С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
-15 / 1 / 0
Регистрация: 08.04.2016
Сообщений: 127

Ругается на GLvoid в Dev C++

23.10.2016, 00:24. Показов 533. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Dev C++ ругается на GLvoid почему?

Есть код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
/*
 *      This Code Was Created By Jeff Molofee 2000
 *      A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up
 *      And Optimizing This Code, Making It More Flexible!
 *      If You've Found This Code Useful, Please Let Me Know.
 *      Visit My Site At nehe.gamedev.net
 */
 
#include <windows.h>        
#include <gl\gl.h>          
#include <gl\glu.h>         
#include <gl\glaux.h>       
 
HDC         hDC=NULL;       // Private GDI Device Context
HGLRC       hRC=NULL;       // Permanent Rendering Context
HWND        hWnd=NULL;      // Holds Our Window Handle
HINSTANCE   hInstance;      // Holds The Instance Of The Application
 
bool    keys[256];          // Array Used For The Keyboard Routine
bool    active=TRUE;        // Window Active Flag Set To TRUE By Default
bool    fullscreen=TRUE;    // Fullscreen Flag Set To Fullscreen Mode By Default
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);   
 
GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height)     
{
    if (height==0)                                      
    {
        height=1;                                       
    }
 
    glViewport(0,0,width,height);                       
 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                        
    glLoadIdentity();                                   
 
    // Calculate The Aspect Ratio Of The Window
    gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);                         
    glLoadIdentity();                                   
}
 
int InitGL(GLvoid)                                      
{
    glShadeModel(GL_SMOOTH);                            
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);               
    glClearDepth(1.0f);                                 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);                            
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);                             // The Type Of Depth Testing To Do
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);  // Really Nice Perspective Calculations
    return TRUE;                                        // Initialization Went OK
}
 
int DrawGLScene(GLvoid)                                 // Here's Where We Do All The Drawing
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear Screen And Depth Buffer
    glLoadIdentity();                                   // Reset The Current Modelview Matrix
    return TRUE;                                        // Everything Went OK
}
 
GLvoid KillGLWindow(GLvoid)                             // Properly Kill The Window
{
    if (fullscreen)                                     // Are We In Fullscreen Mode?
    {
        ChangeDisplaySettings(NULL,0);                  // If So Switch Back To The Desktop
        ShowCursor(TRUE);                               // Show Mouse Pointer
    }
 
    if (hRC)                                            // Do We Have A Rendering Context?
    {
        if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL))                 // Are We Able To Release The DC And RC Contexts?
        {
            MessageBox(NULL,"Release Of DC And RC Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        }
 
        if (!wglDeleteContext(hRC))                     // Are We Able To Delete The RC?
        {
            MessageBox(NULL,"Release Rendering Context Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        }
        hRC=NULL;                                       // Set RC To NULL
    }
 
    if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC))                    // Are We Able To Release The DC
    {
        MessageBox(NULL,"Release Device Context Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        hDC=NULL;                                       // Set DC To NULL
    }
 
    if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd))                   // Are We Able To Destroy The Window?
    {
        MessageBox(NULL,"Could Not Release hWnd.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        hWnd=NULL;                                      // Set hWnd To NULL
    }
 
    if (!UnregisterClass("OpenGL",hInstance))           // Are We Able To Unregister Class
    {
        MessageBox(NULL,"Could Not Unregister Class.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        hInstance=NULL;                                 // Set hInstance To NULL
    }
}
 
/*  This Code Creates Our OpenGL Window.  Parameters Are:                   *
 *  title           - Title To Appear At The Top Of The Window              *
 *  width           - Width Of The GL Window Or Fullscreen Mode             *
 *  height          - Height Of The GL Window Or Fullscreen Mode            *
 *  bits            - Number Of Bits To Use For Color (8/16/24/32)          *
 *  fullscreenflag  - Use Fullscreen Mode (TRUE) Or Windowed Mode (FALSE)   */
 
BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag)
{
    GLuint      PixelFormat;            
    WNDCLASS    wc;                     
    DWORD       dwExStyle;              
    DWORD       dwStyle;                
    RECT        WindowRect;             
    WindowRect.left=(long)0;            
    WindowRect.right=(long)width;       
    WindowRect.top=(long)0;             // Set Top Value To 0
    WindowRect.bottom=(long)height;     // Set Bottom Value To Requested Height
 
    fullscreen=fullscreenflag;          // Set The Global Fullscreen Flag
 
    hInstance           = GetModuleHandle(NULL);                // Grab An Instance For Our Window
    wc.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;   // Redraw On Size, And Own DC For Window.
    wc.lpfnWndProc      = (WNDPROC) WndProc;                    // WndProc Handles Messages
    wc.cbClsExtra       = 0;                                    // No Extra Window Data
    wc.cbWndExtra       = 0;                                    // No Extra Window Data
    wc.hInstance        = hInstance;                            // Set The Instance
    wc.hIcon            = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);          // Load The Default Icon
    wc.hCursor          = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);          // Load The Arrow Pointer
    wc.hbrBackground    = NULL;                                 // No Background Required For GL
    wc.lpszMenuName     = NULL;                                 // We Don't Want A Menu
    wc.lpszClassName    = "OpenGL";                             // Set The Class Name
 
    if (!RegisterClass(&wc))                                    // Attempt To Register The Window Class
    {
        MessageBox(NULL,"Failed To Register The Window Class.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;                                           // Return FALSE
    }
    
    if (fullscreen)                                             // Attempt Fullscreen Mode?
    {
        DEVMODE dmScreenSettings;                               // Device Mode
        memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings));   // Makes Sure Memory's Cleared
        dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings);       // Size Of The Devmode Structure
        dmScreenSettings.dmPelsWidth    = width;                // Selected Screen Width
        dmScreenSettings.dmPelsHeight   = height;               // Selected Screen Height
        dmScreenSettings.dmBitsPerPel   = bits;                 // Selected Bits Per Pixel
        dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;
 
        // Try To Set Selected Mode And Get Results.  NOTE: CDS_FULLSCREEN Gets Rid Of Start Bar.
        if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
        {
            // If The Mode Fails, Offer Two Options.  Quit Or Use Windowed Mode.
            if (MessageBox(NULL,"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?","NeHe GL",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES)
            {
                fullscreen=FALSE;       
            }
            else
            {
                // Pop Up A Message Box Letting User Know The Program Is Closing.
                MessageBox(NULL,"Program Will Now Close.","ERROR",MB_OK|MB_ICONSTOP);
                return FALSE;                                   
            }
        }
    }
 
    if (fullscreen)                                             // Are We Still In Fullscreen Mode?
    {
        dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW;                              // Window Extended Style
        dwStyle=WS_POPUP;                                       // Windows Style
        ShowCursor(FALSE);                                      // Hide Mouse Pointer
    }
    else
    {
        dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE;           // Window Extended Style
        dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW;                            // Windows Style
    }
 
    AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle);     // Adjust Window To True Requested Size
 
    // Create The Window
    if (!(hWnd=CreateWindowEx(  dwExStyle,                          // Extended Style For The Window
                                "OpenGL",                           // Class Name
                                title,                              // Window Title
                                dwStyle |                           // Defined Window Style
                                WS_CLIPSIBLINGS |                   // Required Window Style
                                WS_CLIPCHILDREN,                    // Required Window Style
                                0, 0,                               // Window Position
                                WindowRect.right-WindowRect.left,   // Calculate Window Width
                                WindowRect.bottom-WindowRect.top,   // Calculate Window Height
                                NULL,                               // No Parent Window
                                NULL,                               // No Menu
                                hInstance,                          // Instance
                                NULL)))                             // Dont Pass Anything To WM_CREATE
    {
        KillGLWindow();                             // Reset The Display
        MessageBox(NULL,"Window Creation Error.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;                               // Return FALSE
    }
 
    static  PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=              // pfd Tells Windows How We Want Things To Be
    {
        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),              // Size Of This Pixel Format Descriptor
        1,                                          // Version Number
        PFD_DRAW_TO_WINDOW |                        // Format Must Support Window
        PFD_SUPPORT_OPENGL |                        // Format Must Support OpenGL
        PFD_DOUBLEBUFFER,                           // Must Support Double Buffering
        PFD_TYPE_RGBA,                              // Request An RGBA Format
        bits,                                       // Select Our Color Depth
        0, 0, 0, 0, 0, 0,                           // Color Bits Ignored
        0,                                          // No Alpha Buffer
        0,                                          // Shift Bit Ignored
        0,                                          // No Accumulation Buffer
        0, 0, 0, 0,                                 // Accumulation Bits Ignored
        16,                                         // 16Bit Z-Buffer (Depth Buffer)  
        0,                                          // No Stencil Buffer
        0,                                          // No Auxiliary Buffer
        PFD_MAIN_PLANE,                             // Main Drawing Layer
        0,                                          // Reserved
        0, 0, 0                                     // Layer Masks Ignored
    };
    
    if (!(hDC=GetDC(hWnd)))                         // Did We Get A Device Context?
    {
        KillGLWindow();                             // Reset The Display
        MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Device Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;                               // Return FALSE
    }
 
    if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd))) // Did Windows Find A Matching Pixel Format?
    {
        KillGLWindow();                             // Reset The Display
        MessageBox(NULL,"Can't Find A Suitable PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;                               // Return FALSE
    }
 
    if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd))       // Are We Able To Set The Pixel Format?
    {
        KillGLWindow();                             // Reset The Display
        MessageBox(NULL,"Can't Set The PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;                               // Return FALSE
    }
 
    if (!(hRC=wglCreateContext(hDC)))               // Are We Able To Get A Rendering Context?
    {
        KillGLWindow();                             // Reset The Display
        MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;                               // Return FALSE
    }
 
    if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC))                    // Try To Activate The Rendering Context
    {
        KillGLWindow();                             // Reset The Display
        MessageBox(NULL,"Can't Activate The GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;                               // Return FALSE
    }
 
    ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);                       // Show The Window
    SetForegroundWindow(hWnd);                      // Slightly Higher Priority
    SetFocus(hWnd);                                 // Sets Keyboard Focus To The Window
    ReSizeGLScene(width, height);                   // Set Up Our Perspective GL Screen
 
    if (!InitGL())                                  // Initialize Our Newly Created GL Window
    {
        KillGLWindow();                             // Reset The Display
        MessageBox(NULL,"Initialization Failed.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;                               // Return FALSE
    }
 
    return TRUE;                                    // Success
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(   HWND    hWnd,           // Handle For This Window
                            UINT    uMsg,           // Message For This Window
                            WPARAM  wParam,         // Additional Message Information
                            LPARAM  lParam)         // Additional Message Information
{
    switch (uMsg)                                   // Check For Windows Messages
    {
        case WM_ACTIVATE:                           // Watch For Window Activate Message
        {
            if (!HIWORD(wParam))                    // Check Minimization State
            {
                active=TRUE;                        // Program Is Active
            }
            else
            {
                active=FALSE;                       // Program Is No Longer Active
            }
 
            return 0;                               // Return To The Message Loop
        }
 
        case WM_SYSCOMMAND:                         // Intercept System Commands
        {
            switch (wParam)                         // Check System Calls
            {
                case SC_SCREENSAVE:                 // Screensaver Trying To Start?
                case SC_MONITORPOWER:               // Monitor Trying To Enter Powersave?
                return 0;                           // Prevent From Happening
            }
            break;                                  // Exit
        }
 
        case WM_CLOSE:                              // Did We Receive A Close Message?
        {
            PostQuitMessage(0);                     // Send A Quit Message
            return 0;                               // Jump Back
        }
 
        case WM_KEYDOWN:                            // Is A Key Being Held Down?
        {
            keys[wParam] = TRUE;                    // If So, Mark It As TRUE
            return 0;                               // Jump Back
        }
 
        case WM_KEYUP:                              // Has A Key Been Released?
        {
            keys[wParam] = FALSE;                   // If So, Mark It As FALSE
            return 0;                               // Jump Back
        }
 
        case WM_SIZE:                               // Resize The OpenGL Window
        {
            ReSizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));  // LoWord=Width, HiWord=Height
            return 0;                               // Jump Back
        }
    }
 
    // Pass All Unhandled Messages To DefWindowProc
    return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
}
 
int WINAPI WinMain( HINSTANCE   hInstance,          // Instance
                    HINSTANCE   hPrevInstance,      // Previous Instance
                    LPSTR       lpCmdLine,          // Command Line Parameters
                    int         nCmdShow)           // Window Show State
{
    MSG     msg;                                    // Windows Message Structure
    BOOL    done=FALSE;                             // Bool Variable To Exit Loop
 
    // Ask The User Which Screen Mode They Prefer
    if (MessageBox(NULL,"Would You Like To Run In Fullscreen Mode?", "Start FullScreen?",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDNO)
    {
        fullscreen=FALSE;                           // Windowed Mode
    }
 
    // Create Our OpenGL Window
    if (!CreateGLWindow("NeHe's OpenGL Framework",640,480,16,fullscreen))
    {
        return 0;                                   // Quit If Window Was Not Created
    }
 
    while(!done)                                    // Loop That Runs While done=FALSE
    {
        if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))   // Is There A Message Waiting?
        {
            if (msg.message==WM_QUIT)               // Have We Received A Quit Message?
            {
                done=TRUE;                          // If So done=TRUE
            }
            else                                    // If Not, Deal With Window Messages
            {
                TranslateMessage(&msg);             // Translate The Message
                DispatchMessage(&msg);              // Dispatch The Message
            }
        }
        else                                        // If There Are No Messages
        {
            // Draw The Scene.  Watch For ESC Key And Quit Messages From DrawGLScene()
            if (active)                             // Program Active?
            {
                if (keys[VK_ESCAPE])                // Was ESC Pressed?
                {
                    done=TRUE;                      // ESC Signalled A Quit
                }
                else                                // Not Time To Quit, Update Screen
                {
                    DrawGLScene();                  // Draw The Scene
                    SwapBuffers(hDC);               // Swap Buffers (Double Buffering)
                }
            }
 
            if (keys[VK_F1])                        // Is F1 Being Pressed?
            {
                keys[VK_F1]=FALSE;                  // If So Make Key FALSE
                KillGLWindow();                     // Kill Our Current Window
                fullscreen=!fullscreen;             // Toggle Fullscreen / Windowed Mode
                // Recreate Our OpenGL Window
                if (!CreateGLWindow("NeHe's OpenGL Framework",640,480,16,fullscreen))
                {
                    return 0;                       // Quit If Window Was Not Created
                }
            }
        }
    }
 
    // Shutdown
    KillGLWindow();                                 // Kill The Window
    return (msg.wParam);                            // Exit The Program
}
Когда пытаюсь его скомпилировать начинает ругаться на GLvoid, что я делаю не так?

P.S Код не мой взят с другого сайта, мне просто его нужно скомпилировать.
P.S.S Код рабочий( правильный) тут проблема во мне...
Миниатюры
Ругается на GLvoid в Dev C++  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.10.2016, 00:24
Ответы с готовыми решениями:

Dev C++ ругается на GLvoid почему?
Есть код: /* * This Code Was Created By Jeff Molofee 2000 * A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up * And...

Ругается dev c ++
#include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;locale.h&gt; #include &lt;string&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;windows.h&gt; using namespace std; ...

Dev C++: ругается антивирус
Всем привет!У меня проблема во время компиляции.Когда я компилирую в Dev С++ Version 5.4.2 32 бита у меня ругается антивирусник, что мне...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.10.2016, 00:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Dev-C++, при компилляции ругается фаервол Comodo
Версия фаервола последняя. Изначально ругался на все процессы (вылезало окно с предложением разрешить, заблокировать или изолировать...

Почему vk ругается на бесплатные хостинги? На какие не ругается?
Здравствуйте, Что нужно сделать, чтобы vk не ругался на бесплатный хостинг? Я нашёл отличный хостинг 5gbfree.com. Я на нём храню свои...

Ищу драйверы для ven-8086 dev-2804 и ven-14F1 dev-5069
Можете дать ссылки на скачку таких драйверов,их ID: 1.ven-8086 dev-2804 2.ven-14F1 dev-5069

Dev-C++5.6.3
Здравствуйте, помогите разобраться в проблеме. Давно мечтал заняться программированием и сегодня скачал Dev-C++5.6.3 и начал обучение с...

Dev C++
Допоможіть будь ласка. Треба написати програму яка має малювати похилу п’ятикутну призму,рухати її вправо, вліво, вверх,вниз,зменшувати і...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru