|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.01.2013
Сообщений: 85
|
|||||||||||
Перегрузка оператора23.11.2016, 16:58. Показов 674. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Доброго всем времени.
пытаюсь написать свой класс надстройка на одномерный массив. У меня вот возникло затруднение с перегрузками
вот код
подскажите)
0
|
|||||||||||
| 23.11.2016, 16:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
перегрузка оператора () Перегрузка оператора <= Перегрузка оператора [] |
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||||
| 23.11.2016, 18:01 | |||||||||
![]()
1
|
|||||||||
|
82 / 82 / 44
Регистрация: 14.07.2013
Сообщений: 410
|
|
| 23.11.2016, 18:02 | |
|
при использовании " , " в выражении результатом выражения будет последний операнд. C = (A,B); это не вызов перегруженного оператора или функции для сложения.
1
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 23.11.2016, 18:02 | |
|
удалено
1
|
|
|
82 / 82 / 44
Регистрация: 14.07.2013
Сообщений: 410
|
|
| 23.11.2016, 18:03 | |
|
1
|
|
| 23.11.2016, 18:04 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.01.2013
Сообщений: 85
|
|||||||||||
| 23.11.2016, 19:16 [ТС] | |||||||||||
а если не
0
|
|||||||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 23.11.2016, 19:23 | |||
![]() size в классе - это и есть твой размер массива.Только вот в конструкторе (тоже, кстати, вопросов по нему много), ты ее без внимания оставил.
1
|
|||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.01.2013
Сообщений: 85
|
|||||||||||
| 23.11.2016, 20:04 [ТС] | |||||||||||
|
ааа понял , я не сделал
Всем спасибо)
0
|
|||||||||||
|
82 / 82 / 44
Регистрация: 14.07.2013
Сообщений: 410
|
||||||
| 23.11.2016, 21:02 | ||||||
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 23.11.2016, 23:52 | |
|
IchimaruGin, в 14 и 21 строках delete не нужен. Во-первых тут еще нечего освобождать, во-вторых передавать в delete неинициализированный пойнтер - это UB.
1
|
|
|
82 / 82 / 44
Регистрация: 14.07.2013
Сообщений: 410
|
||||||
| 24.11.2016, 00:08 | ||||||
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 24.11.2016, 00:42 | ||
|
Инкрементировать он должен состояние текущего объекта, а вот возвращать значение предыдущего состояния. А у тебя все наоборот, получается
1
|
||
|
82 / 82 / 44
Регистрация: 14.07.2013
Сообщений: 410
|
|
| 24.11.2016, 01:20 | |
|
спасибо большое)) я прост не понимал как он работает) теперь понял)
0
|
|
|
82 / 82 / 44
Регистрация: 14.07.2013
Сообщений: 410
|
|
| 24.11.2016, 01:24 | |
|
0
|
|
|
82 / 82 / 44
Регистрация: 14.07.2013
Сообщений: 410
|
|
| 24.11.2016, 01:28 | |
|
я наверное не так понял))) const в возвращаемом типе возвращает константную ссылку а const в конце объявления метода обозначает что метод вызывается через константный объект
0
|
|
| 24.11.2016, 01:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Перегрузка оператора Перегрузка оператора =
С++ перегрузка оператора Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|