|
0 / 0 / 2
Регистрация: 11.12.2015
Сообщений: 47
|
|
Ошибки линковки при работе с DirectX28.09.2016, 19:06. Показов 2756. Ответов 23
Метки нет (Все метки)
Создал DirectX проект, и решил разбить на файлы, создал render.cpp и main.cpp, они отвечают за разные функции, но стоит подключить к render.cpp хидеры directX, сразу выдает кучу ошибок по типу:
Ошибка 86 error LNK2005: "struct ID3D11Device * g_pd3dDevice" (?g_pd3dDevice@@3PAUID3D11Device@@A) уже определен в r_main.obj c:\My Documents\Visual Studio 2012\Projects\SpeedCarFireNew\RenderEngine\r_render.obj RenderEngineКак можно собрать приложение и разбить на разные файлы без ошибок? Предоставлю код, если требуется.
0
|
|
| 28.09.2016, 19:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Исправить ошибки линковки при подключении библиотек Ilu |
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,430
|
|
| 29.09.2016, 11:12 | |
Сообщение было отмечено elektro-volk как решение
Решение
Инициализацию здесь убери. Понимаешь о чём речь? extern оставь, а присваивание убери.
Добавлено через 2 минуты Если extern с явной инициализацией, то это определение. Получается и здесь определение, и в main.cpp.
1
|
|
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 11.12.2015
Сообщений: 47
|
|
| 29.09.2016, 11:15 [ТС] | |
|
Ох, удалил "= NULL" и заработало, а я уже думал, что хорошую архитектуру можно оставить в мечтах, благодарю)
0
|
|
| 29.09.2016, 20:04 | |||||||||||
|
Ну говорили же - не инициализируй extern переменные...
Не судьбы в *.h файлах написать
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 11.12.2015
Сообщений: 47
|
|
| 29.09.2016, 20:05 [ТС] | |
|
Не, ну только я могу начать изучение C++ с 3Д движка
0
|
|
| 29.09.2016, 20:05 | |
|
Ошибка при работе с видеофайлами посредством DirectX Ошибки DEP6100, DEP6200 при запуске приложения DirectX 11 ошибки линковки с++(... Ошибки линковки Ошибки линковки glut Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Особенности gif сгенерированных в Си
russiannick 21.10.2026
Рассмотрим генерацию gif файлов, которые в Си имеют свои особенности.
Gif представляет собой графический формат популярный в интернете. Посмотрим на палитру. Gif файл сгенерированный в си отличается. . .
|
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version
Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
|
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер
На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|