Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 45

Строки матрицы расположить по неубыванию их поэлементных сумм

31.10.2010, 20:25. Показов 1996. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.

Помогите, пожалуйста с задачей.

Дана матрица из N строк и М столбцов (1<N<=100,1<M<=50). Выполнить заданную операцию над матрицей: переоформить матрицу таким образом, чтобы ее строки располагались по неубыванию их поэлиментных сумм.

Программу надо писать в Microsoft Visual C++ 6.0
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
31.10.2010, 20:25
Ответы с готовыми решениями:

Переоформить матрицу так, чтобы ее строки располагались по неубыванию их поэлементных сумм
Здравствуйте, помогите с программой в Microsoft Visual C++ 6.0 Дана матрица из N строк и М столбцов (1&lt;N&lt;=100, 1&lt;M&lt;=50). ...

Переставляя строки двумерного массива, расположить их по убыванию поэлементных сумм
Помогите написать прогу, пожалуйста Переставляя строки двумерного массива, расположить их по убыванию поэлементных сумм. Методом...

Упорядочить строки матрицы по неубыванию сумм цифр элементов этой строки
Пусть дана матрица А(п х т). Упорядочьте строки по неубыванию сумм цифр элементов этой строки. Воспользуйтесь функцией, определяющей для...

1
 Аватар для TheMachinist
246 / 178 / 47
Регистрация: 14.06.2010
Сообщений: 422
31.10.2010, 23:07
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

Сортируются ряды по возрастанию суммы их элементов:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <numeric> // accumulate
#include <algorithm>
using namespace std;
 
int main()
{
const int N = 5; const int M = 10;
int Matrix[N][M];
int Sums[N];
for(int i = 0;i < N;i++){
    for(int j = 0;j < M;j++){
        Matrix[i][j] = rand()%20;
        cout << Matrix[i][j] << " ";
    }
    cout << endl;
}
//**********************************************
for(int i = 0;i < N;i++)
    Sums[i] = accumulate(Matrix[i], Matrix[i]+M,0);
    
cout << "\n\n";
for(int i = 0;i < (N-1);i++){
    if(Sums[i] > Sums[i+1])
    {
        int t = Sums[i]; Sums[i] = Sums[i+1]; Sums[i+1] = t;
        std::swap_ranges(Matrix[i],Matrix[i]+M,Matrix[i+1]);
        i = 0; continue;
    }
 
}
 
for(int i = 0;i < N;i++){
    for(int j = 0;j < M;j++){
        cout << Matrix[i][j] << " ";
    }
    cout << endl;
}
 
getch();
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
31.10.2010, 23:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Упорядочить строки матрицы по неубыванию сумм положительных элементов
Переформировать матрицу таким образом,что бы ее строки располагались в порядке неубывания сумм их положительных элементов.

Упорядочить строки матрицы по неубыванию сумм элементов строк (методом простых вставок)
Дана действительная матрица размера MхN. Упорядочить строки матрицы по неубыванию значений сумм элементов строк методом простых вставок...

Расположить строки матрицы по возрастанию сумм их элементов
Помогите,пожалуйста,с кодом! Задание: Дана матрица А(n x n). Расположить строки матрицы по возрастанию сумм их элементов.

Расположить строки матрицы в порядке возрастания сумм их элементов
Двумерный массив из 5 строк и 5 столбцов заполняется случайными числами,расположить строки в порядке возрастания сумм, и вывести суммы.

Отсортировать массив так, чтобы столбцы матрицы располагались по убыванию их поэлементных сумм
1.В двумерном массиве размерностью 5х5, заполненный случайными числами. Отсортировать массив таким образом, чтобы столбцы матрицы...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru