 0 до 4294967295 которое будет присвоено переменной tmp. при таком коде попадают данные с 0 до 32 тысяч
Добавлено через 44 секунды тут пример у меня цикл который генерит 100 случайных чисел)но они все short)
0
|
|
|
123 / 123 / 70
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 544
|
|
| 16.06.2016, 02:55 | |
|
А обязательно рандом?
1
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 282
|
|
| 16.06.2016, 02:56 [ТС] | |
|
да естественно
0
|
|
|
123 / 123 / 70
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 544
|
|
| 16.06.2016, 03:02 | |
Сообщение было отмечено Ko как решение
Решение
Загуглил по поводу функции
Функция rand() возвращает целое число от 0 до значения присвоенного константе RAND_MAX. Значение RAND_MAX зависит от системы и определено в заголовочном файле stdlib.h. Так, например, оно может быть равно 32767 (двухбайтовое целое) или 2147483647 (четырехбайтовое целое).
1
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 282
|
|
| 16.06.2016, 03:12 [ТС] | |
|
я уже это гуглил
Добавлено через 1 минуту код есть рабочий?)
0
|
|
|
123 / 123 / 70
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 544
|
|
| 16.06.2016, 03:14 | |
|
Ko, palva, скинул неведомая вещь. Просто жесть
1
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 282
|
|
| 16.06.2016, 03:15 [ТС] | |
|
этот код конечно супер"tmp = rand()<<17 | rand()<<2 | rand() & 3;
", но тут может быть вообще число 0?
0
|
|
|
161 / 153 / 92
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 677
|
||||||
| 16.06.2016, 03:15 | ||||||
Сообщение было отмечено Ko как решение
Решение
Ko, так?
1
|
||||||
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 282
|
|
| 16.06.2016, 03:16 [ТС] | |
|
как это "rand() & 3" понять?
0
|
|
|
123 / 123 / 70
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 544
|
||||||
| 16.06.2016, 03:17 | ||||||
|
Поставил в общем, если найдет то остановит, пойду спать. А так пока меньше 6 знаков не было
1
|
||||||
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 282
|
|
| 16.06.2016, 03:21 [ТС] | |
|
видимо все классные программисты по ночам обитают тут)
Добавлено через 2 минуты илья9696 ты мне скажи если будет 0))))))))))
0
|
|
|
123 / 123 / 70
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 544
|
|
| 16.06.2016, 03:23 | |
|
Следующее значение 0, посмотрим будет ли
1
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 282
|
|
| 16.06.2016, 03:26 [ТС] | |
|
а я предыдущий код на ночь поставлю поглядим что будет)))
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 16.06.2016, 07:56 | |
|
meJevin, же показал нормальный вариант, с нулём.
0
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 282
|
|
| 16.06.2016, 12:02 [ТС] | |
|
запустил на ночь, меньше 10000 не было числа
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|||||||||||
| 16.06.2016, 12:27 | |||||||||||
|
meJevin, если нужен именно максимум от unsigned int, то можно явно не задавать границы.
1
|
|||||||||||
|
|
||
| 16.06.2016, 12:32 | ||
Сообщение было отмечено Ko как решение
Решение
Почему бы не быть нулю? Если генератор случайных чисел хороший, то ноль тоже должен иногда случаться. Можно даже посчитать вероятность.
1
|
||
| 16.06.2016, 12:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как это сделать кто знает? кто поможет?) ЗНАТКИ, может, знает кто-нибудь как решить ? Может кто знает как решать эти задачи? Стек и очередь, может кто-нибудь знает как делается? Может кто знает название шаблона как на этом сайте? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|