Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.85/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.85
 Аватар для Liss29
225 / 39 / 4
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 1,638

Раздача карт и оценка комбинации

13.07.2016, 23:30. Показов 7284. Ответов 30

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет! Думаю, ничего нового в моей теме не будут, но все же интересно, очередное задание из Дейтелов, звучит так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Измените программу на рис. 8.27 так, чтобы функция раздачи сдавала по пять
карт для игры в покер. Затем напишите следующие дополнительные ф функции,
которые могут:
a) Определить, имеется ли на руках у игрока пара.
b ) Определить, имеется ли на руках у игрока две пары.
c) Определить, имеется ли на руках тройка (например, три валета).
d) Определить, имеет ли игрок каре (например, четыре туза).
e) Определить, имеется ли на руках флеш (т.е. пять карт одной масти).
f) Определить, имеется ли на руках стрит (т.е. пять карт последовательных номиналов).


Программа на рис 8.27 выглядит так

первый файл: DeckOfCards.h
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
//Рис. 8.25: DeckOfCards.h 
//Определение класса DeckOfCards, представляющего колоду игральных карт.
 
//Определение класса DeckOfCards 
class DeckOfCards
{
   public:
    DeckOfCards(); //инициализирует колоду 
    void shuffle(); //тасует карты в колоде 
    void deal(); //сдаёт карты
   private: 
    int deck[4][13]; //представляет колоду карт 
};

второй файл: DeckOfCards.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
//Рис. 8.26: DeckOfCards.cpp
//Определения элемент-функций класса DeckOfCards, моделирующего
//тасование и сдачу колоды карт 
#include <iostream>
//using std::cout;
//using std::left;
//using std::right;
 
#include <iomanip>
//using std::setw;
 
#include <cstdlib>
//using std::rand;
//using std::srand;
 
#include <ctime>
//using std::time;
 
#include "DeckofCards.h" //опеределение класса DeckOfCards 
 
 
//конструктор по умолчанию DeckOfCards инициализирует колоду
DeckOfCards::DeckOfCards()
{
    //цикл по строкам Deck 
    for(int row = 0; row <= 3; row++)
    {
        //цикл по столбцам в текущей строке Deck 
        for(int column = 0; column <= 12; column++)
        {
            deck[row][column] = 0; //установить ячейку в ноль 
        }
    }
    srand(time(0)); //засеять генератор случайных чисел 
}
 
//Перетасовать карты в колоде 
void DeckOfCards::shuffle()
{
    int row; //представляет масть карты 
    int column; //представляет численный номинал карты 
    
    //для каждой из 52 карт случайно выбрать ячейку deck 
    for(int card = 1; card <= 52; card++)
    {
        do//выбрать новую позицию, пока не найдётся свободная ячейа
        {
            row = rand() % 4; //случайно выбрать строку 
            column = rand() % 13; //случайно выбрать столбец 
        }
        while(deck[row][column] != 0);
        
        //поместить номер карты в выбранную ячейку deck 
        deck[row][column] = card;
    }
 
}   
 
//сдать карты 
void DeckOfCards::deal()
{
    //инициализировать массив мастей 
    /*static const char *suit[4] = 
    { "Hearts", "Diamonds", "Clubs", "Spades" };
    
    //инициализировать массив номиналов
    static const char *face[13] = 
    { "Deuce", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King", "Ace" };*/
    static const char *suit[4] =
    { "Червы", "Бубны", "Треф", "Пики" };
    
    static const char *face[13] = 
    { "Двойка", "Три", "Четыре", "Пять", "Шесть", "Семь", "Восемь", "Девять", "Десять", "Валет", "Дама", "Король", "Туз" };
    
    //для каждой из 52 карт 
    for(int card = 1; card <= 52; card++)
    {
        //цикл по строкам deck
        for(int row = 0; row <= 3; row++)
        {
            //цикл по столбцам в текущей строке deck 
            for(int column = 0; column <= 12; column++)
            {
                //если ячейка содержит текущую карту, вывести карту
                if(deck[row][column] == card)
                {
                    cout << setw(5) << right << face[column]
                         << " of " << setw(8) << left << suit[row] << (card % 2 == 0 ? '\n' : '\t');
                }
            }
        }
    }
}


третий файл:Fig08_27.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
//Рис. 8.27: Fig08_27.cpp
//Программа тасования и сдачи карт 
#include "DeckOfCards.h" //определение класса DeckOfCards 
using namespace std;
int main()
{
    DeckOfCards deckOfCards; //создать объект DeckOfCards 
    
    deckOfCards.shuffle(); //перетасовать карты колоды 
    deckOfCards.deal(); //сдать карты колоды
    return 0;
}


Хотел сам сделать, но не получается, дело вот в чём, я написал как сдать пять карт, слегка подправив функцию сдачи, вот так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
void DeckOfCards::deal()
{
    //инициализировать массив мастей 
    static const char *suit[4] = 
    { "Hearts", "Diamonds", "Clubs", "Spades" };
    
    //инициализировать массив номиналов
    static const char *face[13] = 
    { "Ace", "Deuce", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King" };
    int counter = 0;
    int Face[5];
    int Suit[5];    
    //для каждой из 52 карт 
    for(int card = 1; card <= 52; card++)
    {
        //цикл по строкам deck
        for(int row = 0; row <= 3; row++)
        {
            //цикл по столбцам в текущей строке deck 
            for(int column = 0; column <= 12; column++)
            {
                //если ячейка содержит текущую карту, вывести карту
                if(deck[row][column] == card && counter != 5)
                {
                    //cout << setw(5) << right << face[column]
                         //<< " of " << setw(8) << left << suit[row] << (card % 2 == 0 ? '\n' : '\t');
                         if(counter % 2 == 0) 
                         {
                            Suit[counter] = row;
                            Face[counter] = column;
                            index1++;
                         
                         counter++;
                }
                else if(counter == 5)
                {
                    pairOfCardsOfTheSameRank(Face, Suit, face, suit);
                }
            }
        }
    }
}


затем написал функции, хотя они и выглядят не примечательно, но, тем не менее, работают, вот:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
//Функция определяет есть ли у игрока на руках пара.
void pairOfCardsOfTheSameRank(int f[], int s[], const char *face[], const char *suit[])
{
    vector<int> frequency(13);//создаём массив из 13 счётчиков
    int flags = 0;
    for(int i = 0; i < 5; i++)
    {
        frequency[f[i]]++;//сколько раз выпала та или иная карта
    }
    for(int j = 0; j < frequency.size(); j++)
    {
        if(frequency[j] == 2)//если выпала две пары, то это не наш случай, в данной конкретной функции нужна одна пара
        {
            flags++;
        }
    }
    if(flags == 1)//если пара одна, отлично выводим или возвращаем результат.
    {
        for(int m = 0; m < frequency.size(); m++)
        {
            if(frequency[m] == 2)
            {
                for(int n = 0; n < 5; n++)
                {
                    if(f[n] == m)
                    {
                        cout << "Пара: " << face[f[n]] << ' ' << suit[s[n]] << ' ';
                    }
                }
            }
        }
    }
    else //иначе облом, как без этого.
    {
        cout << "Пара отсутствует!" << endl;
    }
//это альтернативный вариант решения той же задачи!
    /*if(f[0] == f[1] || f[1] == f[2] || f[2] == f[3] || f[3] == f[4])
        cout << endl << "У игрока есть пара" << endl;
    else
        cout << endl << "пары нет" << endl;*/
}
 
//функция определяет имеется ли на руках у игрока две пары карт...
void TwoPairOfCardsOfTheSameRank(int f[], int s[], const char *face[], const char *suit[])
{
    vector<int> frequency(13);
    int cnt = 0;
    int number = 1;
    for(int i = 0; i < 5; i++)
    {
        frequency[f[i]]++;
    }
    for(int j = 0; j < 13; j++)
    {
        if(frequency[j] == 2)
        {
            cnt++;
        }
    }
    if(cnt == 2)
    {
        for(int m = 0; m < 13; m++)
        {
            if(frequency[m] == 2)
            {
                cout << "Пара " << number << ": ";
                for(int n = 0; n < 5; n++)
                {
                    if(f[n] == m)
                    {
                       cout << face[f[n]] << ' ' << suit[s[n]] << ' ';
                    }
                }
                cout << '\n';
                number++;
            }
        }
    }
    else
    {
        cout << "Совпадения двух пар карт одного достоинсва нет" << endl;
    }
}
 
//Функция определяет есть ли на руках три карты одного достоинства
void threeCardsOfTheSameRank(int f[], int s[], const char *face[], const char *suit[])
{
    int frequency[13] = {0};
    
    for(int i = 0; i < 5; i++)
    {
        frequency[f[i]]++;
    }
    for(int j = 0; j < 13; j++)
    {
        if(frequency[j] == 3)
        {
            for(int m = 0; m < 5; m++)
            {
                if(f[m] == j)
                {
                    cout << face[f[m]] << ' ' << suit[s[m]] << ' ';
                }
                
 
            }
            break;
        }
        else if(frequency[j] != 3 && j + 1 == 13)
        {
            cout << "Нет трёх карт, печально!" << endl;
        }
    }
    /*//если упорядочить массив f[], то эта функция должна прокатить...???
    if(f[0] == f[1] && f[1] == f[2] || f[1] == f[2] && f[2] == f[3] || f[2] == f[3] && f[2] == f[4])
        cout << "Есть три карты одного достоинства" << endl;
    else
        cout << "Нет трёх карт одного достоинсва" << endl;*/
 
}
 
//функция выясняет имеется ли на руках комбинация карт каре...
void functionTheCaret(int f[], int s[], const char *face[], const char *suit[])
{
    sortArray(f);
    vector<int> frequency(13);
    for(int i = 0; i < 5; i++)
    {
        frequency[f[i]]++;
    }
    for(int j = 2; j < frequency.size(); j++)
    {
        if(frequency[j] == 4)
        {
            cout << "Каре: ";
            for(int m = 0; m < 5; m++)
            {
                if(f[m] == j)
                {
                    cout << face[f[m]] << ' ' << suit[s[m]] << ' ';
                }
            }
            cout << '\n';
            break;
        }
        else if(frequency[j] != 4 && j + 1 == frequency.size())
        {
            cout << "Каре остался несбыточной мечтой(" << endl;
        }
    }
    /*if(f[0] == f[1] && f[1] == f[2] && f[2] == f[3] || f[1] == f[2] && f[2] == f[3] && f[2] == f[4])
        cout << "Каре" << endl;
    else
        cout << "не каре" << endl;*/
}
 
//функция определяет есть ли комбинация флеш, пять карт одной масти...
void functionDefinitionOfFlach(int f[], int s[], const char *face[], const char *suit[])
{
    vector<int> frequency(4);
    for(int i = 0; i < 5; i++)
    {
        frequency[s[i]]++;
    }
    for(int j = 0; j < frequency.size(); j++)
    {
        if(frequency[j] == 5)
        {
            for(int m = 0; m < 5; m++)
            {
                cout << "|" << "-" << face[f[m]] << ' ' << suit[s[j]] << "-" << "|" << ' ';
            }
            cout << '\n';
            break;
        }
        else if(frequency[j] != 5 && j + 1 == frequency.size())
        {
            cout << "-----------------------------------------" << endl;
            cout << "|Данная комбинация карт не является флеш|" << endl;
            cout << "-----------------------------------------" << endl;
        }
    }
}
 
//данная функция выясняет есть ли на руках карты с комбинацией стрит 
void functionTheStreet(int f[], int s[], const char *face[], const char *suit[])
{
    sortArray(f);
    bool flags = true;
    for(int i = 0; i < 5; i++)
    {
        for(int j = i + 1; j < 5; j++)
        {
            if(f[i] - f[j] == 1)
            {
                flags = true;
                break;
            }
            else
            {
                flags = false;
                break;
            }
        }
        if(flags == false)
            break;
    }
    if(!flags)
    {
        cout << setw(5) << "-------------------------------------" << endl;
        cout << setw(5) << "| Данная комбинация карт не является стрит |" << endl;
        cout << setw(5) << "-------------------------------------" << endl;
    }
    else if(flags)
    {
        for(int m = 0; m < 5; m++)
        {
                cout << "|" << "-" << face[f[m]] << ' ' << suit[s[m]] << "-" << "|" << ' ';
        }
            
    }
}

Вывод результата делал для наглядности, чтобы понять работает или нет функция.
затем даётся следующее задание, цитирую:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Используя функции, разработанные в упражнении 8.12, напишите программу,
которая сдаёт двум игрокам в покер на руки по пять карт и оценивает, чья карта
лучше.


Не мудрствуя долго, я просто подправил прежнюю функцию сдачи, вот так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
struct gamer1
{
    int Face[5];
    int Suit[5];
};
 
struct gamer2
{
    int Face[5];
    int Suit[5];
};
 //инициализировать массив мастей 
           const char *suit[4] = 
           { "Hearts", "Diamonds", "Clubs", "Spades" };
    
           //инициализировать массив номиналов
           const char *face[13] = 
           { "Ace", "Deuce", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King" };
             int counter = 0;
             int index1 = 0;
             int index2 = 0;
    
             gamer1 g1;
             gamer2 g2;
             
           //для каждой из 52 карт 
           for(int icard = 1; icard <= 52; icard++)
           {
                 //цикл по строкам deck
                 for(int row = 0; row <= 3; row++)
                 {
                       //цикл по столбцам в текущей строке deck 
                      for(int column = 0; column <= 12; column++)
                      {
                           //если ячейка содержит текущую карту, вывести карту
                           if(deck[row][column] == icard && counter != 10)
                           {
                                //cout << setw(5) << right << face[column]
                                     //<< " of " << setw(8) << left << suit[row] << (icard % 2 == 0 ? '\n' : '\t');
                                if(counter % 2 == 0)
                                {                           
                                   g1.Suit[index1] = row;
                                   g1.Face[index1] = column;
                                   index1++;
                                }
                                else
                                {
                                    g2.Suit[index2] = row;
                                    g2.Face[index2] = column;
                                    index2++;
                                }
                                 counter++;
                           }
                           else if(counter == 10)
                           {
                               pairOfCardsOfTheSameRank(Face, Suit, face, suit);
                               TwoPairOfCardsOfTheSameRank(Face, Suit, face, suit);
                               threeCardsOfTheSameRank(Face, Suit, face, suit);
                               functionTheStreet(Face, Suit, face, suit);
                               functionDefinitionOfFlach(Face, Suit, face,suit);
                               
                               functionToFindFullHouse(g1.Face, g1.Suit, face, suit);
                               functionTheCaret(Face, Suit, face, suit);
 
                               counter = 0;
                               system("Pause");
                           }
                      }
                 }
           }


Здесь я создал ещё две структуры.
Хотел сделать так, чтобы сдавалось по одной карте каждому игроку, например, первому игроку первая карта, второму игроку вторая затем первому третья, второму четвёртая.... и.т.д. Вроде, работает, но остаётся вопрос, хотя, этого в задаче нет, а что если, потребуется, троим игрокам раздать, опять код править что ли или это можно как-то реализовать вроде запроса: "Сколько игроков?" Это до меня не доходит никак. Новые классы создавать для каждого игрока?!
Хотя, возможно, с этим я забегаю вперёд, так что это не обязательно.

Далее нужно сравнить карты игроков, и вывести на экран у кого карта сильнее, вот тут я и завис. Как это сделать, например, если возвращать из функции значения типа bool , то опять же непонятно какая функция, какая комбинация сильнее... (хотя я правила покера не знаю) Если обозначить функции в порядке возрастания, например, пара - это "0", две пары - это "1" и.т.д в предположении, что пара самая маленькая комбинация, ну, может, слабее её только, если вообще ничего не выпала, тогда встаёт вопрос, а если одинаковые комбинации выпали, то, что с чем сравнивать, чтобы понять какая карта сильнее... Ещё получается каждую функцию проверки нужно вызывать дважды для первого игрока и затем для второго игрока, как-то всё очень примитивно, на моё взгляд! Вот с этим вопросом я к вам и обращаюсь, для начала!
Я пока делаю без классов (слабо в них ориентируюсь).
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
13.07.2016, 23:30
Ответы с готовыми решениями:

Раздача карт, оценка комбинации и выяснение сколько карт взять, сколько сбросить
Всем добра! Хочу спросить, как решать задачу со сдачей, оценкой карты и после всего этого нужно ещё вычислить, сколько карт нужно...

Сколькими способами из колоды (36 карт) можно выбрать неупорядоченный набор из 6 карт, удовлетворяющих условию
Сколькими способами из колоды 36 карт можно выбрать неупорядоченный набор из 6 карт, чтобы в этом наборе было бы точно: 2 дамы, 1 туз, 2...

Список учеников имеет следующую структуру: фамилия – класс - оценка по алгебре - оценка по физике - средний балл
Задание такое Список учеников имеет следующую структуру: фамилия – класс - оценка по алгебре - оценка по физике - средний балл. При...

30
 Аватар для Liss29
225 / 39 / 4
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 1,638
31.07.2016, 21:34  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Ferrari F1 Посмотреть сообщение
после дейтелов идеальным вариантом будет прочтение липпмана
До этого ещё далеко, до прочтения, если, конечно, все здания выполнять. Но за совет, спасибо.
0
807 / 534 / 158
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 3,017
Записей в блоге: 1
31.07.2016, 21:41
Цитата Сообщение от Liss29 Посмотреть сообщение
если, конечно, все здания выполнять.
А мне кажется, что оно (выполнение именно всех упражнений) того не стоит, я не знаю, на какой ты сейчас главе, но я помню что где-то там в книге были здоровенные упражнения-проекты по созданию своего ЯП, а после него - и своего компилятора! Это же вобще полнейший вынос мозга (помню, как тут один паренек создавал тему по этой причине, говорил, что две недели писал этот компилятор, если не месяц)
0
 Аватар для Liss29
225 / 39 / 4
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 1,638
31.07.2016, 21:59  [ТС]
Цитата Сообщение от Ferrari F1 Посмотреть сообщение
на какой ты сейчас главе
На восьмой завис пока что, ну а задание, оно описано, ничего пока не изменилось, делаю, думаю, может что надумаю.

своего компилятора
Не пугай раньше времени, без компилятора дела идут не лучшим образом. Да, я так же по нескольку недель на задания тратил, сейчас может и того больше потребуется, но, уверен, что это принесёт свою пользу.
0
 Аватар для Liss29
225 / 39 / 4
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 1,638
04.08.2016, 22:16  [ТС]
Что-то не идёт решение, не могу понять, как сделать "Программа должна затем оценить карту
сдающего и, основываясь на качестве карт, сдающий должен взять себе одну, две
или три карты взамен не устраивающих его"

я правильно, понимаю, что без комбинаторики и теории вероятностей сделать это проблематично, выбрать какую карту и сколько карт заменить? Например, у меня не выпала никакая комбинация, по идее можно смело менять три карты в надежде, что выпадет пара или две пары или три карты одного достоинства, но если подумать, то какие карты оставлять, а какие скидывать?На первом ходе, думаю, что ясно, кроме пяти сданных все карты в колоде, значит, будем скидывать карты младшего достоинства. Но как дальше, например, третья сдача и опять выпадает комбинация, в которой отсутствуют одинаковые карты, т.е. комбинация "отсутствие комбинации" и, что в этом случае скидывать? скинуть можно по-прежнему три карты, но какие, как выбрать... Завести массив, в котором будет храниться информация о тот, какие карты уже вышли из игры. Или второй вариант, каким-то образом вычислять, видимо, по теории вероятностей, какой процент выпадения той или иной карты. Что я имею в виду, попробую объяснить, например, сдано: Дама, десять, пять, три, два нужно посмотреть какова вероятность выпадения дамы при следующем ходе, затем какова вероятность выпадения десять и.т.д. И по этим результатам сделать вывод, какие карты скинуть, а может и сколько. Пока меня посетила такая мысль, но теория вероятностей не мой конёк.
0
 Аватар для Liss29
225 / 39 / 4
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 1,638
21.11.2016, 05:39  [ТС]
Возник вопрос: хочу выводить, например, символы, но цвет выводимого символа хочу сделать, например, красного цвета или зелёного или закрасить фон и сделать его не чёрным, а белым, как сделать, если я хочу написать такую функцию, то это возможно сделать только на ассемблере? Хотелось бы попробовать самому такое написать, а не библиотеку windows подключать, или какую там библиотеку надо подключить. Направьте в нужном направлении, куда копать?
0
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
21.11.2016, 07:57
Цитата Сообщение от Liss29 Посмотреть сообщение
куда копать?
Если консоль, то pdcurses для windows и ncurses для *nix.
0
 Аватар для Liss29
225 / 39 / 4
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 1,638
21.11.2016, 23:34  [ТС]
Как-то геморно устанавливать это, да и спросил я не о библиотеке. Видимо слишком непросто самому писать это, ну да ладно, обойдусь тогда без цветного вывода.
0
 Аватар для Liss29
225 / 39 / 4
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 1,638
23.11.2016, 05:58  [ТС]
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <vector>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
 
int deck[4][13];
 
struct gamer1
{
    int Face[5];
    int Suit[5];
};
struct gamer2
{
    int Face[5];
    int Suit[5];
};
 
int tstDeck[13][4] = {0};
 
int numberCardOfDeck();
void deal(int* f, int* s, int colCards, int index);
void searchAndClose(int* pF1, int* pS1, int* gF, int* gS, int num, bool status);
bool streetYesOrNo(int* tF);
bool flachYesOrNo(int* tS);
void shuffle();
void initialization();
 
using namespace std;
vector<int> searchForTheBestCombination(vector<int> &, int* pF, int* pS);
void printVec(vector<int> &max1, int* pF1, int* pS1, bool status);
void sortVecAndIndex(vector<int>  &v, vector<int> &s, int size);
void sortArrayAndIndex(int* tF, int* tS, int size);
void searchDuplicateVal(vector<int> &f, vector<int> &s, int size);
bool royal_flachYesOrNo(vector<int> &f, vector<int> &s);
//=====================================================================================
bool royal_flashCombination(int* tF, int* tS);
bool street_flashCombination(int* tF, int* tS);
bool streetCombination(int* pF, int* pS);
bool pairCombination(int* pF);
bool TPairCombination(int* pF);
bool threeCombination(int* pF);
bool flachCombination(int* pF, int* pS);
bool full_houseCombination(int* pF);
bool careCombination(int* pF);
void tstDeal(int deck[][13], int* f, int* s, int colCards, int index);
vector<int> ToAccessMapDealer(int*, int*, int);
int cmpCards(vector<int> &m1, vector<int> &m2, int* pF, int* pF1);
void zeroTstDeck();
//=====================================================================================
 
vector<int> flach;
vector<int> street;
vector<int> OnPair;
vector<int> twoPair;
vector<int> three;
vector<int> Flach;
vector<int> F_House;
vector<int> Care;
vector<int> street_flach;
vector<int> royal_Flach;
 
void printCards(int* tF, int* tS)
{
    static const char* face[13] = { "Ace", "Deuce", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King" };
    static const char* suit[4] = { "Hearts", "Diamonds", "Clubs", "Spades" };
    const char* combination[8] = { "NOT_COMBINATION", "PAIR", "TWO_PAIR", "THREE", "STREET", "FLACH", "FULL_HOUSE", "CARET" };
 
    char H = 0x3;
    char D = 0x4;
    char C = 0x5;
    char S = 0x6;
    
    char hor = '=';
    char ver = '=';
 
    int i, j, m, n;
 
    int Findex = 0;
    int Sindex = 0;
    bool card;
    for(i = 0; i < 10; i++)
    {
        if(i == 5 || i == 6)
            card = true;
        else 
            card = false;
        if(i == 0 || i == 9)
        {
            for(j = 1; j < 51; j++)
            {
                if((i == 0 || i == 9) && (j % 10 != 0))
                {
                    cout << hor;
                }
                else if((i == 0 || i == 9) && j % 10 == 0)
                {
                    cout << ' ';
                }
            }
        }
 
        if(i > 0 && i < 9)
        {
            for(m = 0; m < 5; m++)
            {
                for(n = 0; n < 10; n++)
                {
                    if(n == 9)
                    {
                        cout << ' ';
                    }
                    if(n == 0 || n == 8)
                    {
                        cout << ver;
                    }
                    else if(n > 0 && n < 8)
                    {
                        if(i == 5 && card == true && Findex >= 0 && Findex < 5)
                        {
                            if((strlen(face[tF[Findex]])) == 3 && n == 3)
                            {
                                cout << face[tF[Findex++]];
                                n += 3;
                            }
                            else if((strlen(face[tF[Findex]])) == 4 && n == 2)
                            {
                                cout << face[tF[Findex++]];
                                n += 4;
                            }
                            else if((strlen(face[tF[Findex]])) == 5 && n == 2)
                            {
                                cout << face[tF[Findex++]];
                                n += 5;
                            }
                        }
                    
                        if(i == 6 && n == 4 && card == true)
                        {
                            if(tS[Sindex] == 0)
                            {
                                cout << H;
                            }
                            if(tS[Sindex] == 1)
                            {
                                cout << D;
                            }
                            if(tS[Sindex] == 2)
                            {
                                cout << C;
                            }
                            if(tS[Sindex] == 3)
                            {
                                cout << S;
                            }
                            Sindex++;
                        }
                        else 
                        {
                            cout << ' ';
                        }
                    }
                }
            }
 
        }
        cout << endl;
    }
}
 
int main()
{
    vector<int> compute;
    vector<int> player;
    vector<int> res;
    int cmpRes;
 
    gamer1 g1;
    gamer2 g2;
    int* pF = g1.Face;
    int* pS = g1.Suit;
 
    int* pF1 = g2.Face;
    int* pS1 = g2.Suit;
    
    initialization();
    shuffle();
    shuffle();
 
    int aSize = sizeof(g1.Face) / sizeof(int);
    int bSize = sizeof(g2.Face) / sizeof(int);
 
    int i, j, x, n; 
 
    int cnt = 0, index;
    int colCard;
    
    cout << "Enter Game " << endl;
    bool status;
    do
    {
        status = true;
        for(x = 0; x < 20; x++)
        {
            colCard = numberCardOfDeck();
            if(colCard < 52)
            {
                deal(pF, pS, colCard, 5);
                colCard = numberCardOfDeck();
                if(colCard < 52)
                {
                    deal(pF1, pS1, colCard, 5);
                    compute = ToAccessMapDealer(pF, pS, aSize);
                    player = ToAccessMapDealer(pF1, pS1, aSize);
 
                    cout << "\nPLAYER card " << endl;
 
                    printVec(player, pF1, pS1, true);
                    cout << endl;
                    printCards(pF1, pS1);
                    
                    cout << "how many cards you want to discard ";
                    cin >> n;
                    while(n < 0 || n > 3)
                    {
                        cout << "Invalid range, enter a value from 1 to 3" << endl;
                        cin >> n;
                    }
                    const int size = 3;
                    int gFace[size];
                    int gSuit[size];
                    int* gF = gFace;
                    int* gS = gSuit;
 
                    for(i = 0; i < n; i++)
                    {
                        cout << "Card ? " << i + 1 << ' ';
                        cin >> index;
                        while(n < 0 || n > 4)
                        {
                            cout << "Invalid range, enter a index from 1 to 4" << endl;
                            cin >> index;
                        }
                        searchAndClose(pF1, pS1, gF, gS, index, true);
                    }
                    colCard = numberCardOfDeck();
                    if(colCard < 52)
                    {
                        deal(gF, gS, colCard, n);
                        searchAndClose(pF1, pS1, gF, gS, n, false);
                        player = ToAccessMapDealer(pF1, pS1, aSize);
                        //=======================================
                        res = searchForTheBestCombination(compute, pF, pS);
                        cout << "COMPUTE card " << endl;
 
                        printVec(compute, pF, pS, true);
                        cout << endl;
                        printCards(pF, pS);
 
                            int index1 = 0;
                            int index2 = 0;
                            system("Pause");
 
                        colCard = numberCardOfDeck();
                        if(colCard < 52)
                        {
                            deal(gF, gS, colCard, res.size());
                            for(j = 0; j < res.size(); j++)
                            {
                                for(i = 0; i < aSize; i++)
                                {
                                    if(res[j] == i)
                                    {
                                        pF[i] = gF[index1++];
                                        pS[i] = gS[index2++];
                                        break;
                                    }
                                }
                            }
                                    
                            compute = ToAccessMapDealer(pF, pS, aSize);
                            cout << "\nnew_PLAYER card " << endl;
                            printVec(player, pF1, pS1, true);
                            printCards(pF1, pS1);
                            cout << endl;
 
                            cout << endl;
                            cout << "\nnew_COMPUTE card " << endl;
                            printVec(compute, pF, pS, true);
                            printCards(pF,pS);
 
                            cout << endl;
                            cmpRes = cmpCards(compute, player, pF, pF1);
                            compute.clear();
                            player.clear();
                            if(cmpRes == 0)
                            {
                                cout << "Value equal" << endl;
                            }
                            if(cmpRes == 1)
                            {
                                cout << "Won the bank = computer" << endl;
                            }
                            if(cmpRes == -1)
                            {
                                cout << "The player won ¹ 1" << endl;
                            }
                        }
                        else 
                        {
                            colCard = 0;
                            zeroTstDeck();
                            initialization();
                            shuffle();
                            shuffle();
                        }
                    }
                    else 
                    {
                        colCard = 0;
                        zeroTstDeck();
                        initialization();
                        shuffle();
                        shuffle();
                    }
                }
                else 
                {
                    colCard = 0;
                    zeroTstDeck();
                    initialization();
                    shuffle();
                    shuffle();
                }
            }
            else 
            {
                colCard = 0;
                zeroTstDeck();
                initialization();
                shuffle();
                shuffle();
            }
        }
        cout << "Want to continue the game 1 - YES, 0 - NO ";
        cin >> status;
        
    }
    while(status);
    return 0;
}
 
vector<int> searchForTheBestCombination(std::vector<int> &max1, int* pF, int* pS)
{
    vector<int> result;
    if(*(max1.begin()) == 0)
    {
        if(royal_flashCombination(pF, pS))
        {
            result = royal_Flach;
            return result;
        }
        if(street_flashCombination(pF, pS))
        {
            result = street_flach;
            return result;
        }
        if(careCombination(pF))
        {
            result = Care;
            return result;
        }
        if(full_houseCombination(pF))
        {
            result = F_House;
            return result;
        }
        if(flachCombination(pF, pS))
        {
            result = Flach;
            return result;
        }
        if(streetCombination(pF, pS))
        {
            result = street;
            return result;
        }
        if(threeCombination(pF))
        {
            result = three;
            return result;
        }
        if(TPairCombination(pF))
        {
            result = twoPair;
            return result;
        }
        if(pairCombination(pF))
        {
            result = OnPair;
            return result;
        }
        else 
        {
            result.clear();
            return result;
        }
    }
     //ïàðà
    if(*(max1.begin()) == 1)
    {
        if(royal_flashCombination(pF, pS))
        {
            result = royal_Flach;
            return result;
        }
        if(street_flashCombination(pF, pS))
        {
            result = street_flach;
            return result;
        }
        if(careCombination(pF))
        {
            result = Care;
            return result;
        }
        if(full_houseCombination(pF))
        {
            result = F_House;
            return result;
        }
        if(flachCombination(pF, pS))
        {
            result = Flach;
            return result;
        }
        if(streetCombination(pF, pS))
        {
            result = street;
            return result;
        }
        if(threeCombination(pF))
        {
            result = three;
            return result;
        }
        if(TPairCombination(pF))
        {
            result = twoPair;
            return result;
        }
        else 
        {
            result.clear();
            return result;
        }
    }
    
    //åñëè íà ðóêàõ êîìáèíöèÿ äâå ïàðû.
    if(*max1.begin() == 2)
    {
        if(royal_flashCombination(pF, pS))
        {
            result = royal_Flach;
            return result;
        }
        if(street_flashCombination(pF, pS))
        {
            result = street_flach;
            return result;
        }
        if(careCombination(pF))
        {
            result = Care;
            return result;
        }
        if(full_houseCombination(pF))
        {
            result = F_House;
            return result;
        }
        if(flachCombination(pF, pS))
        {
            result = Flach;
            return result;
        }
        if(streetCombination(pF, pS))
        {
            result = street;
            return result;
        }
        if(threeCombination(pF))
        {
            result = three;
            return result;
        }
        else 
        {
            result.clear();
            return result;
        }
    }
 
    //åñëè íà ðóêàõ êîìáèíàöèÿ òðè êàðòû
    if(*(max1.begin()) == 3)
    {
        if(royal_flashCombination(pF, pS))
        {
            result = royal_Flach;
            return result;
        }
        if(street_flashCombination(pF, pS))
        {
            result = street_flach;
            return result;
        }
        if(careCombination(pF))
        {
            result = Care;
            return result;
        }
        if(full_houseCombination(pF))
        {
            result = F_House;
            return result;
        }
        if(flachCombination(pF, pS))
        {
            result = Flach;
            return result;
        }
        if(streetCombination(pF, pS))
        {
            result = street;
            return result;
        }
        else 
        {
            result.clear();
            return result;
        }
    }
 
    //åñëè êîìáèíàöèÿ ñòðèò 
    if(*(max1.begin()) == 4)
    {
        if(royal_flashCombination(pF, pS))
        {
            result = royal_Flach;
            return result;
        }
        if(street_flashCombination(pF, pS))
        {
            result = street_flach;
            return result;
        }
        if(careCombination(pF))
        {
            result = Care;
            return result;
        }
        if(full_houseCombination(pF))
        {
            result = F_House;
            return result;
        }
        if(flachCombination(pF, pS))
        {
            result = Flach;
            return result;
        }
        else
        {
            result.clear();
            return result;
        }
    }
 
    //åñëè íà ðóêàõ êîìáèíàöèÿ ôëåø 
    if(*(max1.begin()) == 5)
    {
        if(royal_flashCombination(pF, pS))
        {
            result = royal_Flach;
            return result;
        }
        if(street_flashCombination(pF, pS))
        {
            result = street_flach;
            return result;
        }
        if(careCombination(pF))
        {
            result = Care;
            return result;
        }
        if(full_houseCombination(pF))
        {
            result = F_House;
            return result;
        }
        else 
        {
            result.clear();
            return result;
        }
    }
 
    //åñëè íà ðóêàõ êîìáèíàöèÿ ôóëë-õîóñ
    if(*(max1.begin()) == 6)
    {
        if(royal_flashCombination(pF, pS))
        {
            result = royal_Flach;
            return result;
        }
        if(street_flashCombination(pF, pS))
        {
            result = street_flach;
            return result;
        }
        if(careCombination(pF))
        {
            result = Care;
            return result;
        }
        else 
        {
            result.clear();
            return result;
        }
    }
    
    if(*(max1.begin()) == 7)
    {
        if(royal_flashCombination(pF, pS))
        {
            result = royal_Flach;
            return result;
        }
        if(street_flashCombination(pF, pS))
        {
            result = street_flach;
            return result;
        }
        else 
        {
            result.clear();
            return result;
        }
    }
 
    if(*(max1.begin()) == 8)
    {
        if(royal_flashCombination(pF, pS))
        {
            result = royal_Flach;
            return result;
        }
        else 
        {
            result.clear();
            return result;
        }
    }
    return result;
}
0
 Аватар для Liss29
225 / 39 / 4
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 1,638
23.11.2016, 06:00  [ТС]
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
vector<int> ToAccessMapDealer(int* tF, int*tS, int bSize)
{
    enum combination { NOT_COMBINATION, PAIR, TWO_PAIR, THREE, STREET, FLACH, FULL_HOUSE, CARET, STREET_FLACH, ROYAL_FLUSH };
    combination cName;
    sortArrayAndIndex(tF, tS, bSize);
    
    vector<int> frequencyF(13, 0);
    vector<int> frequencyS(4, 0);
    vector<int> result;
    vector<int> f;
    vector<int> s;
 
    int i, j, x;
 
    int total = 0;
    int tmp;
 
    for(i = 0; i < 5; i++)
    {
        f.push_back(tF[i]);
        s.push_back(tS[i]);
    }
    
    for(i = 0; i < bSize; i++)
    {
        frequencyF[tF[i]]++;
        frequencyS[tS[i]]++;
    }
    //=====================================================
        for(i = 0; i < 5; i++)
        {
            total += frequencyF[tF[i]];
        }
        if(total == 5)
        {
            if(streetYesOrNo(tF))
            {
                if(royal_flachYesOrNo(f, s))
                {
                    cName = ROYAL_FLUSH;
                    result.push_back(cName);
                    int royal_cnt = 12;
                    for(x = 0; x < 4; x++)
                    {
                        result.push_back(royal_cnt--);
                    }
                    result.push_back(0);
                    return result;
                }
                if(streetYesOrNo(tF) && flachYesOrNo(tS))
                {
                    cName = STREET_FLACH;
                    result.push_back(cName);
                    for(x = 0; x < 5; x++)
                    {
                        result.push_back(tF[x]);
                    }
                    return result;
                }
                else if(streetYesOrNo(tF))
                {
                    cName = STREET;
                    result.push_back(cName);
                    for(x = 0; x < 5; x++)
                    {
                        result.push_back(tF[x]);
                    }
                    return result;
                }
            }
            else if(flachYesOrNo(tS))
            {
                cName = FLACH;
                result.push_back(cName);
                result.push_back(tS[0]);
                return result;
            }
            else 
            {
                cName = NOT_COMBINATION;
                result.push_back(cName);
                for(x = 0; x < 5; x++)
                {
                    result.push_back(tF[x]);
                }
                return result;
            }
        }
        if(total == 13)
        {
            cName = FULL_HOUSE;
            result.push_back(cName);
            for(i = 0; i < 4; i++)
            {
                if(tmp == tF[i])
                    continue;
                for(j = i + 1; j < 5; j++)
                {
                    if(tF[i] == tF[j])
                    {
                        result.push_back(tF[j]);
                        break;
                    }
                }
                tmp = tF[i];
            }
            return result;
        }
        if(total == 17)
        {
            cName = CARET;
            result.push_back(cName);
            for(i = 0; i < 4; i++)
            {
                if(tmp == tF[i])
                    continue;
                for(j = i + 1; j < 5; j++)
                {
                    if(tF[i] == tF[j])
                    {
                        result.push_back(tF[j]);
                        break;
                    }
                }
                tmp = tF[i];
            }
            return result;
        }
        if(total == 11)
        {
            cName = THREE;
            result.push_back(cName);
            for(i = 0; i < 4; i++)
            {
                if(tmp == tF[i])
                    continue;
                for(j = i + 1; j < 5; j++)
                {
                    if(tF[i] == tF[j])
                    {
                        result.push_back(tF[j]);
                        break;
                    }
                }
                tmp = tF[i];
            }
            return result;
        }
        if(total == 9)
        {
            cName = TWO_PAIR;
            result.push_back(cName);
            for(i = 0; i < 4; i++)
            {
                if(tmp == tF[i])
                    continue;
                for(j = i + 1; j < 5; j++)
                {
                    if(tF[i] == tF[j])
                    {
                        result.push_back(tF[j]);
                        break;
                    }
                }
                tmp = tF[i];
            }
            return result;
        }
        if(total == 7)
        {
            cName = PAIR;
            result.push_back(cName);
            for(i = 0; i < 4; i++)
            {
                if(tmp == tF[i])
                    continue;
                for(j = i + 1; j < 5; j++)
                {
                    if(tF[i] == tF[j])
                    {
                        result.push_back(tF[j]);
                        break;
                    }
                }
                tmp = tF[i];
            }
            return result;
        }
    //=====================================================
    return result;
}
 
void tstDeal(int deck[][13], int* f, int* s, int colCards, int index)
{
    int i = 0, j = 0;
    bool status;
    for(int card = colCards + 1; card <= 52, index != 0; card++, index--)
    {
        status = true;
        for(int row = 0; row < 4; row++)
        {
            for(int col = 0; col < 13; col++)
            {
                if(deck[row][col] == card && i < 5 && j < 5)
                {
                    f[i++] = col;
                    s[j++] = row;
                    status = false;
                    break;
                }
            }
            if(status == false)
                break;
        }
    }
}
int numberCardOfDeck()
{
    int cnt = 0;
    for(int i = 0; i < 13; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 4; j++)
        {
            if(tstDeck[i][j] == -1)
            {
                cnt++;
            }
        }
    }
    return cnt;
}
 
void shuffle()
{
    int nRow;
    int nCol;
    for(int row = 0; row < 4; row++)
    {
        for(int col = 0; col < 13; col++)
        {
            nRow = 0 + rand() % 4;
            nCol = 0 + rand() % 13;
            if(nRow != row && nCol != col)
            {
                int temp = deck[nRow][nCol];
                deck[nRow][nCol] = deck[row][col];
                deck[row][col] = temp;
            }
        }
    }
}
 
void initialization()
{
    int num = 1;
    for(int i = 0; i < 4; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 13; j++, num++)
        {
            deck[i][j] = num;
        }
    }
}
 
void deal(int* f, int* s, int colCards, int index)
{
    int i = 0, j = 0;
    bool status;
    for(int card = colCards + 1; card <= 52, index != 0; card++, index--)
    {
        status = true;
        for(int row = 0; row < 4; row++)
        {
            for(int col = 0; col < 13; col++)
            {
                if(deck[row][col] == card && i < 5 && j < 5)
                {
                    f[i++] = col;
                    s[j++] = row;
                    tstDeck[col][row] = -1;
                    status = false;
                    break;
                }
            }
            if(status == false)
                break;
        }
    }
}
 
void zeroTstDeck()
{
    for(int i = 0; i < 13; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 4; j++)
        {
            tstDeck[i][j] = 0;
        }
    }
}
void searchAndClose(int* pF1, int* pS1, int* gF, int* gS, int index, bool status)
{
    if(status == true)
    {
        for(int i = 0; i < 5; i++)
        {
            if(i == index)
            {
                pF1[i] = -1;
                pS1[i] = -1;
            }
        }
    }
    else if(status == false)
    {
        int index1 = 0;
        int index2 = 0;
        for(int j = 0; j < 5; j++)
        {
            if(pF1[j] == -1)
            {
                pF1[j] = gF[index1++];
                pS1[j] = gS[index2++];
            }
        }
    }
}
 
void searchDuplicateVal(vector<int> &f, vector<int> &s, int size)
{
    for(int i = 0; i < f.size() - 1; i++)
    {
        for(int j = i + 1; j < f.size(); j++)
        {
            if(f[i] == f[j])
            {
                f.erase(f.begin() + (j));
                s.erase(s.begin() + (j));
                j--;
            }
        }
    }
}
 
void printVec(vector<int> &max1, int* pF1, int* pS1, bool status)
{
    const char* combination[10] = { "NOT_COMBINATION", "PAIR", "TWO_PAIR", "THREE", "STREET", "FLACH", "FULL_HOUSE", "CARET", "STREET_FLACH", "ROYAL_FLUSH" };
    static const char* face[13] = { "Ace", "Deuce", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King" };
    static const char* suit[4] = { "Hearts", "Diamonds", "Clubs", "Spades" };
    static int cnt = 1;
 
    if(status == true)
    {
        cout << combination[max1[0]] << ' ';
        for(int i = 1; i < max1.size(); i++)
        {
            if(combination[max1[0]] == "FLACH")
                cout << suit[max1[i]] << ' ';
            else if(combination[max1[0]] == "CARET")
            {
                cout << face[max1[i]] << ' ';
                break;
            }
            else
                cout << face[max1[i]] << ' ';
        }
    }
    else if(status == false)
    {
        for(int row = 0; row < 5; row++)
        {
            cout << face[pF1[row]] << ' ' << ' ' << ' ' << ' ';
        }
        cout << '\n';
        for(int col = 0; col < 5; col++)
        {
            cout << suit[pS1[col]] << ' ';
        }
        cout << endl;
    }
    cout << endl;
    cout << "===================== " << " Game " << cnt  << " ===============================";
    cout << endl;
    cnt++;
}
 
//???? ???????????? 0 - ?? ???????? ?????, ???? 1 - ?? ?? max1 > max2, ???? -1 , ???????? max1 < max2
int cmpCards(vector<int> &m1, vector<int> &m2, int* pF, int* pF1)
{
    int res;
    int* pRes = &res;
    
    int total1 = 0;
    int total2 = 0;
    int i, j;
    
    if(*m1.begin() > *m2.begin())
    {
        *pRes = 1;
        return *pRes;
    }
    if(*m1.begin() < *m2.begin())
    {
        *pRes = -1;
        return *pRes;
    }
    if(*m1.begin() == *m2.begin())
    {
        for(i = 1; i < m1.size(); i++)
        {
            if(m1[i] > m2[i] && m2[i] != 0)
            {
                *pRes = 1;
                return *pRes;
            }
            else if(m1[i] > m2[i] && m2[i] == 0)
            {
                *pRes = -1;
                return *pRes;
            }
            if(m1[i] < m2[i] && m1[i] != 0)
            {
                *pRes = -1;
                return *pRes;
            }
            else if(m1[i] < m2[i] && m1[i] == 0)
            {
                *pRes = 1;
                return *pRes;
            }
            else if(m1[i] == m2[i] && i == m1.size() - 1)
            {
                for(j = 0; j < 5; j++)
                {
                    total1 += pF[j];
                    total2 += pF1[j];
                }
                if(total1 > total2)
                {
                    *pRes = 1;
                    return *pRes;
                }
                else if(total1 < total2)
                {
                    *pRes = -1;
                    return *pRes;
                }
                else if(total1 == total2)
                {
                    *(pRes) = 0;
                    return *pRes;
                }
            }
        }
    }
    return *pRes;
}
 
void sortVecAndIndex(vector<int>  &v, vector<int> &s, int size)
{
    int F;
    int S;
    for(int i = 0; i < size; i++)
    {
        int small = i;
        for(int j = i + 1; j < size; j++)
        {
            if(v[small] < v[j])
            {
                small = j;
            }
        }
        F = v[i];
        S = s[i];
        v[i] = v[small];
        s[i] = s[small];
        v[small] = F;
        s[small] = S;
    }
}
 
void sortArrayAndIndex(int* tF, int* tS, int size)
{
    int F;
    int S;
    for(int i = 0; i < size; i++)
    {
        int small = i;
        for(int j = i + 1; j < size; j++)
        {
            if(tF[small] < tF[j])
            {
                small = j;
            }
        }
        F = tF[i];
        S = tS[i];
        tF[i] = tF[small];
        tS[i] = tS[small];
        tF[small] = F;
        tS[small] = S;
    }
}
0
 Аватар для Liss29
225 / 39 / 4
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 1,638
23.11.2016, 06:05  [ТС]
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
bool pairCombination(int* tF)
{
    vector<int> result;
    int colCard;
    int i, j, x;
    
    int Face[3];
    int Suit[3];
    int* cF = Face;
    int* cS = Suit;
    colCard = numberCardOfDeck();
    cout << endl;
    //=====================================================
    vector<int> frequency(13, 0);
    for(i = 0; i < 5; i++)
    {
        frequency[tF[i]]++;
    }
    bool flag = false;
    int cnt = 0;
    for(i = 0; i < 3 && flag == false; i++)
    {
        tstDeal(deck, cF, cS, colCard + i, 1);
        cnt++;
        for(j = 0; j < 5; j++)
        {
            if(cF[0] == tF[j])
            {
                frequency[tF[j]]++;
                if(frequency[tF[j]] == 2)
                {
                    for(x = 4; x >= 0; x--)
                    {
                        if(tF[x] != tF[j] && cnt > 0)
                        {
                            result.push_back(x);
                            cnt--;
                        }
                        else if(cnt == 0)
                        {
                            flag = true;
                            break;
                        }
                    }
                    if(cnt > 0 && flag == false)
                    {
                        result.clear();
                        flag = true;
                        break;
                    }
                }
                else 
                {
                    break;
                }
            }
        }
    }
    return (!result.empty()) ? (OnPair = result, true) : false;
}
 
bool TPairCombination(int* tF)
{
    vector<int> insert;
    vector<int> take;
    vector<int> result;
    
    int i, j, x;
    int colCard = numberCardOfDeck();
    ptrSortArray(tF, 5);
    
    int Face[3];
    int Suit[3];
    int* cF = Face;
    int* cS = Suit;
    
    bool flag = false;
    for(i = 0; i < 4; i++)
    {
        if(tF[i] - tF[i + 1] == 0)
        {
            take.push_back(tF[i]);
        }
    }
    int cnt = 0;
    for(i = 0; i < 3 && flag == false; i++)
    {
        tstDeal(deck, cF, cS, colCard + i, 1);
        cnt++;
        for(j = 0; j < 5; j++)
        {
            if(cF[0] == tF[j] && insert.size() == 1 && cF[0] != insert[0])
            {
                insert.push_back(tF[j]);
                flag = true;
                break;
            }
            else if(cF[0] == tF[j] && insert.size() < 2)
            {
                if(!insert.empty())
                {
                    if(cF[0] != insert[0])
                    {
                        result.push_back(x);
                        break;
                    }
                }
                else 
                {
                    if(!take.empty())
                    {
                        insert.push_back(tF[j]);
                        flag = true;
                        break;
                    }
                    else 
                    {
                        insert.push_back(tF[j]);
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    }
 
    if(insert.size() == 2 || insert.size() == 1 && take.size() == 1)
    {
        for(x = 4; x >= 0; x--)
        {
            if(tF[x] != insert[0] && cnt > 0)
            {
                if(insert.size() == 2)
                {
                    if(tF[x] != insert[1])
                    {
                        result.push_back(x);
                        cnt--;
                    }
                }
                else if(insert.size() == 1 && take.size() == 1 && cnt > 0)
                {
                    if(tF[x] != take[0] && tF[x] != insert[0])
                    {
                        result.push_back(x);
                        cnt--;
                    }
                }
            }
            if(cnt == 0)
            {
                flag = true;
                break;
            }
        }
    }
 
    if(insert.size() == 1 && take.size() == 0 || insert.size() == 0 && take.size() == 1)
    {
        result.clear();
    }
    return (!result.empty()) ? (twoPair = result, true) : false;
}
 
bool threeCombination(int* pF)
{
    vector<int> result;
    vector<int> frequency(13, 0);
    
    int Face[3];
    int Suit[3];
    int* cF = Face;
    int* cS = Suit;
    
    int i, j, x;
    int colCard = numberCardOfDeck();
    for(i = 0; i < 5; i++)
    {
        frequency[pF[i]]++;
    }
    ptrSortArray(pF, 5);
    //=======================================================
    bool flag = false;
    int cnt = 0;
    for(i = 0; i < 3 && flag == false; i++)
    {
        tstDeal(deck, cF, cS, colCard + i,1);
        cnt++;
        for(j = 0; j < 5 && flag == false; j++)
        {
            if(cF[0] == pF[j])
            {
                frequency[pF[j]]++;
                if(frequency[pF[j]] == 3)
                {
                    for(x = 4; x >= 0; x--)
                    {
                        if(pF[x] != pF[j] && cnt > 0)
                        {
                            result.push_back(x);
                            cnt--;
                            continue;
                        }
                        else if(cnt == 0)
                        {
                            flag = true;
                            break;
                        }
                    }
                    if(cnt > 0 && flag == false)
                    {
                        result.clear();
                        flag = true;
                        break;
                    }
                }
                else 
                {
                    break;
                }
            }
        }
    }
    //=======================================================
    return (!result.empty()) ? (three = result, true) : false;
}
 
bool flachCombination(int* tF, int* tS)
{
    vector<int> insert;
    vector<int> result;
 
    int frequency[4] = {0};
 
    int i, j, x;
    
    for(i = 0; i < 5; i++)
    {
        frequency[tS[i]]++;
    }
 
    int Face[3];
    int Suit[3];
    int* cF = Face;
    int* cS = Suit;
    //========================================================
    int colCard = numberCardOfDeck();
    int cnt = 0; 
    bool flag = false;
    for(i = 0; i < 3 && flag == false; i++)
    {
        tstDeal(deck, cF, cS, colCard + i, 1);
        cnt++;
        for(j = 0; j < 5 && flag == false; j++)
        {
            if(tS[j] == cS[0])
            {
                frequency[tS[j]]++;
                if(frequency[tS[j]] == 5)
                {
                    insert.push_back(tS[j]);
                    flag = true;
                    break;
                }
                else 
                {
                    break;
                }
            }   
        }
    }
    flag = false;
    if(!insert.empty())
    {
        for(i = 0; i < 5 && flag == false; i++)
        {
            if(tS[i] == insert[0])
            {
                for(x = 4; x >= 0; x--)
                {
                    if(tS[x] != insert[0] && tS[x] != tS[i] && cnt > 0)
                    {
                        result.push_back(x);
                        cnt--;
                        continue;
                    }
                    else if(cnt == 0)
                    {
                        flag = true;
                        break;
                    }
                }
                if(cnt > 0 && flag == false)
                {
                    flag = true;
                    result.clear();
                    break;
                }
            }
        }
    }
    //========================================================
    return (!result.empty()) ? (Flach = result, true) : false;
}
 
bool full_houseCombination(int* tF)
{
    vector<int> insert;
    vector<int> result;
    vector<int> frequency(13, 0);
    
    int i, j, x;
    
    int Face[3];
    int Suit[3];
    int* cF = Face;
    int* cS = Suit;
    
    int colCard = numberCardOfDeck();
    ptrSortArray(tF, 5);
 
    for(i = 0; i < 5; i++)
    {
        frequency[tF[i]]++;
    }
    //=======================================================
    int cnt = 0;
    bool flag = false;
    for(i = 0; i < 3 && flag == false; i++)
    {
        tstDeal(deck, cF, cS, colCard + i, 1);
        cnt++;
        for(j = 0; j < 5 && flag == false; j++)
        {
            if(cF[0] == tF[j])
            {
                frequency[tF[j]]++;
                if(frequency[tF[j]] == 3 || frequency[tF[j]] == 2)
                {
                    for(x = 0; x < 5; x++)
                    {
                        if(frequency[tF[j]] == 3 && frequency[tF[x]] == 2 || frequency[tF[j]] == 2 && frequency[tF[x]] == 3)
                        {
                            insert.push_back(tF[j]);
                            insert.push_back(tF[x]);
                            flag = true;
                            break;
                        }
                    }
                    if(flag == false)
                    {
                        break;
                    }
                }
                else 
                {
                    break;
                }
            }
        }
    }
    
    if(!insert.empty())
    {
        flag = false;
        for(j = 0; j < 5 && flag == false; j++)
        {
            if(tF[j] == insert[0] || tF[j] == insert[1])
            {
                for(x = 4; x >= 0; x--)
                {
                    if(tF[x] != insert[0] && tF[x] != insert[1] && cnt > 0)
                    {
                        result.push_back(x);
                        cnt--;
                        continue;
                    }
                    else if(cnt == 0)
                    {
                        flag = true;
                        break;
                    }
                }
                if(cnt > 0 && flag == false)
                {
                    result.clear();
                    flag = true;
                    break;
                }
            }
        }
    }
    //=======================================================
    return (!result.empty()) ? (F_House = result, true) : false;
}
 
bool careCombination(int* pF)
{
    vector<int> insert;
    vector<int> result;
    vector<int> frequency(13, 0);
    
    int i, j, x;
    int Face[3];
    int Suit[3];
    int* cF = Face;
    int* cS = Suit;
    
    int colCard = numberCardOfDeck();
    ptrSortArray(pF, 5);
    for(i = 0; i < 5; i++)
    {
        frequency[pF[i]]++;
    }
    
    //=======================================================
    int cnt = 0;
    bool flag = false;
    for(i = 0; i < 3 && flag == false; i++)
    {
        tstDeal(deck, cF, cS, colCard + i, 1);
        cnt++;
        for(j = 0; j < 5; j++)
        {
            if(pF[j] == cF[0])
            {
                frequency[pF[j]]++;
                if(frequency[pF[j]] == 4)
                {
                    insert.push_back(pF[j]);
                    flag = true;
                    break;
                }
                else if(flag == false)
                {
                    break;
                }
            }
        }
    }
    if(!insert.empty())
    {
        flag = false;
        for(i = 0; i < insert.size() && flag == false; i++)
        {
            for(j = 0; j < 5 && flag == false; j++)
            {
                if(insert[i] == pF[j])
                {
                    for(x = 4; x >= 0; x--)
                    {
                        if(pF[x] != insert[i] && cnt > 0)
                        {
                            result.push_back(x);
                            cnt--;
                            continue;
                        }
                        else if(cnt == 0)
                        {
                            flag = true;
                            break;
                        }
                    }
                    if(cnt > 0 && flag == false)
                    {
                        result.clear();
                        flag = true;
                        break;
                    }
                }
            }
        }           
    }
    //=======================================================
    return (!result.empty()) ? (Care = result, true) : false;
}
 
bool street_flashCombination(int* tF, int* tS)
{
    vector<int> take;
    vector<int> result;
    vector<int> f;
    vector<int> s;
 
    int i, j, x, m;
    int tmp;
 
    int Face[3];
    int Suit[3];
    int* cF = Face;
    int* cS = Suit;
    
    int ptr[5];
    int sPtr[5];
    int* pointerF = ptr;
    int* pointerS = sPtr;
    
    int colCard = numberCardOfDeck();
    tstDeal(deck, cF, cS, colCard, 3);
    sortArrayAndIndex(tF, tS, 5);
    //=======================================================
    for(j = 0; j < 5; j++)
    {
        f.push_back(tF[j]);
        s.push_back(tS[j]);
    }
    for(j = 0; j < 3; j++)
    {
        f.push_back(cF[j]);
        s.push_back(cS[j]);
    }
    for(i = 0; i < 4; i++)
    {
        if(tmp == tF[i])
            continue;
        for(j = i + 1; j < 5; j++)
        {
            if(tF[i] == tF[j])
            {
                take.push_back(j);
            }
        }
        tmp = tF[i];
    }
    
    sortVecAndIndex(f, s, f.size());
 
    searchDuplicateVal(f, s, f.size());
    
    int index = 5;
    bool flag = false;
    int cnt = 0;
    for(i = 0; i + 5 <= f.size() && flag == false; i++)
    {   
        for(j = i, m = 0; j < index && flag == false; j++, m++)
        {
            pointerF[m] = f[j];
            pointerS[m] = s[j];
            if(j == index - 1)
            {
                if(streetYesOrNo(pointerF) && flachYesOrNo(pointerS))
                {
                    flag = true;
                    break;
                }
                else 
                {
                    m = 0;
                    index++;
                    break;
                }
            }
        }
    }
    if(flag == true)
    {
        flag = false;
        for(i = 0; i < 5 && flag == false; i++)
        {
            for(j = 0; j < 5; j++)
            {
                if(take.empty())
                {
                    if(tF[i] != pointerF[j] && j == 4)
                    {
                        result.push_back(i);
                        cnt++;
                        break;
                    }
                    if(tF[i] == pointerF[j])
                    {
                        break;
                    }
                }
                if(!take.empty())
                {
                    if(tF[i] != pointerF[j] && tF[i] != tF[take[0]] && j == 4)
                    {
                        result.push_back(i);
                        cnt++;
                        break;
                    }
                    if(tF[i] == pointerF[j] && tF[i] == tF[take[0]])
                    {
                        result.push_back(take[0]);
                        take.erase(take.begin());
                        cnt++;
                        break;
                    }
                    if(tF[i] != pointerF[j] && tF[i] == tF[take[0]])
                    {
                        result.push_back(take[0] - 1);
                        take.erase(take.begin());
                        cnt++;
                        break;
                    }
                    if(tF[i] == pointerF[j])
                    {
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        flag = false;
        for(i = 0; i < 3 && flag == false; i++)
        {
            for(j = 0; j < 5 && flag == false; j++)
            {
                if(cF[i] == pointerF[j])
                {
                    for(x = 4; x >= 0; x--)
                    {
                        if(pointerF[j] != tF[x] && x == 0)
                        {
                            cnt--;
                            if(cnt == 0)
                            {
                                flag = true;
                                break;
                            }
                        }
                        else if(pointerF[j] == tF[x]) 
                        {
                            cnt++;
                            break;
                        }
                    }
                    break;
                }
                else if(cF[i] != pointerF[j] && j == 4)
                {
                    cnt++;
                }
            }
        }
        if(cnt > 0)
        {
            result.clear();
        }
    }
    //=======================================================
    return (!result.empty()) ? (street_flach = result, true) : false;
}
 
bool royal_flashCombination(int* tF, int* tS)
{
    vector<int> f;
    vector<int> s;
    vector<int> result;
    
    int i, j, x;
    
    int Face[3];
    int Suit[3];
    int* cF = Face;
    int* cS = Suit;
    
    sortArrayAndIndex(tF, tS, 5);
    
    int temp[5] = {12, 11, 10, 9, 0};
    int colCard = numberCardOfDeck();
    for(j = 0; j < 5; j++)
    {
        if(tF[j] >= 9 && tF[j] <= 12 || tF[j] == 0)
        {
            f.push_back(tF[j]);
            s.push_back(tS[j]);
        }
        else 
        {
            result.push_back(j);
        }
    }
    if(result.size() == 4 || result.size() == 5)
    {
        result.clear();
        return false;
    }
    else 
    {
        tstDeal(deck, cF, cS, colCard, 3);
        bool flag = false;
        int cnt = 0;
        for(i = 0; i < 5 && flag == false; i++)
        {
            for(j = 0; j < f.size() && flag == false; j++)
            {
                if(temp[i] != f[j] && j == f.size() - 1)
                {
                    for(x = 0; x < 3; x++)
                    {
                        cnt++;
                        if(cF[x] == temp[i])
                        {
                            f.push_back(cF[x]);
                            s.push_back(cS[x]);
                            sortVecAndIndex(f, s, f.size());
                            //cnt++;
                            if(royal_flachYesOrNo(f, s))
                            {
                                if(result.size() != cnt)
                                {
                                    result.clear();
                                    flag = true;
                                    break;
                                }
                                else 
                                {
                                    flag = true;
                                    break;
                                }
                            }
                            else 
                            {
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    if(flag == false)
                    {
                        break;
                    }
                }
                else if(temp[i] == f[j])
                {
                    break;
                }
            }
            cout << endl;
            cnt = 0;
        }
        if(flag == false)
        {
            result.clear();
        }
    }
    return (!result.empty()) ? (royal_Flach = result, true) : false;
}
0
 Аватар для Liss29
225 / 39 / 4
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 1,638
23.11.2016, 06:06  [ТС]
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
bool streetCombination(int* tF, int* tS)
{
    vector<int> take;
    vector<int> result;
    vector<int> f;
    vector<int> s;
    
    int i, j, x, m;
    int tmp;
    int Face[3];
    int Suit[3];
    int* cF = Face;
    int* cS = Suit;
    
    int ptr[5];
    int* pointer = ptr;
 
    //========================================================
    for(i = 0; i < 5; i++)
    {
        f.push_back(tF[i]);
        s.push_back(tS[i]);
    }
    int colCard = numberCardOfDeck();
 
    sortVecAndIndex(f, s, f.size());
    searchDuplicateVal(f, s, f.size());
        
    ptrSortArray(tF, 5);    
    for(i = 0; i < 4; i++)
    {
        if(tmp == tF[i])
            continue;
        for(j = i + 1; j < 5; j++)
        {
            if(tF[i] == tF[j])
            {
                take.push_back(j);
            }
        }
        tmp = tF[i];
    }
    
    bool flag = false;
    int index = 5;
    int cnt = 0;
    for(i = 0; i < 3 && flag == false; i++)
    {
        tstDeal(deck, cF, cS, colCard + i, 1);
        f.push_back(cF[0]);
        s.push_back(cS[0]);
        sortVecAndIndex(f, s, f.size());
        searchDuplicateVal(f, s, f.size());
        cnt++;
        index = 5;
        if(f.size() < 5)
        {
            continue;
        }
        else if(f.size() >= 5)
        {
            for(x = 0; x + 5 <= f.size() && flag == false; x++)
            {
                for(j = x, m = 0; j < index && flag == false; j++, m++)
                {
                    pointer[m] = f[j];
                    if(j == index - 1)
                    {
                        if(streetYesOrNo(pointer))
                        {
                            flag = true;
                            break;
                        }
                        else 
                        {
                            m = 0; 
                            index++;
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    if(flag == true)
    {
        flag = false;
        for(i = 0; i < 5 && flag == false; i++)
        {
            for(j = 0; j < 5 && flag == false; j++)
            {
                if(take.empty())
                {
                    if(tF[i] != pointer[j] && j == 4 && cnt > 0)
                    {
                        result.push_back(i);
                        cnt--;
                        break;
                    }
                    if(tF[i] == pointer[j])
                    {
                        break;
                    }
                    if(cnt == 0)
                    {
                        flag = true;
                        break;
                    }
                }
                else if(!take.empty())
                {
                    if(tF[i] != pointer[j] && j == 4 && cnt > 0)
                    {
                        result.push_back(i);
                        cnt--;
                        break;
                    }
                    if(tF[i] == pointer[j] && tF[i] == tF[take[0]] && cnt > 0)
                    {
                        result.push_back(take[0]);
                        take.erase(take.begin());
                        cnt--;
                        break;
                    }
                    if(tF[i] == pointer[j] && tF[i] != take[0] && cnt > 0)
                    {
                        break;
                    }
                    if(cnt == 0)
                    {
                        flag = true;
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        if(cnt > 0)
        {
            result.clear();
        }
    }
    //========================================================
    return (!result.empty()) ? (street = result, true) : false;
}
 
bool streetYesOrNo(int* tF)
{
    bool status = true;
    for(int i = 0; i < 4; i++)
    {
        if(tF[i] - tF[i + 1] != 1)
        {
            if(i == 3 && tF[i + 1] == 0)
            {
                status = true;
            }
            else 
            {
                status = false;
                break;
            }
        }
    }
    return status;
}
 
bool flachYesOrNo(int* tS)
{
    bool status = true;
    for(int i = 0; i < 4; i++)
    {
        if(tS[i] - tS[i + 1] != 0)
        {
            status = false;
            break;
        }
    }
    return status;
}
 
bool royal_flachYesOrNo(vector<int> &f, vector<int> &s)
{
    int temp[5] = {12, 11, 10, 9, 0};
    bool status = true;
    for(int i = 0; i < f.size() && status == true; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 5; j++)
        {
            if(f[i] != temp[j] && j == 4)
            {
                status = false;
                break;
            }
            else if(f[i] == temp[j])
            {
                break;
            }
        }
    }
    if(status == true)
    {
        for(i = 0; i < 4; i++)
        {
            if(s[i] != s[i + 1])
            {
                status = false;
                break;
            }
        }
    }
    return status;
}

С погрешностями, но что-то напоминающее Покер)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.11.2016, 06:06

Реализовать структуру "Колода карт"; сформировать случайную перетасовку карт для трёх игроков
Создать структуру колоды карт, состоящую из двух полей- переменных перечислимого типа &quot;масть&quot; и &quot;старшинство&quot;....

Раздача карт из колоды
Коллеги, есть сомнения по поводу решения одной задачи. Есть колода из 24 карт и 4 игрока. 2 карты красные, остальные 22 черные....

Раздача игральных карт на 3 человека
Всем добрый вечер. Существует такая чешская игра Марьяж, 1 игроку раздается 12 карт, и двум другим по 10 карт. Масти различаются...

Тасование и раздача карт, покер
я на С++ новичек. Вот учусь с книги Х. Дейтел &quot; как програмировать на С++&quot;.:help: у меня проблемы с указателями и не могу решить эту...

Раздача колоды из 32 карт на 3 человека
Всем доброго времени суток! В общем задание такое: имеется колода, состоящая из 32 карт(4 масти по 8 карт в каждой). Карты надо...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
31
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет! За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Nekobox - outbounds[0].transport: unknown transport type: raw
damix 01.10.2026
Фикс ошибки Правым кликом по серверу -> отладочная информация -> edit Заменить "net": "raw", на "net": "tcp", Нажать кнопку reload.
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru