Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
3 / 3 / 3
Регистрация: 13.02.2016
Сообщений: 158

Класс Triangle

02.07.2016, 22:13. Показов 1459. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите с заданием очень прошу! Не могу разобраться. Много ошибок помогите. Очень надеюсь на Вашу помощь
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
#include<iostream>
#include"Triangle.h"
using namespace std;
 
int Menu();
 
void Show(Triangle*[], int);//показать информацию о всех треугольниках массива
void Move(Triangle*[], int);//переместить указанный пользователем треугольник из массива на заданную пользователем точку 
void FindMax(Triangle*[], int);//найти в массиве треугольник с большей площадью и вывести его имя
 
 
int Triangle::count = 0;
 
int main()
{ int number;
    int Point;
Point p1(0, 0); Point p2(0.5, 1);
Point p3(1, 0); Point p4(0, 4.5);
Point p5(2, 1); Point p6(2, 0);
Point p7(2, 2); Point p8(3, 0);
//определения треугольников
Triangle triaA(p1, p2, p3, "triaA");
Triangle triaB(p1, p4, p8, "triaB");
Triangle triaC(p1, p5, p6, "triaC");
Triangle triaD(p1, p7, p8, "triaD");
//определение массива указателей на треугольники
Triangle* pTria[] = { &triaA, &triaB, &triaC, &triaD };
int n = sizeof(pTria) / sizeof(pTria[0]);
//главный цикл
bool done = false;
while (!done)
{
     switch(Menu()) {
 
                case 1:Show(pTria, n);  break;
 
                case 2:Move(pTria, n);  break;
 
                case 3:FindMax(pTria, n);       break;
 
            
                case 4:
 
                        done=true; break;
 
                }
 
        }
 
        return 0;
 
}
 
 
//----------------------вывод меню
int Menu()
{
    
cout << "\n================главное меню====================== " << endl;
cout << "1-вывести все объекты\t3-найти максимальный"<<endl;
cout << "2-переместить\t\t4-определить отношение включения"<<endl;
cout << "\t\t 5-выход" << endl;
 
return 0;
}
//возврат в функцию с основным меню
void ExitBack()
{
cout << "Нажмите enter." << endl;
cin.get();
cin.get();
}
 
void Show(Triangle* p_tria[], int k){
cout << "==================Перечень треугольников====================" << endl;
for (int i = 0; i < k; ++i)p_tria[i]->Show();
for (int i=0; i<k; ++i) p_tria[i]->Show();//вызов метода Show() для объекта класса Triangle
 
//for (int i = 0; i < k; ++i)p_tria[i]->ShowSideAndArea();
 
ExitBack();
}
 
//---------------------Перемещение
void Move(Triangle* p_tria[], int k)
{
cout << "====================Перемещение==================" << endl;
cout<<"Enter number of triangle (from 1 till "<<k<<"): ";
 
 
   
ExitBack();
}
 
 
 
void FindMax(Triangle*p_tria[], int k)
{
cout << "======================Поиск максимального треугольника===========================" << endl;
Triangle triaMax("triaMax");
 
        triaMax=*p_tria[0];
 
        //Поиск
 
        for (int i=1; i<4; ++i)
 
                if (*p_tria[i]>triaMax)
 
                        triaMax=*p_tria[i];
 
                cout<<"Max triangle is: "<<triaMax.GetName()<<endl;
 
ExitBack();
}
"Triangle.h"
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
class Triangle {
 
public:
 
     void Show() const; 
 
        void Move();
};
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.07.2016, 22:13
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать класс Triangle (задание 25), опираясь на класс Angle из задания 26 для представления углов
Реализовать класс Triangle (задание 25), опираясь на класс Angle из задания 26 для представления углов. Собственно вот такая проблема. Не...

Создать базовый класс Polygon и производный класс Triangle
Создать базовый класс Polygon (многоугольник). Класс должен содержать методы для рисования многоугольника, вычисления периметра, нахождения...

Класс Triangle
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;math.h&gt; using namespace std; class Triangle { public:

5
76 / 50 / 26
Регистрация: 22.02.2015
Сообщений: 306
03.07.2016, 01:29
Mari_ly, у тебя в коде белиберда. Где ты нашёл этот код , неужели сам написал , тут пол кода не хватает ещё...
Цитата Сообщение от Mari_ly Посмотреть сообщение
C++
1
int Triangle::count = 0;
в классе Triangle нету static int count;

Цитата Сообщение от Mari_ly Посмотреть сообщение
C++
1
Point p1(0, 0); Point p2(0.5, 1); Point p3(1, 0); Point p4(0, 4.5); Point p5(2, 1); Point p6(2, 0); Point p7(2, 2); Point p8(3, 0);
Что за поинт ? Если этой структуры/класса не будет в коде, понятно что будет...


Цитата Сообщение от Mari_ly Посмотреть сообщение
C++
1
Triangle triaA(p1, p2, p3, "triaA"); Triangle triaB(p1, p4, p8, "triaB"); Triangle triaC(p1, p5, p6, "triaC"); Triangle triaD(p1, p7, p8, "triaD");
Цитата Сообщение от Mari_ly Посмотреть сообщение
C++
1
Triangle triaMax("triaMax");
Здесь у класса нету такого конструктора.

Цитата Сообщение от Mari_ly Посмотреть сообщение
C++
1
if (*p_tria[i]>triaMax)
Здесь следует перегрузить оператор >.

Цитата Сообщение от Mari_ly Посмотреть сообщение
C++
1
cout<<"Max triangle is: "<<triaMax.GetName()<<endl;
Где у тебя в классе процедура GetName() ?
1
3 / 3 / 3
Регистрация: 13.02.2016
Сообщений: 158
03.07.2016, 01:39  [ТС]
Как его исправить что бы он работал корректно ?

Добавлено через 4 минуты
Сам код писался писался, пот это задание
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
До реализовать выделенные функции
 
#include"Triangle.h"
#include<iostream>
usingnamespacestd;
 
int Menu();
voidShow(Triangle*[], int);//показать информацию о всех треугольниках массива
voidMove(Triangle*[], int);//переместитьуказанный пользователем треугольник из массива на //заданнуюпользователем точку 
voidFindMax(Triangle*[], int);//найтивмассиветреугольник с большей площадью и вывести его имя
 
void main(){
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
 
Point p1(0,0), p2(0.5,1),p3(1,0),p4(0,4.5), p5(2,1),p6(2,0),p7(2,2),p8(3,0);
 
//Треугольники
Triangle tr1(p1,p2,p3,"triangleA");
Triangle tr2(p1,p4,p8,"triangleB");
Triangle tr3(p1,p5,p6,"triangleC");
Triangle tr4(p1,p7,p8,"triangleD");
 
//определение массива указателей на треугольники
Triangle *ptrTr[]={&tr1, &tr2, &tr3, &tr4};
int n=sizeof(ptrTr)/sizeof(ptrTr[0]);//определяемдлинумассива
 
bool done=false;
    while(!done){
        switch(Menu()){
        case 1:
            Show(ptrTr,n);
            break;
        case 2:
            Move(ptrTr,n);
            break;
        case 3:
            FindMax(ptrTr,n);
            break;
 
        case 4:
            done=true;
            break;
        }
    }
    
 
}
 
int Menu(){
    intvibor=0;
    do{
    cout<<"\n\n==================================Меню========================"<<endl;
    cout<<"1. вывести все обьекты"<<endl;
    cout<<"2. переместить"<<endl;
    cout<<"3. найти максимальный"<<endl;
    cout<<"4. выход"<<endl;
    cin>>vibor;
    }while(vibor<1 || vibor>4);
    returnvibor;
}
 
void Show(Triangle *ptrTr[], int k){
    cout<<"\n=======Треугольники========"<<endl;
    …
 
}
void Move(Triangle*ptrTr[], int k){
    cout<<"\n=======Перемещение========"<<endl;
    cout<<"Введите номер треугольника (от 1 до "<<k<<"),который желаете переметить: ";
    …
}
voidFindMax(Triangle*ptrTr[], int k){
    cout<<"\n=======Поиск максимального треугольника========"<<endl;
    …
 
    cout<<"Треугольник с максимальной площадью: "<<maxTr.getId()<<endl;
 
}
 
 
 
 
 
 
//-перемещение на плоскости
 
void Triangle::Move(Point dp){
    v1+=dp; v2+=dp; v3+=dp;
}
0
76 / 50 / 26
Регистрация: 22.02.2015
Сообщений: 306
03.07.2016, 01:50
Цитата Сообщение от Mari_ly Посмотреть сообщение
это задание
В задании ничего про поинты не написано( или вы что-то от нас скрываете ), код компилироваться не будет.
1
3 / 3 / 3
Регистрация: 13.02.2016
Сообщений: 158
03.07.2016, 10:27  [ТС]
Ну а как сделать так что бы это задание выполнялось?
0
76 / 50 / 26
Регистрация: 22.02.2015
Сообщений: 306
03.07.2016, 12:48
Mari_ly, Ну я написал вам , что не хватает.
1. Создать структуру Point
2. В классе Triangle добавить конструкторы под каждый случай и либо сделать функцию возврата площади, либо перегрузить оператор сравнения ( в задании void FindMax(); )
Это минимум после которого исчезнет
Цитата Сообщение от Mari_ly Посмотреть сообщение
Много ошибок
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.07.2016, 12:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Класс Triangle
Помогите подправить код. Вот задание: создать класс Triangle для представления треугольника. Поля данных должны включать углы и стороны....

Класс Triangle
Помогите пожалуйста реализовать перегрузку операции ++ и -- которая одновременно увеличивает (уменьшает) значение полей a,b,c на 1 ...

Класс Triangle
Создать класс Triangle для представления треугольника. Поля данных должны включать углы и стороны. Требуется реализовать операции:...

Класс triangle
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;cmath&gt; using namespace std; class Triangle { private: int a, b, c,q;

Создать класс triangle
всем доброго времени суток помогите бедному студенту просто физически не успеваю решить 2 задачи 1 Создать класс triangle, члены...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru