|
-2 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2015
Сообщений: 109
|
||||||||||||||||
Написать класс для сложения матриц12.09.2016, 18:28. Показов 927. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Надо написать класс который будет складывать матрицы. Не могу грамотно закончить программу. Не знаю как передать результат в главную программу.Вот мой код
0
|
||||||||||||||||
| 12.09.2016, 18:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Ввести класс для работы с прямоугольной матрицей, реализовать операции сложения и умножения матриц
|
|
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
|
||
| 12.09.2016, 19:05 | ||
|
pinguin1119,
1) Обрамляйте код в теги CPP. 2) Какая у вас вообще цель этого кода?
0
|
||
|
-2 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2015
Сообщений: 109
|
|
| 12.09.2016, 19:11 [ТС] | |
|
Цели кода:написать класс , который складывает матрицы
Не знаю какие аргументы функция setSumM надо передать в этом проблема
0
|
|
|
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
|
||||||
| 12.09.2016, 19:23 | ||||||
|
pinguin1119, Тогда вам скорее всего нужно воспользоваться оператором сложения.
Вот вам "заготовка":
0
|
||||||
|
|
|
| 12.09.2016, 23:06 | |
|
pinguin1119, советую в классе использовать динамический одномерный массив, и алгоритмы писать соответствующие. одномерный массив работает быстрее двумерного. кроме того, рекомендую перегрузить оператор << и >> для удобного вывода ваших матриц. ( благодаря этому можно будет без особых усилий записать результат в текстовый файл)
0
|
|
|
28 / 20 / 11
Регистрация: 10.02.2016
Сообщений: 237
|
|
| 12.09.2016, 23:50 | |
|
Наверное для начала надо сделать проверку, что у матриц совпадает кол-во строк и столбцов. Запихните матрицы в динамическую память, например в виде кишки, чтобы не делать указатель на указатель, и передавайте указатели и не забудьте в деструкторе delete
0
|
|
| 12.09.2016, 23:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Написать элегантнее класс для сложения больших чисел Создать класс Matrix и функцию сложения матриц Создать класс Matrix и функции умножения и сложения матриц
Создать класс матриц с целочисленными элементами и определить операции умножения и сложения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|