Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 2
Регистрация: 08.03.2016
Сообщений: 83

Многофайловый проект

16.11.2016, 13:41. Показов 5295. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Собственно вопрос, скорее, к работе devc++
Ну вот захотел для "завтраки" собрать МП из 2 файлов
1 - main.cpp (ну как иначе)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main(i) {
    double a, b, c;
    cout << "Enter a&b" << endl;
    cin >> a >> b;
    c = Hypotenuse(a,b);
    cout << "c = " << c << endl;
    return 0;
}
2 - где сама эта H-e содержится
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#include <math.h>
 
using namespace std;
 
double GP(double a, double b){
    double c;
    c = sqrt (a*a + b*b);
    return c;
}
Собственно суть - выдает компилятор что: [Error] 'GP' was not declared in this scope
Я так понимаю что либо не читает 2й файл/либо я что-то не так делаю. И если я ошибся, то в упор не вижу где
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.11.2016, 13:41
Ответы с готовыми решениями:

Многофайловый проект
Доброго времени суток. В проекте 4 файла. Почему при первом варианте все работает, а во втором нет? // main.cpp #include...

Многофайловый проект
Таки всеми правдами и неправдами создал из 3 файлов &quot;тестик&quot;. И собственно не хочет это дело компилировать. Где я тут напортачил ? :( 1.)...

Многофайловый проект
Здравствуйте! Помогите создать Многофайловый проект. Пожалуйста. Создать абстрактный класс Figure с виртуальными методами...

10
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
16.11.2016, 13:44
NS-17_R-18, что-то тут не то...
* Подключения h-файла в main.cpp не видно
* Функции GP и Hypotenuse - разные. Компилятор же не может телепатически догадаться, что это одно и то же
0
0 / 0 / 2
Регистрация: 08.03.2016
Сообщений: 83
16.11.2016, 13:47  [ТС]
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Функции GP и Hypotenuse
А это просто переписал на GP, а тут решил дешифровать GP = Hypotenuse
так то у меня все одинаково написано , потому и возник вопрос. Просто я мог где-то галочку не поставить, но ее не увидел. И как-то не слышал что надо что-то дополнительное для подключения 1 к другому файла прописывать
А iostream.h у меня нету, лишь iostream "голенький"
0
59 / 54 / 34
Регистрация: 18.04.2014
Сообщений: 122
16.11.2016, 13:56
NS-17_R-18, директивой #include "file.h" ты указываешь компилятору вставить в этом месте текст файла file.h. Таким образом происходит "подключение". Поэтому тебе нужно написать #include "имя_файла_с_функцией_GP.h". И определять функции нужно не в заголовочных файлах (*.h), а в файлах исходного код (*.cpp, *.c, ...).
0
0 / 0 / 2
Регистрация: 08.03.2016
Сообщений: 83
16.11.2016, 14:04  [ТС]
Цитата Сообщение от Mathist Посмотреть сообщение
(*.h)
Ну функцию то я вбил во 2й *.cpp =) Пока еще не настолько "покатился"
Что-то пока писал ответ пришло озарение =) Кто-то умный не написал прототип в main и чему-то удивлялся
C++
1
2
3
4
5
6
#include <iostream>
using namespace std;
 ____________________
double GP(double a, double b);
_______________
int main(i) {
А вот если вписать в main
#include "*.cpp/*.h"
То как-то не идет. Или я опять что-то не так делаю
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
16.11.2016, 14:08
Лучший ответ Сообщение было отмечено DrOffset как решение

Решение

Цитата Сообщение от NS-17_R-18 Посмотреть сообщение
А iostream.h у меня нету, лишь iostream "голенький"
Это тут причем?

Подключить надо твой заголовочный файл с функцией через #include.

h-файл традиционно самостоятельно не компилируется - для компиляции он должен быть включен в одну из единиц трансляции, которые, в свою очередь, как правило, строятся на основе файлов *.cpp.
А даже если бы компилировался, компиляция в С++ каждой единицы трансляции происходит независимо, поэтому в main.cpp на этапе его компиляции ничего о GP неизвестно.
Заголовочные файлы как раз и служат этой цели: доведение информации о сущностях из нескольких единиц трансляции посредством объявления. Естественно для этого нужно заголовочный файл в единицу трансляции подключить.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от NS-17_R-18 Посмотреть сообщение
Кто-то умный не написал прототип в main и чему-то удивлялся
Вот этот самый прототип по-хорошему должен быть в твоем h файле, пусть он называется gp.h. Это будет ни что иное, как объявление.
Его ты затем должен подключить в main.cpp
C++
1
#include "gp.h"
Ну и создать еще один файлик, gp.cpp, в котором уже разместить определение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
#include <math.h>
#include "gp.h"
 
double GP(double a, double b){
    double c;
    c = sqrt (a*a + b*b);
    return c;
}
1
0 / 0 / 2
Регистрация: 08.03.2016
Сообщений: 83
16.11.2016, 14:25  [ТС]
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
gp.cpp
Ну *.срр, к счастью, пока еще создается =) А вот как сделать *.h файл ? Ну пока суть, вроде бы, ясна~ *.h = вручную написать прототип целиком
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
16.11.2016, 14:30
Цитата Сообщение от NS-17_R-18 Посмотреть сообщение
А вот как сделать *.h файл ?
Средствами среды его можно создать. К сожалению, ты не озвучил как она у тебя называется.
Ну и ведь всегда можно создать руками, а затем добавить в проект (makefile, pro-файл, cmakelists или что там у тебя...), содержимое в твоем случае примерно такое должно быть:
C++
1
2
3
4
5
6
#ifndef GP_H_INCLUDED_
#define GP_H_INCLUDED_
 
double GP(double a, double b);
 
#endif // GP_H_INCLUDED_
1
0 / 0 / 2
Регистрация: 08.03.2016
Сообщений: 83
16.11.2016, 14:33  [ТС]
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
ты не озвучил
>Собственно вопрос, скорее, к работе Dev c++
5.11, если точнее
Ну вот пока, пожалуй, для начала возьму ручной вариант для запоминания, а то сплошь и рядом ошибки типичного senior developer-а сплошь и рядом...
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
16.11.2016, 14:41
Цитата Сообщение от NS-17_R-18 Посмотреть сообщение
5.11, если точнее
my bad.

Ну там это делается как-то очень просто, но у меня под рукой ее нет, поэтому скрином помочь не смогу. Гугл, как говорится, в помощь

Цитата Сообщение от NS-17_R-18 Посмотреть сообщение
а то сплошь и рядом ошибки типичного senior developer-а
Эм. Senior developer-а, который разве что ни разу в жизни не видел ни С, ни С++
1
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
16.11.2016, 14:43
Лучший ответ Сообщение было отмечено DrOffset как решение

Решение

Создание проекта в Dev
Как разделить программу на модули в Dec C++
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.11.2016, 14:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Многофайловый проект
Вообщем проблема такая, в многофайловом проекте не выводит массив на экран #include &quot;Libraries.h&quot; void EnterArray(double*...

Многофайловый проект
Всем привет, уже довольно долго пытаюсь собрать проект из трех файлов: заголовочный, файл реализации функций, главный файл с вызовом...

Многофайловый проект
1й файл main.cpp #include &lt;iostream&gt; #include &lt;locale&gt; #include &lt;Windows.h&gt; #include &quot;My_Struct.h&quot; using namespace std; ...

Многофайловый проект в VS
Всем привет. Добавил новый элемент .cpp в свой проект, в котором уже есть другой .cpp, и компилятор отказывается компилировать новый...

Многофайловый проект
Вот есть код. Помоги. Разбейте его на модуль. Я не понимаю как это сделать #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru