|
1498 / 1213 / 821
Регистрация: 29.02.2016
Сообщений: 3,631
|
|
Сравнение скорости вычислений с# и С++28.06.2016, 10:55. Показов 2579. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Сделал тестовые расчеты для сравнения скорости расчетов с# и С++ на примере умножения квадратных матриц.
Сравнил расчеты без ускорения вычислений и с использованием параллельных вычисление, для С++, кроме того, сравнил с С++AMP. Получил следующие результаты: c# Sequential loop time in milliseconds: 7571 c# Parallel loop time in milliseconds: 1738 c# Unsafe loop time in milliseconds: 2493 C++ Sequential DLL time in milliseconds: 7010 C++ Parallel DLL time in milliseconds: 1724 C++ AMP DLL time in milliseconds: 18 C++ AMP tiling DLL time in milliseconds: 24 Видно, что без использования С++AMP, результаты для с# и С++ примерно одинаковы. Вопрос, насколько реально оправдано использование С++AMP в больших численных расчетах? Какие подводные камни тут могут быть? Конечно, неплохо было бы погонять тест на разных компьютерах, я проводил расчеты на компе с ОЗУ - 8 гб, проц - i7-3770 ЦПУ 3.4 GHz, система 64 разрядная, видео карта AMD Radeon R7 200. Если кому интересно прикладываю проект
1
|
|
| 28.06.2016, 10:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Сравнение скорости вычислений с# с Fortran Сравнение времен вычислений Сравнение результата вычислений 8-, 12-, 16-битной вычислительных систем в Mathcad |
|
694 / 304 / 99
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 851
|
||
| 28.06.2016, 13:55 | ||
|
Зато есть CUDA и OpenCL.
0
|
||
|
10 / 10 / 0
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 665
|
|
| 28.06.2016, 14:52 | |
|
Скомпилите с помощью ICC, хотелось бы взглянуть на работу реально достойного компилятора.
0
|
|
|
1498 / 1213 / 821
Регистрация: 29.02.2016
Сообщений: 3,631
|
||
| 28.06.2016, 15:53 [ТС] | ||
0
|
||
|
Ушел с форума
|
||
| 28.06.2016, 16:11 | ||
|
А для C++ это может быть решающим фактором в плане скорости.
1
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 298
|
|
| 09.10.2016, 20:32 | |
|
Проводил сравнение выполнение кластеризации с использованием библиотеки OpenCV на C++ и EMGUCV на C#. Для заметки, EMGUCV - та же библиотеке OpenCV, только на шарпе. В результате разница: на с++ время 0.56с, на C# 1.76c
C# на моих экспериментах показал себя как более медлительный в 3 раза...
0
|
|
|
66 / 57 / 13
Регистрация: 16.03.2017
Сообщений: 426
|
|
| 27.11.2017, 16:50 | |
|
А если сравнить AMP и OpenCL, то кто будет быстрее?
0
|
|
| 27.11.2017, 16:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Сравнение скорости Сравнение скорости Сравнение скорости сходимости Сравнение скорости работы Qt и C++ Сравнение скорости двух микропроцессоров Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|