|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 46
|
||||||
Удалить из массива числа Фибоначчи05.11.2010, 00:20. Показов 2142. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
программа должна удалять из массива числа фибоначчи.
проблема в том, что она запоминает последнее число из ряда и сравнивает исходный массив с этим числом, а не со всем рядом фибоначчи. как решить проблему, подскажите, пожалуйста.
0
|
||||||
| 05.11.2010, 00:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
По заданному числу Фибоначчи найти предыдущее и следующее числа Фибоначчи |
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 60
|
|
| 05.11.2010, 04:58 | |
|
Имеем исходный массив data[], ОДЗ = min .. max;
Если величина допустимых значений элементов массива data[] невелика (например byte или short) то можно каждое значение проверять по массиву isFib[index], так, что index = data[i] - min; Массив isFib[] содержит для каждого index значение true если index число фибоначи, иначе false. Такое себе хеширование получается. Это решение требует N * (max - min) памяти. Количество памяти можно сократить используя более сложное хеширование. Чуть не забыл - главное достоинство алгоритма это его сложность О*n + инициализация массива isFib.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 46
|
|||||||
| 05.11.2010, 18:09 [ТС] | |||||||
|
вообщем вот код, может кому-то понадобиться.
1
|
|||||||
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 60
|
|
| 05.11.2010, 18:17 | |
|
0
|
|
| 05.11.2010, 18:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Удалить из массива все числа Фибоначчи, используя функции Определить 40-е число Фибоначчи; найти первое число Фибоначчи, большее m Фибоначчи: 1202 Итальянский математик Леонард Фибоначчи предложил следующую задачу: (F0 = 0, F1 = 1, Fn = Fn-1 + Fn-2, Числа Фибоначчи, простые числа и делители
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|