|
15 / 15 / 8
Регистрация: 15.08.2013
Сообщений: 190
|
||||||
Простая программа объединения12.09.2016, 19:33. Показов 742. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер
Появились вопросы, помогите понять программу.
ответ программы u как целое: 1000 u как символы: � u2 как целое: 22872 u2 как символы: X Y откуда берется u2 как целое: 22872? и как он отображает символы , объясните пожалуйста принцип работы.
0
|
||||||
| 12.09.2016, 19:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Программа поиска в массиве структур, содержащих объединения Программа объединения прайс-листов различных форматов Программа для объединения двух виртуальных дисков |
|
192 / 128 / 52
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 518
|
||
| 12.09.2016, 20:40 | ||
|
union - это объединение. i и ch ссылаются на одну и ту же область памяти, но интерпретируют ее по разному: i - как целочисленный тип, ch - как символьный тип. Каждый символ имеет код по таблице ASCII. Символы Х и Y по этой чудной таблице имеют код в шестнадцатиричной системе счисления 58 и 59 соответственно. В память записываются именно эти значения, а не Х и Y. Но как только ты обращаешься к i, ты получаешь по сути комбинацию из этих двух числе в шестадцатиричной системе: 0х5958, после преобразования которого в десятичную систему, получается 22872
![]() пс. таблица ascii http://book.itep.ru/10/ascii.htm
1
|
||
|
15 / 15 / 8
Регистрация: 15.08.2013
Сообщений: 190
|
|
| 12.09.2016, 21:51 [ТС] | |
|
Selot, спасибо тебе большое, стало намного понятнее , но у меня есть еще один вопрос как переменную 1000 преобразовывает в символы?
cout << "u как символы: "; u.showchars () ;
0
|
|
|
192 / 128 / 52
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 518
|
|
| 12.09.2016, 22:14 | |
|
Аналогично
только в обратную сторону. 1000 в десятичной системе = 0х03E8 в шестнадцатиричной. Соответственно первый символ будет иметь код 03, второй - E8. Смотрим в таблицу ASCII и видим какую-то ерунду, эту же самую ерунду и получаем на экране
1
|
|
|
15 / 15 / 8
Регистрация: 15.08.2013
Сообщений: 190
|
|
| 12.09.2016, 22:18 [ТС] | |
|
Selot, Благодарю)
0
|
|
|
15 / 15 / 8
Регистрация: 15.08.2013
Сообщений: 190
|
|
| 01.12.2016, 20:31 [ТС] | |
|
Получается информация записывается в ячейки памяти от младшего байта к старшему, а считывается наоборот, от старшего к младшему
0
|
|
| 01.12.2016, 20:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Программа для объединения песен и плавного перехода Программа хранения газетных статей: задача объединения графики с текстом. Нужна программа для объединения фильмов в один видео файл
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|