Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
 Аватар для koker007
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731

Нужно передать вторым аргументом char, а не int в метод ignore()

08.10.2016, 09:51. Показов 1636. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, в общем пытаюсь записывать и считать из файла. Записывается все как надо и сейчас разбираюсь как считать.


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
class GameSetup
{
private:
    char* language;
    char* nick_name;
    int image_player;
 
    float window_shirina;
    float window_visota;
public:
    GameSetup() {
        //Нужно сделать проверку, если файла с настройками нет, то он создается
        //Если есть то настройки берутся от туда.
        ifstream ifile_setup;
        ifile_setup.open("game_setup.txt", ios::in);
        //Если при открытии файла ошибок не возникло, то
        if (ifile_setup)
        {
            //считываются данные настройки
            ifile_setup.ignore(10000,"_BEGIN LANGUAGE: ")
 
        }
        //если файл не открылся то применяются стандартные настройки
        else {
            ifile_setup.close();
            ofstream ofile_setup;
            ofile_setup.open("game_setup.txt");
 
            language = "ENG";
            image_player = 0;
            nick_name = "player_name";
            
            ofile_setup << "_BEGIN LANGUAGE: " << language << '\n'
                << "_BEGIN IMAGE_PLAYER: " << image_player << '\n'
                << "_BEGIN NICK_NAME: " << nick_name << '\n'
                << '\n'
                << "_BEGIN WINDOW_SIZE_X: " << window_shirina << '\n'
                << "_BEGIN WINDOW_SIZE_Y: " << window_visota << '\n';
 
            ofile_setup.close();
        }
    }
}
По смыслу мне необходимо чтобы функция
C++
1
ifile_setup.ignore(10000,"_BEGIN LANGUAGE: ")
вторым аргументом принимала тип char, то есть чтобы функция ignore пропускала все пока не встретит конкретный набор символов с определенной последовательностью, но она это не умеет.

Подскажите, может быть существует какой то метод который бы мог такое сделать? то есть переместить указатель на место где встретит конкретную фразу.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.10.2016, 09:51
Ответы с готовыми решениями:

Потоковый метод ignore(int, char)
Опишите механизм работы данного метода. cin.ignore(MAX, '\n'); Я правильно понял, что данный метод удаляет MAX символов из потока, не...

Копирование файла, указанного первым аргументом, в папку, часть пути к которой указана вторым аргументом
Добрый день. Есть два задания из лабораторной работы. Я бы с радостью их сделал где угодно, кроме cmd, но увы. Есть структура: ...

Как передать аргументы в метод с params аргументом?
Доброго вечера, форумчане Нужна помощь с задачей с применением метода params. Даны натуральные числа N, M. Разработать метод, который...

6
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
08.10.2016, 10:51
Лучший ответ Сообщение было отмечено koker007 как решение

Решение

Цитата Сообщение от koker007 Посмотреть сообщение
то есть переместить указатель на место где встретит конкретную фразу.
Нет такого метода.

Добавлено через 1 минуту
Читай весь файл в string, там ищи.
1
 Аватар для koker007
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
09.10.2016, 08:17  [ТС]
Спасибо, за верное направление, сейчас все работает, то есть конкретная фраза ищется в файле и присваивается параметр за ней стоящий.



Это все происходит в конструкторе. Скажите, можно ли тут как-то еще упростить код, а то выглядит довольно нагромождено, хотя и работает как часы.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
class GameSetup
{
private:
    char* text_comment = "comment from file, коментарий в файле";
 
    char* begin_language = "_BEGIN LANGUAGE: ";
    char* language;
 
    char* begin_nick_name = "_BEGIN NICK_NAME: ";
    char* nick_name;
 
    char* begin_image_player = "_BEGIN IMAGE_PLAYER: ";
    int image_player;
 
    char* begin_window_x = "_BEGIN WINDOW_SIZE_X: ";
    float window_size_x;
    char* begin_window_y = "_BEGIN WINDOW_SIZE_Y: ";
    float window_size_y;
public:
    GameSetup() {
        //Нужно сделать проверку, если файла с настройками нет, то он создается
        //Если есть то настройки берутся от туда.
        ifstream ifile_setup;
        ifile_setup.open("game_setup.txt", ios::in);
        //Если при открытии файла ошибок не возникло, то
        if (ifile_setup)
        {
            //считываются данные настройки
            string file_text_str;
            char file_text_char[10000];
            ifile_setup.read(file_text_char, 10000);
 
            //копирование в строку
            file_text_str = file_text_char;
 
            int position = 0;
            const int max_bufer_size = 20;
            char buffer[max_bufer_size];
            
            //Начало поиска значений из файла
            //Язык
            position = file_text_str.find(begin_language); //Сохранение позиции найденной фразы
            //Если фраза найдена не была, то выводится ошибка
            if (position == -1) {
                fprintf(stderr, "Error: not found _BEGIN LANGUAGE: from game_setup.txt\n");
            }
            //Если была найдена фраза то значения из строки запихиваются в буфер char
            else {
                int max_char = 0;
                for (int i = 0; i < max_bufer_size && file_text_str[i + position + strlen(begin_language)] != '\n'; i++) {
                    buffer[i] = file_text_str[i + position + strlen(begin_language)];
                    max_char = max_char + 1;
                }
                //добавление конца
                buffer[max_char] = '\0';
                //Сохраняем значение в параметр языка
                language = buffer;
            }
        }
        //если файл не открылся то применяются стандартные настройки
        else {
            fprintf(stderr, "Error: Error open file game_setup.txt\n");
            fprintf(stderr, "       file game_setup.txt is created\n");
            ifile_setup.close();
            ofstream ofile_setup;
            ofile_setup.open("game_setup.txt");
 
            language = "ENG";
            image_player = 0;
            nick_name = "player_name";
            
            ofile_setup << text_comment << '\n'
                << "===================== END COMMENT =====================" << '\n'
                << '\n'
                << '\n'
                << "== MAIN PARAMETRS ==" << '\n'
                << begin_language << language << '\n'
                << begin_nick_name << nick_name << '\n'
                << begin_image_player << image_player << '\n'
                << '\n'
                << "== WINDOW PARAMETRS ==" << '\n'
                << begin_window_x << window_size_x << '\n'
                << begin_window_y << window_size_y << '\n';
 
            ofile_setup.close();
        }
    }
    void Get_setup() {
        //Функция выведит настройки в консоль
 
        cout << '\n'
            << '\n'
            <<"==SETUP GAME==" << '\n'
            << "Language = " << language << '\n';
    }
    void Get_player_setup_image() {
        
    }
    ~GameSetup() {
    }
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
09.10.2016, 09:56
Используй map для хранения пар имя:значение из setup-файла. Сначала все пары считаешь одним циклом, затем будешь с map работать.
1
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
09.10.2016, 10:51
Цитата Сообщение от koker007 Посмотреть сообщение
хотя и работает как часы.
Не знаю, как ты дальше используешь данные класса, но ты создаёшь в конструкторе локальный массив:
Цитата Сообщение от koker007 Посмотреть сообщение
C++
1
char buffer[max_bufer_size];
Потом, сохраняешь адрес его начала в указателе:
Цитата Сообщение от koker007 Посмотреть сообщение
C++
1
2
//Сохраняем значение в параметр языка
language = buffer;
После выхода из конструктора, массив считается несуществующим.
1
 Аватар для koker007
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
09.10.2016, 22:16  [ТС]
Цитата Сообщение от nd2 Посмотреть сообщение
сохраняешь адрес его начала
Был уверен что передаются значения.
Переделал, так должно быть безопаснее.
language теперь не char а string.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
        //Если при открытии файла ошибок не возникло, то
        if (ifile_setup)
        {
            //считываются данные настройки
            string file_text_str;
            char file_text_char[10000];
            ifile_setup.read(file_text_char, 10000);
 
            //копирование в строку
            file_text_str = file_text_char;
 
            int position = 0;
            const int max_bufer_size = 20;
            char buffer[max_bufer_size];
            
            //Начало поиска значений из файла
            //Язык
            position = file_text_str.find(begin_language); //Сохранение позиции найденной фразы
            //Если фраза найдена не была, то выводится ошибка
            if (position == -1) {
                fprintf(stderr, "Error: not found _BEGIN LANGUAGE: from game_setup.txt\n");
            }
            //Если была найдена фраза то значения из строки запихиваются в буфер char
            else {
                for (int i = 0; i < max_bufer_size && file_text_str[i + position + strlen(begin_language)] != '\n'; i++) {
                    language = language + file_text_str[i + position + strlen(begin_language)];
                }
                //добавление конца
                language = language + '\0';
            }
        }
Цитата Сообщение от nmcf Посмотреть сообщение
Используй map для хранения пар имя:значение
Спасибо, почитаю, пока что этот map для меня в новинку.

Вопрос решен (вроде бы),
спасибо.
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
10.10.2016, 03:50
Цитата Сообщение от koker007 Посмотреть сообщение
language теперь не char а string
Цитата Сообщение от koker007 Посмотреть сообщение
//добавление конца
language = language + '\0';
Для string так не делают.
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
 //Если при открытии файла ошибок не возникло, то
        if (ifile_setup)
        {
            //считываются данные настройки
            string file_text_str;
            stringstream ss;
            ss << ifile_setup.rdbuf(); // содержимое всего файла помещается в строковый поток
            //копирование в строку содержимого строкового потока
            file_text_str = ss.str();
        
            int position = 0;
            //Начало поиска значений из файла
            //Язык
            position = file_text_str.find(begin_language); //Сохранение позиции найденной фразы
            //Если фраза найдена не была, то выводится ошибка
            if (position == -1) 
            {
                fprintf(stderr, "Error: not found _BEGIN LANGUAGE: from game_setup.txt\n");
            }
            //Если была найдена фраза то значения из строки копируется в параметр языка
            else 
            {
                   position += begin_language.size(); // начало данных
                   int e = file_text_str.find('\n', position); // конец данных
                   
                   std::copy(file_text_str.begin() + position, file_text_str.begin() + e, back_insert_iterator <string>(language));
            }
        }
 
              //если файл не открылся то применяются стандартные настройки
        else {
            //...
        }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.10.2016, 03:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Как правильно нужно вызывать метод с аргументом string[] args?
Всем привет, кто подскажет как можно вызывать метод для выполнения... Пример кода: public static void SendMessage(string args) ...

Ошибка: cannot convert 'int (*)[50]' to 'int*' for argument '1' to 'void vvod2m(int*, int*, int*, char)'Х2
Матрицы An1*m1 и Bn2*m2 вводить с клавиатуры (размерности &gt;3, m1=n2). Выполнять через подпрограммы. выводит следующие ошибки: 1) cannot...

Реализация функции char *padl(const char *string, int len, int c=' ')
Реализовать функцию возвращающую указатель на новую строку длины len, полученную из string либо удалением лишних символов слева , либо...

Error C2040:strnset_2:"char *(char *,int,unsigned int)" отличается по уровням косвенного обращения от "int ()"
Не могу найти в чём ошибка. error C2040: strnset_2: &quot;char *(char *,int,unsigned int)&quot; отличается по уровням косвенного обращения от...

Нужно преобразование из char[] в int и наоборот
Итак, господа. Есть функция, которая получает char, мне нужно преобразовать эти массивы в int. Над int выполнить операции. И возвратить...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru