Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
 Аватар для koker007
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731

Доступ к пользовательскому класу по void указателю

15.10.2016, 15:37. Показов 2615. Ответов 44
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, есть указатель
C++
1
void* pointer = 0; //указатель на объект
Известно, на какой именно тип объекта ссылается указатель.

Пусть в данном случае это пользовательский тип, то есть есть это объект класса Button.

Мне необходимо чтобы некоторая функция возвращала указатель как указатель на Button
Как я только не пытался....
C++
1
2
3
    Button *pointer() {
        Button* but_time = Button(pointer);
        return but_time;
Далее эта функция используется чтобы прикрепить ссылку на конкретный объект.
C++
1
2
    Button* Button_time = pointer_object[pointer].pointer();
    Button_time[0].~Button;
подскажите пожалуйста каким образом можно пере присвоить ссылку с (void*) на (Button*)
Я понимаю что тут надо что-то типо конструктора делать, но как?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.10.2016, 15:37
Ответы с готовыми решениями:

Массив по указателю void*
Как сравнивать элементы массива имея указатель void* на него, размер массива и размер в байтах одного элемента?

Указателю void присвоить значение
Добавляю в TreeView узлы для дерева и там есть такое поле, как Data. Оно имеет тип void *. Я хочу в это поле записать число, а потом с...

Преобразование указателя void к указателю на структуру
Здравствуйте! Можете объяснить эти строки в программе? int cmp(const void* p1, const void* p2) { return...

44
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
17.10.2016, 12:36
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от koker007 Посмотреть сообщение
И после наращения как удалить дочерний объект? Чтобы базовый остался и потом можно было точно также к этому базовому нарастить какой нибудь другой объект, другого дочернего класса (уже не класса кнопки).
Что за ... наращивание?
Вы прочитали главу вы где-то там видели слово "наращивание" ?

Не по теме:

P.S.: Невежество заразно?



Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от koker007 Посмотреть сообщение
А вот как урезать дочерний объект до родителя, или расширить до дочернего ни слова... Возможно это просто уже другая тема?
Я же привел пример кода https://www.cyberforum.ru/post7923172.html это касается приведения вверх по иерархии от производного к базовому. (для явного приведения исп. static_cast<>())

C++
1
2
3
Derived_1* derived=  new Derived_1;
Base* base =  derived; // неявно
Base* base =  static_cast<Base*>(derived); // Явно
Для приведение "вниз" от базового к заданному производному используется dynamic_cast<>()

C++
1
2
3
4
5
Base* base =  new Derived_1;
// ...
Derived_1* derived=  dynamic_cast<Derived_1*>(base);
if(derived==NULL)
  throw std::runtime_error("Это другой класс, неудача!");
Но!!! прежде чем что либо городить нужно понять что вам нужно и чего вы хотите достичь.
Определить что вы обобщаете что вам нужно вывести в интерфейс(в базовый класс) и как оно будет использоваться.

P.S: Производный/базовый все же более корректные термины нежели родитель/дочерний (ибо не создают путаницы с компонентной моделью где они обозначают отношения владения между объектами)
1
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9007 / 4708 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
17.10.2016, 14:20
Цитата Сообщение от koker007 Посмотреть сообщение
Вопрос в том как нарастить дочерний объект на объекте родителе.
Суть в том, что указателем базового класса можно указывать на объект производного. Если Вы создаёте глобальный массив, (лучше бы как-то иначе) то инициализируйте нулями (или nullptr) и потом пишите. Удалять нужно будет с конца. Иначе пропуски будут. А задумаете переписывать (дефрагментировать) - сразу проиграете списку.
Причём указатели-то не удаляются из массива, если Вы об этом. Просто в ноль придётся скинуть.
Веселее то как Вы собираетесь их искать, чтобы удалять например.
А удаление объекта делает виртуальный деструктор. Каждый подкласс сам знает что ему удалять когда Вы вызываете деструктор явно или неявно, - при вызове delete на его указателе, например.
Тренируйтесь. Не стоит сразу большой огород городить. Напишите для разведки боем, что-то с методами которые
cout<<"this is a button with text= "<<name<<endl;
1
 Аватар для koker007
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
17.10.2016, 15:17  [ТС]
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
приведения вверх static_cast<>()
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Для приведение "вниз" dynamic_cast<>()
Спасибо разжевали, теперь все ясно.

Цитата Сообщение от IGPIGP Посмотреть сообщение
Веселее то как Вы собираетесь их искать, чтобы удалять например.
Для этого любой создаваемый объект будет требовать в конструкторе ключевое слово, и при создании это ключевое слово будет переделываться в некоторое целое число. Это число - код, говорящий то, в какое именно место массива нужно смотреть чтобы найти искомый объект. Быстрее должно работать, чем нежели перебор.

Цитата Сообщение от IGPIGP Посмотреть сообщение
Не стоит сразу большой огород городить.
Просто зная себя мне труднее заставить что-то изучать если это нельзя где-то как-то использовать, ну а визуализация через OpenGL сразу позитивом заряжает, и стимулом к продолжению изучения.
А в консоле.. ну как-то не так уже радостно. Для вывода ошибок разве что подходит.
Да и отладчик всегда есть если что не так... так что как-то так и изучаю.
Во всяком случае когда программа будет готова, вполне будет разумно пройтись по всем ее аспектам, дабы закрепить что-то в голове и улучшить в программе.

И да.. она для продажи.. дешево и сердито... Первый блин комом в общем =)

Сейчас изучаю что из себя виртуальность представляет, немного почитав понял почему он так часто тут фигурировал, просто это же как раз мой случай.
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
17.10.2016, 15:43
koker007, Еще раз чего вы хотите добиться? Поиск по ключу объектов разных классов?

Ну так используете
C++
1
std::unordered_map<std::string, boost::any> hash_table_of_any_obj;
Для этого не нужна иерархия и наследование.

Обобщать стоит тогда когда есть что обобщать.
1
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9007 / 4708 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
17.10.2016, 18:18
Цитата Сообщение от koker007 Посмотреть сообщение
, просто это же как раз мой случай.
Это главное. Остальное судя по вашему тексту, - дело времени.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.10.2016, 18:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Привести указатель на класс к указателю на void
Хай #pragma once #include &quot;list.h&quot;; #include &quot;Print.h&quot;; class Robot { public:

Как привести тип умного указателя к указателю на void?
Изучаем WinAPI, необходимо выполнить задание: Написать программу, которая в одном потоке сохраняет в векторе структуры PROCESSENTRY32,...

Описать функцию типа void с передачей параметров по ссылке или указателю POWERA234(A,B,C,D), вычисляющую вторую, третью
Описать функцию типа void с передачей параметров по ссылке или указателю POWERA234(A,B,C,D), вычисляющую вторую, третью и четвертую...

Доступ к указателю - элементу класса
Есть класс. В нем есть элемент-указатель (на голову списка). Можно ли получить как то этот указатель через объект класса, кроме как через...

Доступ к элементам CStringArray по указателю
Здравствуйте всем! Visual C++ 6, MFC. Проблемка такая: в функции создаю массив и заполняю, при выходе отдаю ссылку на массив. В основной...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
45
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
1С: Контроль уникальности заводского номера
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью. Данные берутся из регистра сведений, по которому настроено. . .
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y Z4Tv2zpXVVo https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
1С: Программный отбор элементов справочника по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры. Отбор по наименованию группы. . .
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
1С: Программный отбор элементов справочника по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит значение перечислений. / / Событие "НачалоВыбора" реквизита на форме. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru