Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.04.2013
Сообщений: 13

Класс Triangle

01.06.2013, 22:03. Показов 2945. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите подправить код.
Вот задание: создать класс Triangle для представления треугольника. Поля данных должны включать углы и стороны. Требуется реализовать операции: получения и изменения полей данных, вычисления площади, а также определения вида треугольника (равносторонний, равнобедренный или прямоугольный)
Вот собственно код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
// triangle.cpp: определяет точку входа для консольного приложения.
//
 
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "conio.h"
 
 
public: 
    class Triangle {
public:
    float a,b,c; // углы
public:
    float ab,bc,ca; // стороны
public:
    int setABC(float A, float B, float C) {
a = A;
b = B;
c = C;
}
public:
    int setCorners(float A, float B, float C) {
a = A;
b = B;
c = C;
}
public:
    int setSides(float AB, float BC, float CA) {
ab = AB;
bc = BC;
ca = CA;
}
public:
    float[] getCorners() {
float [] corners = new float[3];
corners[0] = a;
corners[1] = b;
corners[2] = c;
return corners;
}
public:
    float[] getSides() {
float [] sides = new float[3];
sides[0] = ab;
sides[1] = bc;
sides[2] = ca;
return sides;
}
public:
    float square() {
float s = (1./2.)*ab*bc*sin(b);
return s;
}
public:
    int String type() {
if (ab == bc && bc == ca) {
return "равносторонний";
}
if (ab == bc && bc != ca) {
return "равнобедренный";
}
if (a == 90 || b == 90 || c == 90) {
return "прямоугольный";
}
return "неизвестный";
}
 
}
Ошибки:
Кликните здесь для просмотра всего текста
1>------ Построение начато: проект: triangle, Конфигурация: Debug Win32 ------
1>Компиляция...
1>triangle.cpp
1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(9) : error C2059: синтаксическая ошибка: public
1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(34) : error C3409: пустой блок атрибута не допускается
1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(34) : error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "getCorners"
1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(34) : error C2334: непредвиденные лексемы перед '{'; пропуск вероятного тела функции
1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(42) : error C3409: пустой блок атрибута не допускается
1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(42) : error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "getSides"
1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(42) : error C2334: непредвиденные лексемы перед '{'; пропуск вероятного тела функции
1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(55) : error C2146: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед идентификатором "type"
1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(55) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(66) : warning C4183: type: отсутствие возвращаемого типа; предполагается функция-член, возвращающая 'int'
1>d:\projects_c++\triangle\triangle\tria ngle.cpp(69) : fatal error C1004: непредвиденное обнаружение конца файла
1>Журнал построения был сохранен в "file://d:\projects_c++\triangle\triangle\Debug\ BuildLog.htm"
1>triangle - ошибок 10, предупреждений 1
========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.06.2013, 22:03
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать класс Triangle (задание 25), опираясь на класс Angle из задания 26 для представления углов
Реализовать класс Triangle (задание 25), опираясь на класс Angle из задания 26 для представления углов. Собственно вот такая проблема. Не...

Создать базовый класс Polygon и производный класс Triangle
Создать базовый класс Polygon (многоугольник). Класс должен содержать методы для рисования многоугольника, вычисления периметра, нахождения...

Класс Triangle
Помогите с заданием очень прошу! Не могу разобраться. Много ошибок помогите. Очень надеюсь на Вашу помощь :help::( ...

1
 Аватар для Гром
212 / 131 / 28
Регистрация: 20.03.2009
Сообщений: 1,123
Записей в блоге: 16
02.06.2013, 06:23
Вы неверно используете public. Должно быть что-то вроде
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class Triangle
 {
 public:
 Triangle(double AB, double BC, double CA);
 void setSides(double AB, double BC, double CA);
 double* getCorners() const;
 double* getSides() const;
 double square() const;
 std::string type() const;
 private:
 double ab, bc, ca;
 double a, b, c;
 }
Вместо setABC я добавил конструктор. Также выкинул функцию setCorners, т.к. по трем сторонам можно однозначно вычислить три угла, а по трем углам невозможно вычислить стороны. Кроме того, к функциям, которые не изменяют внутреннее состояние экземпляра класса, крайне желательно применять квалификатор const (но можете на это пока не обращать внимания).

По поводу ваших ошибок - ключевое слово public используется только внутри определения класса (либо для указания, какие функции и данные будут доступны извне класса, либо при наследовании от другого класса, но про это тоже можете пока не думать). Ставить его перед классом - ошибка, и перед каждой функцией - совершенно излишне, хотя и не вызовет ошибок. В объявлении функции type вы указали лишний int, когда надо было указать только тип строки в качестве типа возвращаемого значения. И по логике программы - при проверке на равнобедренность вы не рассматриваете случай, когда ca равна одной из других сторон; а для проверки является ли треугольник прямоугольным лучше проверять, справедлива ли для него теорема Пифагора (т.к. задавать треугольник корректно все-таки сторонами, а не углами, то углы вычисляются исходя из значений сторон, а ввиду неточности работы с float/double вместо 90 может получиться число типа 89,9999999999, и оно не пройдет проверку - хотя и стороны тогда лучше задавать целыми значениями, чтобы вычисления с ними были точными).

И еще рекомендации. Вместо типа float лучше использовать тип double, он считается рекомендуемым практически во всех случаях, когда вам нужно число с плавающей точкой. Переменные-члены класса лучше делать закрытыми (private). Ну и с точки зрения английского языка Corners лучше заменить на Angles.
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.06.2013, 06:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Класс Triangle
Создать класс Triangle для представления треугольника. Поля данных должны включать углы и стороны. Требуется реализовать операции:...

Класс triangle
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;cmath&gt; using namespace std; class Triangle { private: int a, b, c,q;

Класс Triangle
Помогите пожалуйста реализовать перегрузку операции ++ и -- которая одновременно увеличивает (уменьшает) значение полей a,b,c на 1 ...

Класс Triangle
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;math.h&gt; using namespace std; class Triangle { public:

Класс треугольников Triangle
Ребят, надеюсь у Вас будет минутка свободного времени для меня. Дело в том, что я вроде бы и понимаю, что и как писать в первых двух ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru