Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.89
1 / 1 / 2
Регистрация: 24.02.2016
Сообщений: 131

Дополнить дерево бинарного поиска

02.12.2016, 16:14. Показов 1920. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите дополнить программу методом подсчета числа узлов заданного бинарного дерева и методом подсчета числа листьев заданного бинарного дерева. В методах необходимо выполнить обход дерева по любой из схем обхода для подсчета узлов.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include "tree.h"
using namespace std;
int main()
{
    Tree<int> intTree;
    int intVal;
    cout << "Input 10 integer number: " << endl;
    
    for (int i = 0; i<10; i++)
    {
        cin >> intVal;
        intTree.insertNode(intVal);
    }
 
    cout << endl << "Prefix ordered Traversal" << endl;
    intTree.preOrderTraversal();
    cout << endl << "Infix ordered Traversal" << endl;
    intTree.inOrderTraversal();
    cout << endl << "Postfix ordered Traversal" << endl;
    intTree.postOrderTraversal();
    
    Tree<float> floatTree;
    float floatVal;
 
    cout << endl << endl << endl
        << "Input 10 float number: "
        << endl << setiosflags(ios::fixed | ios::showpoint)
        << setprecision(1);
 
    for (int i = 0; i<10; i++)
    {
        cin >> floatVal;
        floatTree.insertNode(floatVal);
    }
    cout << endl << "Prefix ordered Traversal" << endl;
    floatTree.preOrderTraversal();
    cout << endl << "Infix ordered Traversal" << endl;
    floatTree.inOrderTraversal();
    cout << endl << "Postfix ordered Traversal" << endl;
    floatTree.postOrderTraversal();
    cout << endl;
    return 0;
    system("pause");
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
#pragma once
#ifndef TREENODE_H
#define TREENODE_H
 
template<class NODETYPE>
class Tree;
 
template<class NODETYPE>
class TreeNode
{
    
    friend class Tree<NODETYPE>;
public:
    TreeNode(const NODETYPE&);
    NODETYPE getData() const; 
private:
    TreeNode *leftPtr; 
    NODETYPE data; 
    TreeNode *rightPtr; 
};
template<class NODETYPE>
TreeNode<NODETYPE>::TreeNode(const NODETYPE& d)
{
    data = d;
    leftPtr = rightPtr = NULL;
}
 
template<class NODETYPE>
NODETYPE TreeNode<NODETYPE>::getData() const
{
    return data;
}
#endif
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
#pragma once
#ifndef TREE_H
#define TREE_H
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include "treenode.h"
template<class NODETYPE>
class Tree
{
public:
    Tree(); 
 
    void insertNode(const NODETYPE&);
 
    void preOrderTraversal() const;
    void inOrderTraversal() const;
    void postOrderTraversal() const;
private:
 
    TreeNode<NODETYPE> *rootPtr;
 
    void insertNodeHelper(TreeNode<NODETYPE> **, const NODETYPE&);
    void preOrderHelper(TreeNode<NODETYPE> *) const;
    void inOrderHelper(TreeNode<NODETYPE> *) const;
    void postOrderHelper(TreeNode<NODETYPE> *) const;
};
 
template<class NODETYPE>
Tree<NODETYPE>::Tree() { rootPtr = NULL; }
template<class NODETYPE>
void Tree<NODETYPE>::insertNode(const NODETYPE& value)
{
    insertNodeHelper(&rootPtr, value);
}
template<class NODETYPE>
void Tree<NODETYPE>::insertNodeHelper(TreeNode<NODETYPE> ** ptr,
    const NODETYPE& value)
{
    if (*ptr == NULL)
    {
        *ptr = new TreeNode<NODETYPE>(value);
        assert(*ptr != NULL);
    }
    else
        if (value<(*ptr)->data)
            insertNodeHelper(&((*ptr)->leftPtr), value);
        else
            if (value>(*ptr)->data)
                insertNodeHelper(&((*ptr)->rightPtr), value);
            else
                cout << value << "Dub" << endl;
}
template<class NODETYPE>
void Tree<NODETYPE>::preOrderTraversal() const
{
    preOrderHelper(rootPtr);
}
template<class NODETYPE>
void Tree<NODETYPE>::preOrderHelper(TreeNode<NODETYPE> *ptr) const
{
    if (ptr != NULL)
    {
        cout << ptr->data << ' ';
        preOrderHelper(ptr->leftPtr);
        preOrderHelper(ptr->rightPtr);
    }
}
template<class NODETYPE>
void Tree<NODETYPE>::inOrderTraversal() const
{
    inOrderHelper(rootPtr);
}
template<class NODETYPE>
void Tree<NODETYPE>::inOrderHelper(TreeNode<NODETYPE> *ptr) const
{
    if (ptr != NULL)
    {
        inOrderHelper(ptr->leftPtr);
        cout << ptr->data << ' ';
        inOrderHelper(ptr->rightPtr);
    }
}
template<class NODETYPE>
void Tree<NODETYPE>::postOrderTraversal() const
{
    postOrderHelper(rootPtr);
}
template<class NODETYPE>
void Tree<NODETYPE>::postOrderHelper(TreeNode<NODETYPE> *ptr) const
{
    if (ptr != NULL)
    {
        postOrderHelper(ptr->leftPtr);
        postOrderHelper(ptr->rightPtr);
        cout << ptr->data << ' ';
    }
}
#endif
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.12.2016, 16:14
Ответы с готовыми решениями:

Дерево бинарного поиска
Всем привет! Есть рабочий код бинарного поиска template &lt;class Item, class Key&gt; class ST { private: struct node { Item item;...

Дерево бинарного поиска
Никак не могу понять как изменить бинарный поиск. Код выводит значения элементов для которых высота левого поддерева больше высоты правого,...

Удаление элементов из бинарного дерева (не дерево поиска)
Задание заключается в создании бинарного дерева, из букв введенной строки, обходе дерева и удалении согласных букв из дерева. проблема...

4
1 / 1 / 2
Регистрация: 24.02.2016
Сообщений: 131
11.12.2016, 19:47  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
template<class NODETYPE>
class Tree
{
public:
    Tree(); //Конструктор
            //Помещение значения в узел дерева
    void insertNode(const NODETYPE&);
    //Обход дерева заданным способом и печать значений в узлах
    void preOrderTraversal() const;
    void inOrderTraversal() const;
    void postOrderTraversal() const;
    int countALL() const { return countAll(rootPtr); }
    int countLeaf() const { return countLeaf(rootPtr); }
private:
    //Объявление указателя на корневой узел дерева
    TreeNode<NODETYPE> *rootPtr;
    static int countAll(const TreeNode<NODETYPE> *head)
    {
        return head == 0 ? 1 : countAll(head->leftPtr()) + countAll(head->rightPtr()) + 1; // вот здесь ошибка
    }
    static int countLeaf(const TreeNode<NODETYPE> *head)
    {
        if (!head) return 0;
        return !head->leftPtr() && !head->rightPtr() ? 1 : countLeaf(head->leftPtr()) + countLeaf(head->rightPtr());
    }
 
 
    //Помещение узла в дерево в качестве концевого узла
    void insertNodeHelper(TreeNode<NODETYPE> **, const NODETYPE&);
    void preOrderHelper(TreeNode<NODETYPE> *) const;
    void inOrderHelper(TreeNode<NODETYPE> *) const;
    void postOrderHelper(TreeNode<NODETYPE> *) const;
};
Ошибка C2064 результатом вычисления фрагмента не является функция, принимающая 0 аргументов lab5 d:\документи\visual studio 2015\projects\lab5\lab5\tree.h 27


Вот я так сделал но ошибка в чем дело помогите пожалуйста
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
11.12.2016, 20:07
rightPtr и leftPtr - не функции. Зачем скобки ставишь?
0
1 / 1 / 2
Регистрация: 24.02.2016
Сообщений: 131
12.12.2016, 22:24  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
private:
    static int countAll(const TreeNode<NODETYPE> *head)
    {
        return head == 0 ? 1 : countAll(head->leftPtr) + countAll(head->rightPtr) + 1;
    }
    static int countLeaf(const TreeNode<NODETYPE> *head)
    {
        if (!head) return 0;
        return !head->leftPtr && !head->rightPtr ? 1 : countLeaf(head->leftPtr) + countLeaf(head->rightPtr);
    }
Вот исправил но функции неправильно рассчитывают количество узлов и листев в соответствии
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
13.12.2016, 10:38
Лучший ответ Сообщение было отмечено draka08 как решение

Решение

Вторая вроде бы правильная.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
    static int countAll(const TreeNode<NODETYPE> *head)
    {
        return head == NULL ? 0 : 1 + countAll(head->leftPtr) + countAll(head->rightPtr);
    }
 
    static int countLeaf(const TreeNode<NODETYPE> *head)
    {
        if (head == NULL) return 0;
        return head->leftPtr == NULL && head->rightPtr == NULL ? 1 : countLeaf(head->leftPtr) + countLeaf(head->rightPtr);
    }
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.12.2016, 10:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание бинарного дерево из бинарного файла
struct Bin { string name; string city; int players; int score; }; void ReadFromBin(Point*&amp; Tree) { ...

Дополнить код, чтобы получился полноценный прямой обход бинарного дерева
Подскажите как дополнить код,что бы получился полноценный прямой обход бинарного дерева... #include &quot;stdafx.h&quot; #include...

Дополнить класс, включив метод подсчета числа узлов заданного бинарного дерева
Изучить приведенный пример реализации класса «Дерево двоичного поиска», для которого реализованы следующие схемы обхода бинарного дерева: ...

Исходное бинарное дерево превратить в бинарное дерево поиска, при этом сохранив его структуру
Помогите, не могу понять!( Нужно исходное бинарное дерево превратить в бинарное дерево поиска, при этом сохранив его структуру. вот...

Бинарное дерево из НЕ бинарного
тащемта всё ясно из названия темы есть небинарное дерево -&gt; надо сделать из него бинарное не могу понять, как быть, если в небинарном...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru