|
21 / 21 / 20
Регистрация: 07.02.2016
Сообщений: 87
|
|
Реализовать абстрактный базовый класс «Фигура»16.06.2016, 13:18. Показов 25379. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Пожалуйста, помогите решить следующую задачу:
Реализовать абстрактный базовый класс «Фигура», содержащий методы вычисления площади и метод show() для отображения информации об объекте. Построить производные классы Square (квадрат), Circle (окружность), Rectangle (прямоугольник), содержащие методы для вычисления периметров фигур. Создать массив указателей на объекты базового класса и заполнить этот массив объектами производных классов. Продемонстрировать работу виртуальных методов базового класса при проходе по этому массиву. Sample Input: s(3), c(2), r(2,4) Sample Output: 9, 12.56, 8
0
|
|
| 16.06.2016, 13:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Создать иерархию классов Figure |
|
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
|
||||||
| 16.06.2016, 14:15 | ||||||
1
|
||||||
|
21 / 21 / 20
Регистрация: 07.02.2016
Сообщений: 87
|
||||||
| 23.06.2016, 15:23 [ТС] | ||||||
|
Спасибо. Модифицировал это решение, добавил парсинг, теперь проходит тестовую программу:
0
|
||||||
|
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
|
|
| 23.06.2016, 15:34 | |
|
0
|
|
|
21 / 21 / 20
Регистрация: 07.02.2016
Сообщений: 87
|
|
| 23.06.2016, 16:10 [ТС] | |
|
RAFA91,
На stepic'е.
0
|
|
|
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
|
|
| 23.06.2016, 16:25 | |
|
что то подобное прохожу сейчас на явараш. только там после 10 уровня все за бабки.
всего уровней 40.
0
|
|
| 23.06.2016, 16:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Абстрактный базовый класс абстрактный базовый класс Абстрактный базовый класс Абстрактный базовый класс абстрактный базовый класс Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|