Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.09.2016
Сообщений: 15

Транспонировать целочисленную матрицу 5х5, т.е. отразить относительно главной диагонали

29.09.2016, 09:05. Показов 3419. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Транспонировать целочисленную матрицу 5х5, т.е. отразить относительно главной диагонали.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.09.2016, 09:05
Ответы с готовыми решениями:

Транспонировать целочисленную матрицу 5х5, т.е. отразить относительно главной диагонали
Транспонировать целочисленную матрицу 5х5, т.е. отразить относительно главной диагонали. Добавлено через 12 часов 29 минут если...

Транспонировать матрицу и зеркально отразить ее элементы относительно побочной диагонали
Сначала транспонировать квадратный целочисленный массив matrix, а затем его элементы отразить зеркально относительно побочной диагонали....

Транспонировать целочисленную матрицу 5х5
Транспонировать целочисленную матрицу 5х5. Массив задается при помощи ввода с клавиатуры. Буду очень рад за предоставленную помощь,...

2
Helper C/C++
 Аватар для Invader0x7F
286 / 163 / 122
Регистрация: 22.09.2016
Сообщений: 518
29.09.2016, 09:13
подождите, напишу и выложу.
0
Helper C/C++
 Аватар для Invader0x7F
286 / 163 / 122
Регистрация: 22.09.2016
Сообщений: 518
29.09.2016, 09:36
Лучший ответ Сообщение было отмечено Ксения Романова как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
#include <vector>
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
const int N = 10;
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    std::vector<std::vector<int>> matrix;
 
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        std::vector<int> row;
        for (int j = 0; j < N; j++)
        {
            int n_val = std::rand() % N;
            std::cout << n_val << " ";
            row.push_back(n_val);
        }
        
        std::cout << endl;
 
        matrix.push_back(row);
    }
 
    std::cout << endl;
 
    for (int r = 1; r < N; r++)
    {
        int j1 = 0, j2 = r;
        for (int i1 = r, i2 = 0; i1 < N && j2 < N; i1++, i2++)
        {
            std::swap(matrix[i1][j1],matrix[i2][j2]);
            j1++; j2++;
        }
    }
 
    for (auto it = matrix.begin(); it != matrix.end(); it++)
    {
        for (auto r_it = it->begin(); r_it != it->end(); r_it++)
            std::cout << *r_it << " ";
 
        std::cout << endl;
    }
 
 
    std::cin.get();
    std::cin.get();
 
    return 0;
}
Миниатюры
Транспонировать целочисленную матрицу 5х5, т.е. отразить относительно главной диагонали  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.09.2016, 09:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Зеркально отразить матрицу относительно главной диагонали.
Задана матрица A(n,n). Зеркально отразить ее относительно главной диагонали. В преобразованной матрице найти строки, элементы которой ...

Зеркально отразить матрицу относительно главной диагонали и найти строки, элементы которой образуют последовательность
Задана матрица A(n,n). Зеркально отразить ее относительно главной диагонали. В преобразованной матрице найти строки, элементы которой ...

Транспонировать целочисленную матрицу 5x5, т.е. отразить относительно главной диагонали
Транспонировать целочисленную матрицу 5x5, т.е. отразить относительно главной диагонали.

Отразить матрицу относительно главной диагонали
Очень срочно нада Двумерный масив Квадратная матрица, симметричная относительно главной диагонали, задана верхним треугольником в виде...

Зеркально отразить матрицу относительно главной диагонали
Задана матрица A(n,n). Зеркально отразить ее относительно главной диагонали c#


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru