|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.04.2013
Сообщений: 13
|
||||||
Класс Triangle01.06.2013, 22:03. Показов 2945. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Помогите подправить код.
Вот задание: создать класс Triangle для представления треугольника. Поля данных должны включать углы и стороны. Требуется реализовать операции: получения и изменения полей данных, вычисления площади, а также определения вида треугольника (равносторонний, равнобедренный или прямоугольный) Вот собственно код:
Кликните здесь для просмотра всего текста
1>------ Построение начато: проект: triangle, Конфигурация: Debug Win32 ------
1>Компиляция... 1>triangle.cpp 1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(9) : error C2059: синтаксическая ошибка: public 1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(34) : error C3409: пустой блок атрибута не допускается 1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(34) : error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "getCorners" 1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(34) : error C2334: непредвиденные лексемы перед '{'; пропуск вероятного тела функции 1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(42) : error C3409: пустой блок атрибута не допускается 1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(42) : error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "getSides" 1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(42) : error C2334: непредвиденные лексемы перед '{'; пропуск вероятного тела функции 1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(55) : error C2146: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед идентификатором "type" 1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(55) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию 1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(66) : warning C4183: type: отсутствие возвращаемого типа; предполагается функция-член, возвращающая 'int' 1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(69) : fatal error C1004: непредвиденное обнаружение конца файла 1>Журнал построения был сохранен в "file://d:\projects_c++\triangle\triangle\Debug\ BuildLog.htm" 1>triangle - ошибок 10, предупреждений 1 ========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
0
|
||||||
| 01.06.2013, 22:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Реализовать класс Triangle (задание 25), опираясь на класс Angle из задания 26 для представления углов Создать базовый класс Polygon и производный класс Triangle Класс Triangle |
|
|
||||||
| 02.06.2013, 06:23 | ||||||
|
Вы неверно используете public. Должно быть что-то вроде
По поводу ваших ошибок - ключевое слово public используется только внутри определения класса (либо для указания, какие функции и данные будут доступны извне класса, либо при наследовании от другого класса, но про это тоже можете пока не думать). Ставить его перед классом - ошибка, и перед каждой функцией - совершенно излишне, хотя и не вызовет ошибок. В объявлении функции type вы указали лишний int, когда надо было указать только тип строки в качестве типа возвращаемого значения. И по логике программы - при проверке на равнобедренность вы не рассматриваете случай, когда ca равна одной из других сторон; а для проверки является ли треугольник прямоугольным лучше проверять, справедлива ли для него теорема Пифагора (т.к. задавать треугольник корректно все-таки сторонами, а не углами, то углы вычисляются исходя из значений сторон, а ввиду неточности работы с float/double вместо 90 может получиться число типа 89,9999999999, и оно не пройдет проверку - хотя и стороны тогда лучше задавать целыми значениями, чтобы вычисления с ними были точными). И еще рекомендации. Вместо типа float лучше использовать тип double, он считается рекомендуемым практически во всех случаях, когда вам нужно число с плавающей точкой. Переменные-члены класса лучше делать закрытыми (private). Ну и с точки зрения английского языка Corners лучше заменить на Angles.
2
|
||||||
| 02.06.2013, 06:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Класс Triangle Класс triangle Класс Triangle Класс Triangle Класс треугольников Triangle Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|