|
0 / 0 / 2
Регистрация: 11.12.2015
Сообщений: 47
|
|
Ошибки линковки при работе с DirectX28.09.2016, 19:06. Показов 2480. Ответов 23
Метки нет (Все метки)
Создал DirectX проект, и решил разбить на файлы, создал render.cpp и main.cpp, они отвечают за разные функции, но стоит подключить к render.cpp хидеры directX, сразу выдает кучу ошибок по типу:
Ошибка 86 error LNK2005: "struct ID3D11Device * g_pd3dDevice" (?g_pd3dDevice@@3PAUID3D11Device@@A) уже определен в r_main.obj c:\My Documents\Visual Studio 2012\Projects\SpeedCarFireNew\RenderEngine\r_render.obj RenderEngineКак можно собрать приложение и разбить на разные файлы без ошибок? Предоставлю код, если требуется.
0
|
|
| 28.09.2016, 19:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Исправить ошибки линковки при подключении библиотек Ilu |
| 28.09.2016, 19:41 | |
|
Походу в обоих обоих файлах объявлена переменная g_pd3dDevice потому линкер и ругается на одно и тоже имя для разных переменных. Что бы детальнее помочь нужен код.
З.Ы. Скорее всего тему перенесут в C++
0
|
|
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 11.12.2015
Сообщений: 47
|
|||||||||||
| 28.09.2016, 19:44 [ТС] | |||||||||||
|
Хм, забыл тему указать...
Подобно и другим файлам объявляется DX
global.h
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 11.12.2015
Сообщений: 47
|
|||||||||||
| 29.09.2016, 10:04 [ТС] | |||||||||||
|
main.h
0
|
|||||||||||
|
Неэпический
|
|||||||||||
| 29.09.2016, 10:09 | |||||||||||
|
main.h
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 11.12.2015
Сообщений: 47
|
|
| 29.09.2016, 10:20 [ТС] | |
|
Те же самые ошибки
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 29.09.2016, 10:28 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 11.12.2015
Сообщений: 47
|
||||||
| 29.09.2016, 10:33 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 29.09.2016, 10:38 | |
|
0
|
|
| 29.09.2016, 10:43 | ||||||||||||||||||||||||||
|
Согласен.
extern переменные инициализируются при реализации (например в *.cpp файле) и только один раз. Во всех заголовочниках *.h должны быть только extern объявления. Например, 1.h:
0
|
||||||||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 11.12.2015
Сообщений: 47
|
||||||
| 29.09.2016, 10:45 [ТС] | ||||||
|
Возможно вы не поняли проблему, подключив DirectX
0
|
||||||
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|||
| 29.09.2016, 10:50 | |||
|
Не нужно делать определения в заголовочных файлах. Сначала сделай, как советуют, потом - дальше.
0
|
|||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 11.12.2015
Сообщений: 47
|
|
| 29.09.2016, 10:51 [ТС] | |
Ошибка 30 error LNK2005: "struct ID3D11PixelShader * g_pPixelShader" (?g_pPixelShader@@3PAUID3D11PixelShader@@A) уже определен в r_main.obj c:\My Documents\Visual Studio 2012\Projects\SpeedCarFireNew\RenderEngine\r_render.obj RenderEngineПодключение DX в двух файлах -_-
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||||||
| 29.09.2016, 10:55 | ||||||
|
В main.h сделал так?
0
|
||||||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 11.12.2015
Сообщений: 47
|
|
| 29.09.2016, 10:56 [ТС] | |
|
Он теперь пустой
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||
| 29.09.2016, 11:00 | ||
|
Добавлено через 1 минуту Линкер пишет, что у тебя определение g_pPixelShade в двух файлах. В каких - читай в тексте ошибки. Подключенный .h считается частью .cpp.
0
|
||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 11.12.2015
Сообщений: 47
|
||||||
| 29.09.2016, 11:03 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 29.09.2016, 11:07 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 11.12.2015
Сообщений: 47
|
||||||
| 29.09.2016, 11:08 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
| 29.09.2016, 11:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Ошибка при работе с видеофайлами посредством DirectX Ошибки DEP6100, DEP6200 при запуске приложения DirectX 11 ошибки линковки с++(... Ошибки линковки Ошибки линковки glut Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|