|
42 / 42 / 17
Регистрация: 25.04.2014
Сообщений: 499
|
|
Почему вы пишете на c++?06.11.2016, 20:09. Показов 6724. Ответов 98
Метки нет (Все метки)
здравствуйте... в общем, решил поспрашивать людей о том, почему они пишут/остаются на c++. к размышлениям натолкнули пара реплик людей с просторов интернета... согласен, такое можно видеть очень часто, но все же:
Кликните здесь для просмотра всего текста
=================
1)По моему скромному опыту (я в прошлом разработчик на C++, ныне на .NET, то есть, обобщённый «Java-программист» в контексте статьи) .NET-разработчик с опытом N лет в среднем более квалифицирован, чем C++-разработчик с опытом тех же N лет. Как бы парадоксально это ни звучало для плюсистов. Пока последний решает на C++ проблемы, которые больше ни в одном языке так изящно не решаются (но при этом и не возникают), первый сталкивается с бОльшим разнообразием паттернов, архитектурных подходов, идиом и концепций. Имхо. 2)> С++ разработчику достаточть легко в последствии освоить C# Категорически не согласен. Почему-то некоторые задроты думают, что вручную удалив память, они стали какими-то гуру программазма! ДАЛЕКО НЕ. Ровно наоборот — пока «сипиписники» возились в низкоуровневых дебрях, тратя своё время на ЕРУНДУ, «шарповоды» осваивали высокоуровневые вещи типа дженериков, async, TPL и прочее. И когда приходит такой вот «сипиписник» в цэшарп, он выглядит как неандерталец, который не способен использовать тостер. Выглядит жалко. А вот и образец «гуманитарной» логики: > Одна из них это портативность… Intel C++ Compiler (по фичам он «не очень») Ну то есть существует компилятор С++, который по фичам «очень», но при этом, очевидно, несовместим с тем, который «не очень»? Тогда знаете что, такая «портативность» не стоит и гроша. Достаточно сосчитать все #ifdef’ы, чтобы понять — С++ реализован у всех по-своему. > Со строками в С++ беда. Именно. И ЭТО У БАЗОВОГО ТИПА! Кому нужно это «говно с крестами», если в нём нельзя написать элементарную обработку строк? Вот за это мы и перешли в C# — среду, где нет разбродов хотя бы по элементарным вещам. Конечно, «массивы» там полный отстой (особ. по ср. с Ди), но с самой библиотекой можно работать без особого напряга. Карочи, С++ — это не инструмент, а «вынужденная мера», «зубная боль ИТ». Кто может — избегает, кто вынужден — учится фигурному катанию на костылях и художественной резьбе по изготовлению берёзовых велосипедов. Бедняги, их жалкие потуги в 21 веке — просто мазохизм! =================================== и считаете ли вы, что все так плохо с c++?
0
|
|
| 06.11.2016, 20:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
98
На чем еще пишете, кроме PB? Под .NET, например, пишете? Где вы пишете?
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 06.11.2016, 23:00 | ||
|
0
|
||
|
Ушел с форума
|
||
| 06.11.2016, 23:26 | ||
|
тому беспределу, который этот язык с легкостью порождает, попадая в руки программистов, не обладающих нужной квалификацией и дисциплиной. Но лично мне есть с чем сравнивать C++: я начинал с BASIC и ассемблеров под разные архитектуры, затем постепенно переполз на C, и только потом на плюсы. Возможно поэтому я стараюсь никогда не злоупотреблять возможностями, которые предоставляет C++, и писать код с уклоном в простоту.
2
|
||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 06.11.2016, 23:31 | ||
|
0
|
||
|
42 / 42 / 17
Регистрация: 25.04.2014
Сообщений: 499
|
||
| 06.11.2016, 23:41 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 06.11.2016, 23:53 | |
|
0
|
|
| 06.11.2016, 23:55 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
||
| 07.11.2016, 00:03 | ||
|
0
|
||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 07.11.2016, 00:04 | ||
|
0
|
||
|
Игогошка!
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
|
|||
| 07.11.2016, 00:11 | |||
|
Пишу на С++, потому что на данный момент это самый удобный инструмент для критичных к ресурсам приложений.
2
|
|||
|
|
||
| 07.11.2016, 00:12 | ||
|
Кстати я так понимаю в С++11 могли уже исправить.
0
|
||
|
42 / 42 / 17
Регистрация: 25.04.2014
Сообщений: 499
|
||
| 07.11.2016, 00:17 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 07.11.2016, 00:22 | |
|
Кстати по теме Пути к файлам
0
|
|
|
Игогошка!
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
|
||
| 07.11.2016, 00:30 | ||
|
Если ты слишком много времени уделяешь именно специфическим "фишечкам" плюсов, то да, у меня для тебя плохие новости - так не надо делать
0
|
||
|
42 / 42 / 17
Регистрация: 25.04.2014
Сообщений: 499
|
||
| 07.11.2016, 00:34 [ТС] | ||
|
ct0r, я ведь не случайно привел первую цитату... все сконцентрировали внимание лишь на второй т.к. там негатив фатальный... а первая имхо по делу:
0
|
||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 07.11.2016, 00:34 | ||
|
Пути не в латинице? Японская программа такой создала, когда устанавливалась.
0
|
||
|
Игогошка!
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
|
||
| 07.11.2016, 00:42 | ||
Только у фанбоев в языке не бывает проблем.
0
|
||
|
42 / 42 / 17
Регистрация: 25.04.2014
Сообщений: 499
|
||
| 07.11.2016, 00:44 [ТС] | ||
|
ну мысль вроде донес
0
|
||
|
|
|
| 07.11.2016, 00:58 | |
|
Renji, Ок, допустим что тогда выдаст std::experimental::filesystem::path при поиске такого файла?
Т.е. я к том что не будешь же зашивать путь в utf8 прямо в исходниках, он откуда то берется то ли с диалога то ли вводится с консоли или еще как.
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 07.11.2016, 01:01 | ||
|
0
|
||
| 07.11.2016, 01:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
На каких ассемблерах вы пишете чаще всего? На работе вы пишете приложения для андроида? Почему солнце круглое, а небо зеленое. Почему ооп такое странное? Внезапно почему то игры на компьютере начали фризить подлагивать не знаю почему?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|